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獵頭解讀2017年游戲人才的動蕩走勢
時間:2017-03-15 09:24   來源:手游快訊   責(zé)任編輯:毛青青

  我看了下我此前對2016年的預(yù)估,基本都沒錯,不過還是沒想到會這么慘。大家都知道騰訊網(wǎng)易兩大巨頭占了7成市場份額,而又不再有熱錢接盤,所以小CP尤其是到現(xiàn)在還在生存期的公司關(guān)閉近在眼前,能堅持到項目上線的一定意義上就是成功。而對于已經(jīng)有一款產(chǎn)品比如流水有個千萬以上的也很難。

  再來說說堅持了3年甚至更久的CP也難,因為看不到希望,業(yè)內(nèi)一遍荒涼,你想被收還沒人愿意要這爛攤子呢。假如公司賬面上還有點錢的也犯愁,是繼續(xù)還是關(guān)門,雞肋也。從另個側(cè)面來說目前還在堅持的CP們還是有些資本的。

  剛才重點說了小CP們?nèi)兆硬缓眠^,其實中型公司也不好過,這里主要是指研發(fā)或者發(fā)行單一為主的公司,研發(fā)運營都在行的不在內(nèi)。公司之間的合作是勢在必行,個人覺得今年只會更多。人員幾經(jīng)收縮改組也就為1、2款能為之重點投入的項目,對應(yīng)到招聘來看,要求和待遇也在向騰訊網(wǎng)易看齊,定位于某模塊的專家。

  順便歸勸那些所謂非主策劃制作人不要的人,心態(tài)要歸零,因為新項目實在太少了,就算有,砍也是常態(tài),何必為個虛名,何況專家待遇并不低,好多美術(shù)20~30K都正常。而如果早年基本功沒打扎實的這些人,失業(yè)就是常態(tài)了。

  再來說說騰訊網(wǎng)易這類巨頭現(xiàn)在最為吃香,夠穩(wěn)定,還不斷的有項目新開,而且是新布局,有兩個層面,一是品類的擴(kuò)張,比如開始SLG類投入;一個是海外擴(kuò)張,目前都是以自己主打產(chǎn)品為先鋒,開啟全球化運營。從招聘來看,穩(wěn)中有增,有點像目前的房價,爆發(fā)式增長是肯定不可能了,而且由于應(yīng)聘者眾多,這兩廠要求也就越來越高,有時能進(jìn)去完全靠“運氣”,比如剛好碰到離職替補。

 ⊥我所知,應(yīng)聘一個美術(shù)職位,需要提前排隊3個月甚至更久,只為提前有項目組招聘信息,而再面試1~2個月,前后大半年是正常的。有好多幾年前甚至半年前拿過某廠Offer的童鞋現(xiàn)在再去應(yīng)聘會發(fā)現(xiàn)進(jìn)不去了就是這個道理,公司也在收編,只有夠好的人才有編制進(jìn)來。

  從2013年手游爆發(fā)開始,卡牌游戲、休閑游戲一直占據(jù)了最大的比例,此后我們逐漸聽到了卡牌將死,重度游戲?qū)⒔y(tǒng)治手游的論調(diào)。這樣的論調(diào)并沒有錯,手游的發(fā)展最后必然是朝重度化去,而不再是簡單的點點點。

  今年的人才走勢我用幾個典型來代表吧:

  1. 端游

  從14年開始端游就變成了稀有品種,尤其到15年更是基本消失。周期長,成本高,見效慢被手游取代。現(xiàn)在回歸游戲業(yè)本性,我相信越來越多有實力的公司會回歸到端游研發(fā)/代理時代,相應(yīng)的有完整3D端游經(jīng)驗的人走俏,研發(fā)的話以策劃類程序類為代表,主導(dǎo)過完整端游的制作人更吃香。BTW有端游引擎實力的技術(shù)達(dá)人更是稀缺。

  2. 棋牌

  棋牌游戲其實對人的要求并不高,而且一直游離于政策的風(fēng)險,所以一般都是小公司多,所謂悶聲發(fā)財。現(xiàn)在一方面是政策的鼓勵,還有流水來的快門檻也不高,越來越多的公司加入這個陣營,不管是創(chuàng)業(yè)小CP轉(zhuǎn)型還是大中型公司也都在入局。對大公司而言,除了現(xiàn)金流穩(wěn)定外也是一個流量來源的好地方,再分流到自家其他產(chǎn)品上也是一個很好的渠道。據(jù)我所知,某業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大廠也加入了這個陣營。所以棋牌經(jīng)驗的不管是策劃程序還是運營市場都吃香。

  3. 再出發(fā)

  這個主要是針對高管創(chuàng)業(yè)而言,也就意味著草根創(chuàng)業(yè)時代徹底終結(jié)。這些人要么是牛逼項目制作人,要么是牛逼發(fā)行負(fù)責(zé)人,總之都是有相當(dāng)實力的業(yè)內(nèi)從業(yè)者。因為他們在上市公司完成了財務(wù)增值(從資本角度來說主要是之前的幾年對賭差不多完成了),所以他們現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)從CXO向創(chuàng)始人的自我實現(xiàn)。

  而對于倒下的CP們,團(tuán)隊被這種大佬收編是不錯的選擇。因為這些大佬們不僅有錢,還有包括IP,發(fā)行,渠道,資本等各方位資源。個人覺得有完整團(tuán)隊磨合過一款產(chǎn)品的團(tuán)隊是吃香的,而去這種公司打工也非常有機(jī)會,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢發(fā)掘相關(guān)信息。另外,也有些上市公司高管因為公司主業(yè)不再發(fā)展游戲又不想自己創(chuàng)業(yè)的就只能被迫換崗,所以今年高管跳槽也更為頻繁。

