游戲眾籌在國(guó)內(nèi)被玩家熟知,主要源于這3個(gè)熱門(mén)項(xiàng)目:“《星際公民》籌集到5.3億人民幣,成為史上金額 的眾籌項(xiàng)目”;“《莎木3》在E3索尼發(fā)布會(huì)上宣布開(kāi)啟眾籌,僅1小時(shí)42分鐘籌款便破百萬(wàn),打破Kickstarter集資百萬(wàn)最短時(shí)間記錄”;“《仙劍6》在京東上籌到150萬(wàn)人民幣!
大多數(shù)人會(huì)把沒(méi)錢(qián)但有創(chuàng)意,不想產(chǎn)品被過(guò)度商業(yè)化的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)與眾籌直接掛鉤,尤其是《鯉》、《Grow》、《Once’》的成功后,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。事實(shí)上,眾籌正逐漸從“情懷集中地”演變成一種“調(diào)研方式”、一種“宣傳手段”、甚至是一個(gè)“渠道”……
一、游戲眾籌常用平臺(tái)
眾籌的模式其實(shí)并不新鮮,早在古代,就有很多寺廟、佛像由民眾籌集資金建造,美國(guó)1886年10月落成的自由女神像,其底座就是由12.5萬(wàn)人籌款建造。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),讓眾籌范圍從一個(gè)地區(qū)的人民,變成了全世界。2009年,Kickstarter成立,互聯(lián)網(wǎng)眾籌以驚人的速度開(kāi)始蔓延擴(kuò)散。2011年7月,互聯(lián)網(wǎng)眾籌傳入國(guó)內(nèi),第一家眾籌網(wǎng)站“點(diǎn)名時(shí)間”上線,隨后多家眾籌平臺(tái)輪番登場(chǎng),淘寶、京東等電商也涉足其中。在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域,則出現(xiàn)了摩點(diǎn)網(wǎng)、籌趣網(wǎng)這樣的專門(mén)平臺(tái)。
對(duì)于游戲眾籌的定義,摩點(diǎn)網(wǎng)市場(chǎng)總監(jiān)張沛和品牌經(jīng)理郝克威站在了兩個(gè)角度。
張沛表示:“眾籌其實(shí)就是一種融資行為,只不過(guò)原本融資面向的是投資人,現(xiàn)在繞過(guò)投資人,直接面對(duì)用戶。它的好處在于能夠讓開(kāi)發(fā)者避免被資方的商業(yè)化目的束縛,更好地維持自己的初衷。”
而郝克威則認(rèn)為:“眾籌是一個(gè)創(chuàng)造的方式和工具,有了眾籌,開(kāi)發(fā)者就多了一個(gè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造的途徑;離開(kāi)了創(chuàng)造,眾籌就沒(méi)有意義!
二、眾籌四大分類:游戲項(xiàng)目幾乎都為“回報(bào)型”
眾籌根據(jù)回饋的形式不同,目前大致分為四類:回報(bào)眾籌、慈善眾籌、股權(quán)眾籌、理財(cái)式眾籌。其中,游戲行業(yè)幾乎都采取回報(bào)式眾籌:即游戲項(xiàng)目上線前,先將項(xiàng)目資料透明的呈現(xiàn)給玩家,并說(shuō)明如果玩家支持該項(xiàng)目,將能獲得哪些回報(bào)(通常為游戲產(chǎn)品本體或限量周邊);待項(xiàng)目眾籌成功并上線后,開(kāi)發(fā)者將 的回報(bào)發(fā)送給支持者。
游戲產(chǎn)品的回報(bào)眾籌類似預(yù)售,在產(chǎn)品正式推出前,讓玩家先花錢(qián)購(gòu)買。考慮到玩家經(jīng)濟(jì)狀況和對(duì)項(xiàng)目支持程度的不同,通常一個(gè)眾籌項(xiàng)目都會(huì)設(shè)置幾個(gè)不同的“投資檔位”,諸如:支持10元、支持100元、支持1000元……隨著檔位的遞增,獲得的回報(bào)也越加豐厚。
三、國(guó)內(nèi)參與眾籌的玩家特點(diǎn):投資謹(jǐn)慎 缺乏耐心
≥了解,目前國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)上發(fā)起的眾籌,幾乎都是免費(fèi)(眾籌成功后需要向平臺(tái)支付5%左右服務(wù)費(fèi)),發(fā)起者只需要滿足眾籌平臺(tái)的一些條件,如提供圖文并茂的介紹性文字和視頻;項(xiàng)目具有一定可行性;有具體完成時(shí)間,內(nèi)容不涉嫌抄襲等。
