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資深游戲人經(jīng)驗(yàn)談:成為游戲策劃,哪些是必要條件?
時(shí)間:2016-12-22 08:51   來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  在這個(gè)工作上,經(jīng)常會(huì)遇到一些想要進(jìn)入游戲業(yè)工作的年輕人,由于銀狐的年紀(jì)在這一行里不算小了,因此每當(dāng)看到這些小朋友只憑著熱血想進(jìn)這一行,總是勸他們多想一下,先讓他們想想自己適不適合進(jìn)入這一行再做決定。

  只有熱血是不行的

  或許是『做游戲』這三個(gè)字給人的感覺(jué)是件很簡(jiǎn)單的事情吧,很多小朋友只因?yàn)樽约簳?huì)玩游戲 (或是會(huì)批評(píng)游戲) ,就以為自己很懂游戲了,因此經(jīng)常會(huì)說(shuō)出「我要做出超越xxx的游戲」的話(huà)。

  不過(guò)事實(shí)上在銀狐的經(jīng)驗(yàn)中,這一類(lèi)的小朋友在真的進(jìn)入這一行后通常都待不久,很多人最后什么游戲都沒(méi)有做出來(lái)就離開(kāi)了這一行。

  畢竟,玩游戲和做游戲是不同的,做游戲可不象是一些玩家那種用嘴說(shuō)說(shuō)就可以做得出來(lái)的。而且當(dāng)你進(jìn)入這一行之后,當(dāng)你的理想和現(xiàn)實(shí)有沖突的時(shí)候,你會(huì)如何決擇?

  有遇過(guò)一些曾經(jīng)進(jìn)入游戲這行的小朋友,在他們什么成績(jī)都沒(méi)有做出來(lái)離開(kāi)這一行之后,還到處去抱怨說(shuō)「都是老板不給我更多的時(shí)間、金錢(qián),不然游戲就可以做得更好」。不過(guò)現(xiàn)實(shí)是殘酷的,除非今天你家里有錢(qián),拿的是自己的錢(qián)在做游戲,不然你想要有無(wú)限的時(shí)間、金錢(qián)讓你來(lái)滿(mǎn)足你的理想那是不可能的。

  更可怕的,是有些小朋友會(huì)憑自己的好惡來(lái)決定事情要怎么做,而不會(huì)去分析到底該怎么做。問(wèn)題是當(dāng)游戲是商業(yè)行為的時(shí)候,做游戲就不能只憑著自己喜不喜歡而去決定事情要怎么做。同樣的,為了改變而改變;或是以偏概全的想法,對(duì)于做游戲這件事也不是什么好事。

  銀狐曾經(jīng)多次勸只有熱血的小朋友不要進(jìn)這一行,因?yàn)檫@行并不象是他們所想的這么單純,做游戲 不是他們所想的那么簡(jiǎn)單。如果只憑著熱血進(jìn)入這行,那么當(dāng)熱血燒盡的時(shí)候該怎么辦?很多人抱著「懷才不遇」的想法離開(kāi)這行,認(rèn)為自己是因?yàn)槔习宀缓、這個(gè)行業(yè)不好,所以才沒(méi)有做出驚世駭人的作品。

  問(wèn)題是 …. 你是真的懷才不遇嗎?說(shuō)不定你的想法根本就只是個(gè)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,說(shuō)不定你的想法根本就只是不切實(shí)際的夢(mèng)想,別忘了游戲這一行也是一門(mén)生意,如果你不能看清這一點(diǎn),只憑著熱血就進(jìn)入這一行,最后失望而離開(kāi)這行的機(jī)會(huì)可是很高的。

  除了夢(mèng)想和希望,還需要努力和毅力

  長(zhǎng)久以來(lái),因?yàn)樘幱谶@個(gè)工作上,銀狐經(jīng)常會(huì)遇到許多想做游戲的新鮮人。很多的學(xué)生,因?yàn)樽约簩?duì)于游戲的喜愛(ài),而決定自己未來(lái)要進(jìn)入游戲這一行。在這些人的口中,最常聽(tīng)到的是「我要做一個(gè)比某某游戲更好玩的游戲」。

  前面提到過(guò),很多的新鮮人在進(jìn)入這個(gè)行業(yè)之后才發(fā)現(xiàn)游戲這行不像他所想的那樣,原本以為可以自己想做什么游戲就做什么游戲的美夢(mèng),到了社會(huì)上卻變成必須要聽(tīng)從老板、上司的命令來(lái)行事。

  很多的游戲新鮮人,在還沒(méi)有熬到自己的理想、創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)前,原本滿(mǎn)腔的夢(mèng)想和希望隨著已經(jīng)冷卻的熱血一起消失,最后不是抱著『懷才不遇』的想法默默的離開(kāi)這個(gè)業(yè)界;就是在游戲業(yè)界載浮載沉的不知道自己未來(lái)該怎么辦。