  4. 南下

  主要是針對廣東尤其廣州深圳而言。越來越多在北京上海呆了很多年甚至買了房的也在南下,除了騰訊網(wǎng)易在那邊外,還有幾個很重要原因:

  1)戶口。這個主要是針對80后有家有口,主要解決小孩上學(xué)問題。因為就算你買了學(xué)區(qū)只要不是當(dāng)?shù)貞艨,上學(xué)也有很大變數(shù)。

  2)機(jī)會和氛圍。從行業(yè)發(fā)展而言,北京上,F(xiàn)在越來越?jīng)]落,騰訊網(wǎng)易系打造了廣東游戲生態(tài)圈,新興公司多自然機(jī)會也多。而且那邊地域特性也明顯,務(wù)實開放,氛圍非常好,經(jīng)常交流聚會等,導(dǎo)致大量的失業(yè)也好,重新選擇機(jī)會也罷,紛紛南下。

  5. 次世代

  這就不用多說,游戲品質(zhì)要求越來越高,3D是大勢,還有就是為VR作準(zhǔn)備,基本都需求有次世代經(jīng)驗的人了。這其中尤其是美術(shù)類特別吃香。雖然外企撤離了中國,但這些美術(shù)精英們不乏去處,不論端游頁游手游都要。相對應(yīng)的,手繪還有2D動作啊特效這類,就業(yè)前景不樂觀。

  6. 失業(yè)

  這個就不用多說,關(guān)閉的公司多了,人才自然就過剩了,很多曾經(jīng)爬的太快又沒有扎實基本功的“混混之流“沒了用武這地,他們是失業(yè)主力。與之相關(guān)的就是換行,被動逃離游戲業(yè)的也越來越多,當(dāng)然房價也是一個催化劑。

  我想補充說的是“降薪”,很多人會發(fā)現(xiàn)待遇比去年降低了。主要是小公司之前為了瘋狂招聘都開了高薪,所以現(xiàn)在不管你是哪個工種,哪怕U3D這種也要降薪,因為面了一圈你會發(fā)現(xiàn)原來待遇都差不多。舉例來說,U3D主程,去年高的時候40~50K都有,現(xiàn)在集中在25K~35K為主,技術(shù)總監(jiān)可能也才40K而已。

  7. 中年危機(jī)

  本來不打算單獨描述的,無奈75年~79年這個年齡段也占了失業(yè)大軍不小比重,其實客觀來說,從00年游戲業(yè)開始就從業(yè)的這幫人是業(yè)內(nèi)前輩,只是,長江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,這個年齡挺尷尬,生活壓力也大。

  所以現(xiàn)在越來越多的公司招聘要求至少80后(默認(rèn),呃,79的也危險,策劃、程序、美術(shù)無一幸免),甚至85后,不能加班,性價比也不高,難管理,學(xué)習(xí)力跟不上等都是問題。職場10好幾年了,也不能怪現(xiàn)在危機(jī),如果你當(dāng)年職業(yè)生涯規(guī)劃好或者基本功扎實,你現(xiàn)在也就不需要被動選擇了,說不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼項目制作人了。只能說出來混還是要還的。

  數(shù)據(jù)有的時候,卻很能說明一切問題,根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2016年月充值過千萬的手游中,卡牌類型占13.5%,位列第二,依舊是重要的手游品類。

  我們再細(xì)分到產(chǎn)品上,以市場龍頭的騰訊為例,在UP2016發(fā)布會上,騰訊游戲推出了手游精品3.0戰(zhàn)略,并表示騰訊2016年預(yù)計推出30多款手游。

  按照騰訊的精品細(xì)分戰(zhàn)略,騰訊的手游產(chǎn)品將舊能多的覆蓋多品類,而我們對騰訊的產(chǎn)品做了一個統(tǒng)計。

  從圖表中可以發(fā)現(xiàn)2016年騰訊共推出的30款游戲當(dāng)中,共覆蓋了9大品類,其中卡牌游戲為6款,僅次于棋牌游戲。這種圖可以很清晰的看到,游戲廠商對于卡牌游戲依舊情有獨鐘。在細(xì)分到單一產(chǎn)品上,2016年最受關(guān)注,最成功的產(chǎn)品《陰陽師》本質(zhì)上依舊是一款卡牌手游。

  也就是說,中國的手游整體的發(fā)展?fàn)顩r,依舊處于中輕度,并沒有一下子完成向重度的過渡。但隨著時間的推進(jìn),正如我所說,屬于重度游戲的時代必定會到來。

  從用戶的角度,根據(jù)Dateeye的數(shù)據(jù),2016年,平均每日游戲時長在30分鐘以下的用戶占比為34%,30-60分鐘為37%,而1-2小時的高達(dá)19%,用戶的需求正在自我進(jìn)化,需求更為高端的手游。

  從游戲廠商角度,重度手游有著遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中輕度游戲的ARPU值,這方面將成為在人口紅利消失后,從挖新到挖潛上,游戲廠商自然而然會做出的一個選擇。

  這樣的背景之下,對于手機(jī)的性能勢必將成為一個十分重要的挑戰(zhàn),或者你2年前買的手機(jī),在今天玩一些卡牌、棋牌類的手游時,依舊沒有什么特別大的問題。

  但是在玩一些重度的游戲時,比如《王者榮耀》這樣的,吃力是必然的,尤其是 效果下如1080P甚至2K全高特效打團(tuán)站的話,會卡的你不要不要的。

  而我們也看到了一個十分有趣的現(xiàn)象,在一些手機(jī)廠商的發(fā)布會上,也將暢玩《王者榮耀》的標(biāo)準(zhǔn)代替了傳統(tǒng)的跑分。

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