對(duì)于大多數(shù)玩家而言,不管是眾籌,還是團(tuán)購(gòu),還是禮包發(fā)放,真正關(guān)心的只有一點(diǎn):是否能夠獲得自己想要的。據(jù)摩點(diǎn)網(wǎng)用戶分析顯示,跟國(guó)外玩家相比,國(guó)內(nèi)玩家普遍存在兩大特點(diǎn):第一,投資相對(duì)謹(jǐn)慎,不會(huì)輕易支持一個(gè)游戲項(xiàng)目,除非符合自己口味,且回報(bào)足夠豐厚;第二,比較心急,支持一個(gè)項(xiàng)目后往往希望能快速拿到回報(bào)。
一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,《星際公民》、《莎木3》的眾籌成功,普遍獲得了業(yè)界和玩家好評(píng),但《仙劍6》卻在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)引起了不小的爭(zhēng)議:一些玩家指責(zé)“仙劍”這樣的大IP沒(méi)必要向玩家“討錢(qián)”,眾籌大有炒作嫌疑,且在獲得了12000多人支持后,《仙劍6》的質(zhì)量卻沒(méi)能達(dá)到粉絲們的預(yù)期,因而飽受詬病。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》在京東上的眾籌
實(shí)際上,不僅僅是仙劍,如今在國(guó)內(nèi)眾籌平臺(tái)上,大廠或小廠、情懷或商業(yè)化、靠譜或不靠譜的游戲項(xiàng)目都在眾籌,目的也各有不同,有的項(xiàng)目甚至將目標(biāo)僅設(shè)定為1塊錢(qián),帶有明顯“宣傳”之疑。不少人對(duì)此不滿,指責(zé)國(guó)內(nèi)游戲眾籌變質(zhì),無(wú)法回歸游戲本質(zhì)。一位參與過(guò)眾籌的開(kāi)發(fā)者表示:這樣的環(huán)境很容易埋沒(méi)真正有想法、有創(chuàng)意、但唯獨(dú)沒(méi)有資金的團(tuán)隊(duì),與眾籌“回歸游戲本質(zhì)”的初衷背道而馳。
四、對(duì)于眾籌成功的四個(gè)建議
管國(guó)內(nèi)游戲眾籌氛圍、認(rèn)知度和配合度都不如國(guó)外成熟,但現(xiàn)下依舊會(huì)有一些特色項(xiàng)目宣布眾籌成功,成功關(guān)鍵無(wú)外乎都是把握住了國(guó)內(nèi)玩家的特點(diǎn):無(wú)論是展示情懷、宣傳、調(diào)研還是禮包分發(fā),給支持者提供令人滿意的回報(bào),就有足夠的理由讓玩家為項(xiàng)目掏錢(qián)。
根據(jù)摩點(diǎn)網(wǎng)提供的數(shù)據(jù)可以看出:眾籌成功的項(xiàng)目目標(biāo)金額普遍較低,幾千到10000是常態(tài),如果表現(xiàn)突出,最終籌金很可能超目標(biāo)10倍以上。而眾籌失敗的幾個(gè)項(xiàng)目,目標(biāo)金額通常很高,《幻》甚至設(shè)置了100萬(wàn)這樣的大數(shù)字,最終卻僅籌到了目標(biāo)金額的3.04%。
到底怎么做才能更順利的眾籌成功?我們?yōu)榇丝偨Y(jié)出四點(diǎn),或許可以為即將眾籌的團(tuán)隊(duì)提供一些參考:
① 眾籌目標(biāo)金額合理
很多國(guó)內(nèi)玩家在選擇支持項(xiàng)目時(shí),會(huì)考慮“這個(gè)項(xiàng)目能否成功”,如果目標(biāo)金額設(shè)置過(guò)高,不僅給自己很大壓力,也會(huì)給玩家一種“遙遙無(wú)期”的絕望感,導(dǎo)致他們產(chǎn)生“反正也達(dá)不到,干脆不投了”的情緒。因此,目前許多項(xiàng)目會(huì)選擇制定一個(gè)比較低的目標(biāo)金額,再通過(guò)“解鎖”來(lái)抬高籌款,比如:達(dá)到10萬(wàn)就增加過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà);達(dá)到20萬(wàn)就追加游戲嘲;達(dá)到30萬(wàn)就加入新角色……等等。
不過(guò),大型游戲通常也需要更高的啟動(dòng)資金,如果將目標(biāo)設(shè)定得太低,籌集的金額將無(wú)法完成項(xiàng)目制作。對(duì)此,摩點(diǎn)網(wǎng)郝克威建議:“大型游戲在國(guó)內(nèi)本來(lái)就很難眾籌成功,中國(guó)玩家很在意回報(bào),幾張圖片、一段視頻是很難讓他們掏錢(qián)。開(kāi)發(fā)者最好先提高游戲完成度,拿出更多內(nèi)容甚至游戲Demo,再啟動(dòng)眾籌!