  在『大東京玩具箱』中有段故事,在這里提出來(lái)供各位想進(jìn)入游戲業(yè)界的新鮮人參考一下。

  故事中的主角百田桃是游戲公司 Studio G3 雇用的無(wú)經(jīng)驗(yàn)新人企劃,當(dāng)她在公司工作了一段時(shí)間,上司交給她一份工作,要她在指定的時(shí)間內(nèi),完成一份公司接下工作的企劃案。

  在一段時(shí)間的努力后,百田桃提出了一份企劃案,這份企劃案獲得了公司內(nèi)不少人的認(rèn)同,但是身為企劃主任 (百田桃?guī)煾? 的天川太陽(yáng)卻覺(jué)得不是很滿(mǎn)意,他問(wèn)了百田桃一個(gè)問(wèn)題「妳自己覺(jué)得怎么樣呢?」

  這個(gè)問(wèn)題百田桃回答不出來(lái),因?yàn)樗约阂仓雷约哼@份企劃案是『為了交件而交件』的,企劃案本身連自己都無(wú)法說(shuō)服,更不要說(shuō)是拿出來(lái)告訴大家她覺(jué)得很有趣。

 ⊥這樣,百田桃陷入了低潮,原本她以為很有趣的游戲制作工作,現(xiàn)在成為千斤重?fù)?dān)般的壓在她的肩上。因?yàn)樽约菏裁炊紝?xiě)不出來(lái),她開(kāi)始逃避工作,以生病之名躲在家里不去上班。

  正當(dāng) Studio G3 的員工認(rèn)為百田桃已經(jīng)不行了的時(shí)候,她從古老的游戲中重新的找回了自己對(duì)游戲的熱愛(ài),于是她一口氣的提出了 138 份的企劃案中,終于其中有一份被企劃主任認(rèn)同了。在這個(gè)過(guò)程中,百田桃說(shuō)了一句非常熱血的話(huà),原本只憑著夢(mèng)想和希望當(dāng)做武器的她,在這一次的工作經(jīng)驗(yàn)中終于體會(huì)到,除了夢(mèng)想和希望,『努力和毅力』才是最重要的。

  這句『努力和毅力』,在這里推薦給所有剛進(jìn)入游戲這個(gè)行業(yè),或是有意要進(jìn)入游戲這個(gè)行業(yè)的人。

  游戲企劃必備的溝通與表達(dá)能力

  曾經(jīng)有人問(wèn)銀狐,一個(gè)游戲企劃必備的能力是什么?是源源不絕的新奇創(chuàng)意?是行云流水的故事劇情創(chuàng)作力?是敏銳的數(shù)字與精準(zhǔn)的公式規(guī)劃能力?還是無(wú)論什么樣的點(diǎn)子都能夠?qū)⑺鼘?shí)現(xiàn)的執(zhí)行力?

  如果銀狐和各位說(shuō)以上幾點(diǎn)都不是正確的答案,游戲企劃必備的能力是『溝通能力』和『表達(dá)能力』,沒(méi)有這兩項(xiàng)能力,就算上面列的幾項(xiàng)能力你都有,也是無(wú)法成為一名好的游戲企劃。

  在現(xiàn)今的游戲產(chǎn)業(yè)里,制作游戲是團(tuán)隊(duì)合作的展現(xiàn),和以往單機(jī)時(shí)代有些人一個(gè)人就可以完成游戲的時(shí)代不同,現(xiàn)在的游戲制作需要各種不同領(lǐng)域的人相互配合才能完成一款產(chǎn)品。而當(dāng)人在合作的過(guò)程中,溝通和表達(dá)的能力就成為非常重要的指標(biāo)之一。

 ⊥讓銀狐舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,俄羅斯方塊大家都有玩過(guò)吧?如果今天要你將俄羅斯方塊的玩法用筆寫(xiě)下來(lái),然后用說(shuō)的方式將這款游戲的特色說(shuō)明給其他人聽(tīng)各位做得到嗎?而更重要的是說(shuō)明的過(guò)程要越簡(jiǎn)捷越好,你做得到嗎?

