最近,越來越多的游戲開發(fā)者們開始使用Kickstarter籌資,比如《血污》以及《莎木3》等項目都憑借此前作品的名聲而獲得了大量用戶的注意力,籌集了數(shù)百萬美元資金。這也顯示了眾籌平臺作為項目籌資的一個常規(guī)選擇。這兩款游戲都從Kickstarter以外的渠道獲得了融資,比如《莎木》,盡管眾籌金額達(dá)到了數(shù)百萬美元,但這點資金仍然遠(yuǎn)不夠做一個高質(zhì)量的續(xù)作。
前不久,《洛克人》之父稻船敬二發(fā)起了第二款游戲《Red Ash》的眾籌,此前他的《Mighty NO.9》眾籌就獲得了比較大的成功。不過,在最近接受USGamer的采訪時,稻船敬二表示他的第二款游戲目前籌資目標(biāo)是80萬美元,但離完成游戲研發(fā)所需要的資金還很遠(yuǎn)。
和《Mighty No.9》大獲成功不同的是,第二款游戲的眾籌目標(biāo)進(jìn)展比較緩慢,雖然從目前的進(jìn)度來看,稻船敬二依然可以完成籌資目標(biāo),但可能也僅此而已,很明顯這筆資金是不能幫助他做一款完整版游戲的。
稻船敬二說,“我們并沒打算在Kickstarter籌資活動中獲得所有研發(fā)資金。實際上,一款開放世界游戲的研發(fā)資金至少要數(shù)百萬美元,因此,這次Kickstarter籌資的目標(biāo)是向第一方以及贊助商展示,這樣所有人可以更好的合作!
換句話說,《Red Ash》是一個實驗性的項目,可問題是,玩家們可以獲得多少的游戲內(nèi)容呢?尤其是考慮到眾籌成功之后外部資金不到位的條件下,游戲能否真正推出呢?
該項目的Kickstarter活動頁面最近的更新表示:“我們這個項目最理想的就是可以提供一個8小時體驗的游戲,如果籌資順利我們會增加更多的內(nèi)容。如果我們只能籌集到80萬美元的目標(biāo)資金,那么游戲內(nèi)容可能就會有所刪減,因為計劃中的續(xù)集內(nèi)容可能就無法提供了。”
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