對(duì)于在網(wǎng)上眾籌資金,開(kāi)發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),很難定義即將翻頁(yè)的2016是一個(gè)成功的年份:狂熱者熱情退卻,更加審慎的看待那些頁(yè)面上包裝精美的項(xiàng)目。對(duì)發(fā)動(dòng)眾籌的團(tuán)隊(duì)而言,這意味著想拉到款項(xiàng)比去年更難了些——這門(mén)生意真切地進(jìn)入了緩慢的發(fā)展期,而不是一個(gè)曾讓人驚嘆的奇跡之地。
也許這份回顧能告訴我們,今年的游戲眾籌都發(fā)生了什么。
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相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,眾籌網(wǎng)站Kickstarter幾乎就是游戲眾籌的代名詞,甚至僅于此處,我們就可以輕易繪制出后者的發(fā)展圖譜。
不過(guò)今年稍有不同,新興眾籌站點(diǎn)Fig.co向老大發(fā)起了挑戰(zhàn),目的很清晰:只為游戲發(fā)起眾籌。比起龐然大物Kickstarter上300多款游戲項(xiàng)目——這已經(jīng)足夠讓人挑花眼了。Fig.co看起來(lái)既小且美,更討人喜歡,僅有的6個(gè)項(xiàng)目就輕松達(dá)到了Kickstarter游戲品類35%的獲籌資金。這意味著,F(xiàn)ig.co有了足夠的資格被納入統(tǒng)計(jì)范圍。
在統(tǒng)計(jì)歷年眾籌游戲的募集資金總量時(shí),可以發(fā)現(xiàn),2016年的成績(jī)并不樂(lè)觀,總金額僅僅突破2千萬(wàn)美元大關(guān)。自2012年初游戲公司Double Fine Adventure創(chuàng)造奇跡,將眾籌推向潮頭以來(lái),2016年的籌集資金總量?jī)H僅比2014年這個(gè)“史上最差年份”稍微好一點(diǎn)而已。
而從眾籌項(xiàng)目的數(shù)量上,我們可以看到一個(gè)很有趣的趨勢(shì):
自Kickstarter在2009年創(chuàng)建至今,2016年該網(wǎng)站籌資的項(xiàng)目變少了,今年僅有1800多個(gè)游戲項(xiàng)目尋求眾籌,創(chuàng)下了2013年以來(lái)的 記錄。眾籌成功的項(xiàng)目總數(shù)雖然有所下降,但數(shù)字于前一年相比差距不大。到目前為止,2016年有325款游戲眾籌成功,而在2015年,這個(gè)數(shù)字為380。
值得一提的是,與以往相比,各項(xiàng)目所籌措的資金范圍有了新的變化:
2016年游戲眾籌進(jìn)展緩慢,對(duì)于需要大部頭資金的項(xiàng)目尤其是如此。目前Kickstarter上只有3個(gè)大項(xiàng)目(Fig.co上有2個(gè))通過(guò)了50萬(wàn)美元大關(guān)。更有趣的是, 我們第一次看到有少量的項(xiàng)目選擇在0到1萬(wàn)美元之間籌資。對(duì)比去年,幾乎在不同范圍的各個(gè)項(xiàng)目都出現(xiàn)了籌資量下跌。
與此同時(shí),垃圾項(xiàng)目(一分錢(qián)也籌不到的項(xiàng)目)的數(shù)量和尋求資助的游戲創(chuàng)作者的數(shù)量都有所下降。這表明游戲眾籌不再那么容易成功,這可能會(huì)對(duì)游戲籌資數(shù)量產(chǎn)生一定影響。
另一個(gè)可能的解釋是,更多的項(xiàng)目設(shè)法籌集到足夠的資金就去進(jìn)行另外的財(cái)務(wù)規(guī)劃了。盡管項(xiàng)目總體數(shù)量下降,資金流入更少,介于5萬(wàn)美元和2.5萬(wàn)美元之間的項(xiàng)目數(shù)量仍舊穩(wěn)定。
來(lái)自Fig.co的數(shù)據(jù)
Fig.co在這個(gè)開(kāi)張之年表現(xiàn) ,共籌集到接近約800萬(wàn)美元,不過(guò),它的籌款機(jī)制比較特別。
作為眾籌平臺(tái)。Fig.co有一套混合的籌資系統(tǒng)。與Kickstarter廣為人知的“回報(bào)式獎(jiǎng)勵(lì)”相比,F(xiàn)ig.co不僅提供籌資回報(bào),更會(huì)提供股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)。這兩種方式都對(duì)增加籌資起到了重要的作用,各個(gè)項(xiàng)目都很依賴這些籌資方式。
在2016年, Fig.co通過(guò)他們的股權(quán)融資方案拿到了62%的募集資金,是很大一筆錢(qián),如果通過(guò)Kickstarter就不會(huì)拿到這筆錢(qián)。但這并不能表明,F(xiàn)ig.co的籌資方案最終完全取代Kickstarter。
兩者對(duì)比可發(fā)現(xiàn),Kickstarter能夠更有效地通過(guò)回報(bào)籌集資金,這可能是因?yàn)樗懈玫钠放普J(rèn)知度,或是因?yàn)镕ig.co的籌資模式讓一些投資者為之繞道。然而,兩個(gè)平臺(tái)呈現(xiàn)出了不同的優(yōu)劣,可適用于不同的項(xiàng)目,或適用于不同類型的游戲開(kāi)發(fā)者。
展望2017
游戲眾籌顯然不會(huì)繼續(xù)升溫,當(dāng)然它也不會(huì)銷聲匿跡,它的未來(lái)必定面臨諸多考驗(yàn)。
隨著時(shí)間的推移,眾籌活動(dòng)變得越來(lái)越精細(xì)復(fù)雜。對(duì)于某些項(xiàng)目來(lái)說(shuō),當(dāng)你在關(guān)鍵因素上做好了必要的前期準(zhǔn)備,您在啟動(dòng)項(xiàng)目時(shí)就不必畏首畏尾了。總是擔(dān)心籌資項(xiàng)目失敗也是很糟糕的想法,但當(dāng)你有其他選擇,你就可以寬點(diǎn)兒心了。
游戲在眾籌平臺(tái)上肯定能找到自己的一席之地。在過(guò)去的幾年中,每年都有更多的項(xiàng)目獲得資助, 在2016年,Kickstarter平臺(tái)就籌集到了9千萬(wàn)余美元。
比如,僅《星際居民》(Star Citizen)一款游戲今年就可以籌到3000萬(wàn)美元,我們可以認(rèn)為,游戲眾籌的潛力還未充分得到挖掘。
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