  在工作上,銀狐經(jīng)常會(huì)遇到一些游戲企劃,這些人有些很有想法,在游戲的創(chuàng)意上也有不錯(cuò)的創(chuàng)造力。問(wèn)題是當(dāng)他要將自己的創(chuàng)意說(shuō)明給別人聽(tīng)時(shí),卻無(wú)法用簡(jiǎn)單的詞匯將自己的創(chuàng)意說(shuō)明清楚。

  還有一些人,在說(shuō)明自己的創(chuàng)意時(shí)總是要長(zhǎng)篇大論,要花數(shù)十分鐘或是數(shù)個(gè)小時(shí)才能將自己的創(chuàng)意描述給合作對(duì)象聽(tīng)。當(dāng)一個(gè)創(chuàng)意連游戲制作者要說(shuō)明給團(tuán)隊(duì)成員的時(shí)候都如此的困難,要讓游戲玩家在接觸到游戲五到十分鐘就可以上手可以想象是會(huì)非常的困難。

  在 1088 期的商業(yè)周刊中有篇《六分鐘打敗世界七十二個(gè)團(tuán)隊(duì)》的文章,里面介紹了今年 Demo 秀中成功者的一些小故事。在這個(gè) Demo 秀中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)只能使用六分鐘來(lái)介紹自己的產(chǎn)品。而為什么會(huì)訂出六分鐘這個(gè)限制,「因?yàn)槿说淖⒁饬σ簿褪琼敹嗑S持六分鐘」。

  如果各位是游戲企劃 (或是想成為游戲企劃) ,這篇文章各位應(yīng)該看看,并試著去實(shí)踐。如何在簡(jiǎn)短的時(shí)間里,用精簡(jiǎn)的語(yǔ)言把你的創(chuàng)意說(shuō)明清楚,展現(xiàn)出游戲企劃所最需要的溝通與表達(dá)能力就看各位了。

  不要提出連自己都不覺(jué)得有趣的點(diǎn)子

  在《大東京玩具箱》這部漫畫(huà)中有段劇情,游戲企劃百田桃手中拿著師父天川太陽(yáng)的企劃書(shū),對(duì)著師父大喊「你有膽摸著自己的胸口說(shuō)它很有趣嗎?」。

  同樣的臺(tái)詞,在銀狐多年的游戲設(shè)計(jì)工作中,也經(jīng)常在心中這么吶喊著 (像漫畫(huà)那樣喊是需要相當(dāng)勇氣的) 。

  身為游戲企劃,在研發(fā)游戲的時(shí)候要不斷的提出各式各樣的創(chuàng)意。從游戲的故事背景、游戲進(jìn)行的方式、一直到各種游戲中出現(xiàn)的機(jī)制,這些發(fā)自于企劃的創(chuàng)意 (或稱(chēng)之為點(diǎn)子) ,第一要?jiǎng)?wù)就是有趣。

  當(dāng)然一個(gè)點(diǎn)子是否有趣,這可說(shuō)是見(jiàn)人見(jiàn)智。但至少提出這個(gè)點(diǎn)子的企劃本身,必須要自己先覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)子有趣才行。否則提出一個(gè)自己都不覺(jué)得有趣的點(diǎn)子,行尸走肉的將它完成,這樣最后的下場(chǎng)通常都不會(huì)很好。

  這么多年來(lái),銀狐一直抱持著這樣的想法。因此每當(dāng)在會(huì)議中看到有人提出的案子不是很有趣的時(shí)候,第一個(gè)反應(yīng)并不是質(zhì)疑這案子的趣味性,而是會(huì)請(qǐng)?zhí)岚傅娜苏f(shuō)明他覺(jué)得有趣在那里。因?yàn)殂y狐一直認(rèn)為,每個(gè)人看事情的方向不同,在不同的角度會(huì)有不同的感覺(jué)。所以當(dāng)某人提出一個(gè)案子時(shí),一定是他本人覺(jué)得這個(gè)案子有什么樣的趣味。就算是要抄別人游戲中的點(diǎn)子,也應(yīng)該是覺(jué)得別人的點(diǎn)子有趣,在掌握到別人設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)后,再將它搬到自己的企劃案中才對(duì)。

  不過(guò),在現(xiàn)實(shí)中,銀狐卻看過(guò)許多提案的人不是這么做的,有些提案的人只是為了交差了事,提出來(lái)的案子不要說(shuō)不能說(shuō)服別人,有的時(shí)候連自己都不能說(shuō)服 (有時(shí)候更是在騙自己)。對(duì)于這種案子,如果真的蒙著頭下去做,最后會(huì)有好成績(jī)嗎?

