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數(shù)據(jù):2016游戲眾籌金額降至2000萬(wàn)美元
時(shí)間:2016-12-13 16:12   來(lái)源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  隨著2016年已經(jīng)過(guò)去大半,從海外公司統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲眾籌的發(fā)展并不順利,當(dāng)然,可能很多人對(duì)此并不意外。

  游戲業(yè)眾籌的新挑戰(zhàn)

  通過(guò)Kickstarter和其他眾籌平臺(tái)的游戲分類,我們很容易了解業(yè)內(nèi)主流的趨勢(shì),僅通過(guò)Kickstarter就能知道整個(gè)游戲業(yè)眾籌的發(fā)展?fàn)顩r,據(jù)新興眾籌平臺(tái)Fig.co透露,該平臺(tái)2016年目前成功融資的游戲項(xiàng)目為6個(gè),Kickstarter平臺(tái)為300款以上,不過(guò)從籌資金額來(lái)說(shuō),該平臺(tái)的平均每個(gè)項(xiàng)目融資額較高,有35%的資金都是來(lái)自于Fig平臺(tái)。

  游戲業(yè)融資金額變化趨勢(shì)

  從游戲眾籌總體來(lái)看,2016年的表現(xiàn)并不好,到目前為止游戲業(yè)融資額剛剛過(guò)了2000萬(wàn)美元,比2014年略好,但也創(chuàng)造了近五年來(lái)倒數(shù)第二的記錄。

  自Kickstarter在2009年開放以來(lái),嘗試在其平臺(tái)融資的游戲數(shù)量越來(lái)越少,達(dá)到了2013年來(lái) 融資游戲項(xiàng)目數(shù)量的記錄,而且呈逐年下降的趨勢(shì),第一年該平臺(tái)有超過(guò)1800款游戲眾籌成功,而到了2016年,目前成功融資的只有325款游戲,比去年的380款更少。

  更讓人驚訝的是,Kickstarter平臺(tái)僅有3款項(xiàng)目眾籌金額超過(guò)了50萬(wàn)美元(Fig平臺(tái)只有2款),不過(guò),另一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是,低于1萬(wàn)美元的項(xiàng)目也變少了,因?yàn)閺恼w來(lái)看,所有金額的游戲項(xiàng)目融資數(shù)量都在減少。

  游戲融資成功(藍(lán)色)與失敗(橙色)數(shù)量變化趨勢(shì)

  此外,沒有融到資金的項(xiàng)目數(shù)量也比此前變少了,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),可能很多開發(fā)者都意識(shí)到了眾籌成功已經(jīng)變的越來(lái)越難,因此開發(fā)者們對(duì)眾籌所抱的希望沒有之前那么高。

  另一個(gè)可能的原因是,有些項(xiàng)目融到了足夠多的資金,比如在5萬(wàn)美元到25萬(wàn)美元之間的游戲項(xiàng)目數(shù)量并沒有出現(xiàn)減少,而其他規(guī)模的項(xiàng)目都出現(xiàn)了下滑。 

  不同金額游戲項(xiàng)目眾籌數(shù)量變化

  從Fig平臺(tái)來(lái)看,2016年雖然是其發(fā)展的第一年,但該平臺(tái)的游戲項(xiàng)目也成功眾籌到了800萬(wàn)美元資金,只是在運(yùn)營(yíng)方式上與Kickstarter不同:

  與Kickstarter平臺(tái)給眾籌支持者提供獎(jiǎng)勵(lì)不同的是,F(xiàn)ig采取了更為多元的做法,除了獎(jiǎng)勵(lì)之外,該平臺(tái)還提供了股權(quán)融資方式,這也是Fig平臺(tái)項(xiàng)目雖少但眾籌金額相對(duì)較高的原因之一,比如《Psychonauts 2》的眾籌有一半來(lái)自股權(quán)融資,另一半則是通過(guò)給支持者獎(jiǎng)勵(lì)的形式籌集,2016年該平臺(tái)有62%的項(xiàng)目都是通過(guò)股權(quán)融資的。

  Kickstarter與Fig平臺(tái)眾籌方式對(duì)比

  當(dāng)然,這并不意味著Fig提供的方案可以完全取代Kickstarter給支持者獎(jiǎng)勵(lì)的做法,只是對(duì)于不同的項(xiàng)目、創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),他們可以根據(jù)自己的需求選擇更多融資方式。

  未來(lái)并不樂(lè)觀:因失敗風(fēng)險(xiǎn)增加

  眾籌規(guī)模很明顯并沒有處于增長(zhǎng)趨勢(shì),但也不會(huì)短期內(nèi)徹底被拋棄,只是眾籌的未來(lái)發(fā)展仍有懸而未決的問(wèn)題。

  最大的對(duì)手就是來(lái)自Steam的Early Access模式。隨著時(shí)間的發(fā)展,眾籌活動(dòng)變得越來(lái)越復(fù)雜,如果沒有demo,你已經(jīng)很難再通過(guò)眾籌進(jìn)行融資,至少要提供玩法預(yù)覽。而且對(duì)于大多數(shù)的眾籌游戲而言,想要成功就意味著你的項(xiàng)目離登錄Early Access已經(jīng)很近,所以如果項(xiàng)目失敗,意味著你的損失也會(huì)比較大。但Gamelook認(rèn)為,對(duì)于眾籌失敗的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),開發(fā)者更重要的是學(xué)習(xí)到經(jīng)驗(yàn),并且根據(jù)自己的游戲進(jìn)行調(diào)整,而不是直接把游戲發(fā)出來(lái)。

  和游戲非常不同的是,眾籌似乎更適合桌游,比如2016年的桌游眾籌金額就超過(guò)了9000萬(wàn)美元。還有一個(gè)需要說(shuō)的情況是,如果《星際公民》今年可以再融資3000萬(wàn)美元,那就意味著游戲眾籌的潛力還有待挖掘。

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