、 眾籌回報(bào)要物有所值,且不能讓玩家等太久
國(guó)內(nèi)玩家與國(guó)外玩家最大區(qū)別為:國(guó)內(nèi)玩家更在意回報(bào),且無(wú)法忍受長(zhǎng)時(shí)間等待。這也是為什么小品級(jí)游戲更容易眾籌成功,而大型游戲往往失敗的原因。在這樣的前提下,每個(gè)不同的“投資檔位”,回報(bào)設(shè)置都需要有足夠的誠(chéng)意,如比實(shí)際上線后的定價(jià)便宜較多,贈(zèng)送 、限量的周邊產(chǎn)品。另外,項(xiàng)目完成后必須立即兌現(xiàn) ,超過(guò)3個(gè)月則大大降低玩家耐心。
、 用心的項(xiàng)目介紹
游戲項(xiàng)目在上線眾籌平臺(tái)前,通常需要提供以下資料:關(guān)于我、我想要做什么、項(xiàng)目的進(jìn)展和可能存在的風(fēng)險(xiǎn)、為什么需要你的支持、資金用途、我的 與回報(bào)。其中,“該項(xiàng)目區(qū)別于其他項(xiàng)目的最大賣點(diǎn)”、“回報(bào)”是開(kāi)發(fā)者需要重點(diǎn)展示的項(xiàng)目。介紹性資料需要包含文案、圖片、視頻等不同表現(xiàn)形式,且視頻的重要程度 ,這在很大程度上將直接決定玩家是否掏錢(qián)。
、 做好粉絲經(jīng)濟(jì)
這是很多人會(huì)忽略、卻非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),前期資源有限,宣傳陣地主要是目標(biāo)人群集中的網(wǎng)站或論壇,如日系戀愛(ài)文字冒險(xiǎn)類游戲《Once’》,團(tuán)隊(duì)在前期主攻ACG愛(ài)好者貼吧,眾籌開(kāi)啟后,注冊(cè)微博、微信等官方帳號(hào),定期匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展,同時(shí)在各個(gè)平臺(tái)收集玩家反饋,對(duì)游戲做出優(yōu)化和調(diào)整。
直白來(lái)講,眾籌想要成功的核心在于做好粉絲經(jīng)濟(jì):先吸引一批核心“粉絲”,在眾籌過(guò)程中維護(hù)和經(jīng)營(yíng),讓粉絲自發(fā)地幫助項(xiàng)目宣傳,以吸引更多的人加入眾籌,形成擴(kuò)散式增長(zhǎng)。對(duì)于粉絲、也就是眾籌項(xiàng)目的支持者來(lái)說(shuō),時(shí)刻了解項(xiàng)目進(jìn)度,向開(kāi)發(fā)者提出修改意見(jiàn),參與到游戲制作中是非常有意義的事。
結(jié)語(yǔ):
至少在當(dāng)下,眾籌仍是獨(dú)立游戲、小眾冷門(mén)游戲可以依靠的重要途徑。這個(gè)過(guò)程中,獲益人并非只有開(kāi)發(fā)者,對(duì)于喜好小眾游戲的玩家來(lái)說(shuō),眾籌將全世界與自己有相同喜好的人聚攏到一起,找到了“知音”,有途徑去支持自己喜歡的事物;無(wú)論用戶如何詬病國(guó)內(nèi)游戲眾籌環(huán)境,這個(gè)模式都是大勢(shì)所趨。
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