  概率,一個(gè)玩家不懂;游戲企劃不能不知的學(xué)問(wèn)

  游戲企劃這個(gè)工作,并不像一般玩家所想的那么簡(jiǎn)單、輕松。

  我們經(jīng)?梢钥吹皆谠S多游戲討論板上,有某些玩家總是自己是專(zhuān)家,提出某些看似有趣的點(diǎn)子,然后就自大的以為自己可以做得比游戲公司里的企劃人員更好,嘲笑游戲企劃都是『豬頭』、『無(wú)腦』、『沒(méi)創(chuàng)意』。

  事實(shí)上,游戲企劃的工作并不像許多玩家所想象的那么簡(jiǎn)單,擔(dān)任游戲企劃的人,在工作時(shí)經(jīng)常是被大量的文件、數(shù)據(jù)、公式所包圍著。

  在一款 MMORPG 的設(shè)計(jì)中,各式各樣的公式、各種不同概率的控制,都是隱藏在游戲中企劃的繁重工作之一。特別是隨機(jī)數(shù)和概率的控制,更是一名好的游戲企劃所必須具備的能力。

  或許有人會(huì)說(shuō)「隨機(jī)數(shù)和概率有什么難的,這誰(shuí)都會(huì)設(shè)。」那么現(xiàn)在就先來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)驗(yàn),看看你是不是能夠擔(dān)任游戲企劃的工作。

  問(wèn)題一:某只怪物身上,設(shè)定有一件道具的掉落概率為10%。是不是玩家只要打倒這種怪物10只,就一定可以取得這件道具?

  問(wèn)題二:游戲中裝備沖裝的成功概率是20%,失敗的話(huà)裝備會(huì)消失不見(jiàn)。玩家只要準(zhǔn)備五件裝備,是不是就一定會(huì)有一件可以沖裝成功?

  在 MMORPG 的設(shè)計(jì)中,怪物的掉寶、裝備的沖裝都是常見(jiàn)的設(shè)計(jì),以上所舉的兩個(gè)例子,都是身為游戲企劃一定會(huì)遭遇到的狀況。如果各位覺(jué)得游戲企劃這么好當(dāng),這兩個(gè)問(wèn)題你的答案是『是』還是『否』呢?

  如果這兩個(gè)問(wèn)題你的答案都是『是』,很抱歉,你和專(zhuān)業(yè)的游戲企劃差的很遠(yuǎn)了。

  讓我們就先以第一個(gè)問(wèn)題來(lái)解說(shuō)吧。

  問(wèn)題一:某只怪物身上,設(shè)定有一件道具的掉落概率為10%。是不是玩家只要打倒這種怪物10只,就一定可以取得這件道具?

  怪物身上掉落物品的概率是 10% (用小數(shù)點(diǎn)的方式來(lái)寫(xiě)就是 0.1) 換句話(huà)說(shuō),不掉落的概率就是 90% (用小數(shù)點(diǎn)的方式來(lái)寫(xiě)是 0.9) 打倒這種怪物10只物品沒(méi)有掉落的概率則是 0.9 ^ 10 = 0.34867844

  (會(huì)用 Excel 的話(huà)可以用 Power 這個(gè)函數(shù),不然用計(jì)算機(jī)將 0.9 自乘 10次 也可以)

  得出來(lái)的數(shù)字是 0.34867844 這代表有 34.867844% 的玩家在打倒10只怪物后,還是無(wú)法取得這件道具。

  接下來(lái)我們看看第二個(gè)問(wèn)題。

  問(wèn)題二:游戲中裝備沖裝的成功概率是20%,失敗的話(huà)裝備會(huì)消失不見(jiàn)。玩家只要準(zhǔn)備五件裝備,是不是就一定會(huì)有一件可以沖裝成功?

  沖裝的成功率是 20% (用小數(shù)點(diǎn)的方式來(lái)表示就是 0.2) 所以沖裝的失敗率就是 80% (用小數(shù)點(diǎn)的方式來(lái)表示就是 0.8) 拿五件裝備去沖五次都失敗的概率是 0.8 ^ 5 = 0.32768 這代表著有 32% 的玩家會(huì)拿五件裝備去沖,卻一件都沒(méi)有成功。

  在游戲討論板上,經(jīng)?吹疥P(guān)于掉寶、沖裝的討論。部份的玩家因?yàn)閷?duì)于概率的不了解,所以提出各種奇怪的說(shuō)法。有些玩家,更因?yàn)閷?duì)于概率的不了解,所以當(dāng)?shù)魧毣蚴菦_裝的結(jié)果不理想時(shí),就會(huì)認(rèn)定是游戲公司偷改設(shè)定。

  當(dāng)然,銀狐并不是要說(shuō)游戲公司都不會(huì)偷改 (的確也有游戲公司會(huì)偷改) ,但大多數(shù)的狀況下,玩家因?yàn)槿硬蛔闼詫?duì)于概率的錯(cuò)誤認(rèn)知,讓很多游戲公司/游戲企劃背了黑鍋。

  事實(shí)上,游戲企劃可不像一般玩家所認(rèn)定的那么好做,從這簡(jiǎn)單的概率設(shè)定,就可以知道游戲企劃其實(shí)是一門(mén)很深的學(xué)問(wèn)唷。

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