導(dǎo)讀:游戲眾籌不僅僅是為了籌集資金,或者讓廠商和投資者獲益,它主導(dǎo)的是興趣消費(fèi),說(shuō)到底,是那份熱愛(ài)。
游戲眾籌,顧名思義是以眾籌的模式為游戲項(xiàng)目籌集資金。但它有自己的個(gè)性,不同于大多數(shù)偏金融理財(cái)屬性的眾籌產(chǎn)品,游戲眾籌不僅僅是為了籌集資金,或者讓廠商和投資者獲益,它主導(dǎo)的是興趣消費(fèi),說(shuō)到底,是那份熱愛(ài)。
眾籌的出現(xiàn),悄悄改變了游戲的消費(fèi)模式和觀念,游戲已不僅僅局限于功能性消費(fèi)了,而是轉(zhuǎn)向情感性消費(fèi)。讓喜歡玩游戲的人支持做游戲的人,幫助夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí),這將是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最激動(dòng)人心的故事之一。
眾籌玩家升級(jí):被動(dòng)到主動(dòng)的優(yōu)越感
曾經(jīng)有人開(kāi)過(guò)這樣的玩笑:屌絲玩家與資深玩家的區(qū)別是打游戲愿不愿意掏錢,不出錢的玩家不是真愛(ài)。游戲眾籌帶來(lái)的參與感,能給玩家最直接的體驗(yàn):一個(gè)游戲在誕生之初被你相中,帶著一份熱愛(ài)和關(guān)注,你和一群志同道合的人呵護(hù)著它的成長(zhǎng),有一天它長(zhǎng)成參天大樹(shù),那種優(yōu)越感和成就感,不言而喻。
在眾籌的時(shí)代,消費(fèi)不再是簡(jiǎn)單的支付,而是升級(jí)成為一種更有參與感、優(yōu)越感的方式。
好的平臺(tái)讓玩家和商家需求更匹配
游戲眾籌下,玩家和商家的需求將會(huì)更加匹配,投資者愿意為項(xiàng)目提供全方位的支持。在這種模式中,游戲眾籌最看重的并不是籌集資金規(guī)模的大小,而是投資人群的多少、用戶的參與感怎么樣。這些資金以外的價(jià)值,是游戲眾籌的優(yōu)勢(shì)所在。
讓眾籌成為聯(lián)接玩家和廠商之間最牢固的鏈條,通過(guò)聚集優(yōu)質(zhì)的資深玩家和投資人,讓用戶自己來(lái)集資票選好玩有趣的優(yōu)質(zhì)游戲,通過(guò)眾籌的方式支持中小型游戲廠商的研發(fā)資金;同時(shí),這些中小型游戲廠商在起步階段就能直觀清晰地了解時(shí)下用戶的需求,及時(shí)獲得回饋,獲得發(fā)行、渠道、媒體、推廣等各種資源,更能收獲一批有穩(wěn)固基礎(chǔ)的玩家群體。
一個(gè)有價(jià)值的平臺(tái),不僅能給項(xiàng)目帶來(lái)金錢的利益,更能帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的用戶基礎(chǔ)和巨大的影響力,從而有更長(zhǎng)遠(yuǎn)持續(xù)的發(fā)展。通過(guò)玩家和游戲廠商之間這樣的良性互動(dòng),將小規(guī)模的、優(yōu)質(zhì)的、玩家真正需求的游戲產(chǎn)品做大做強(qiáng),成為市場(chǎng)主流,形成正向循環(huán),成為游戲生態(tài)圈一個(gè)綠色的風(fēng)向標(biāo)。
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