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國產單機略微回暖,只是開發(fā)商們搞錯了方向
時間:2016-12-30 17:01   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  不久前看到一條消息,宇峻奧汀與鳳凰游戲達成合作,將共同打造其旗下的單機角色扮演游戲《幻想三國志》系列 作—《幻想三國志5》。這也是宇峻奧汀繼 2009 年之后,首度公布的單機游戲開發(fā)消息,作為一款時隔7年的經典IP再度復活,記者發(fā)現(xiàn)這兩年好像有不少國產單機都在誕生與孕育,相信還會有大部分游戲將在2017年進行發(fā)布,只是方向好像搞錯了。

  重談單機市場凋零的原因

  單機其實是個偽命題,也許是天朝特色,國外一般管這類游戲叫做單人游戲,但是不管單人還是單機,眾所周知,中國的游戲市場其實相對于國外來說一直是比較畸形的,尤其是2000年之前,國外游戲進入國內并不多,網(wǎng)游也屬于尚未發(fā)展起來的階段,不可否認那個年代反而是中國單機游戲的黃金時期,網(wǎng)絡的普及程度與對其它國家語言的理解造就了那么一段時期內國產單機大作層出疊見的盛況。

  同樣,中國真正意義上的玩家人群反而是90年代初期由街機、FC,甚至到90年代中期PC機與家用游戲機慢慢培養(yǎng)起來的一批玩家,受當時的國民經濟基礎影響,當時家里擁有私人電腦與游戲機的用戶占比非常之低,也正是那個時期,電腦房漸漸流行,早期的電腦房都是DOS系統(tǒng),而在系統(tǒng)上大部分都會提前安裝好部分單機或者局域網(wǎng)游戲,《仙劍》、《金庸群俠傳》、《三國群英傳》等等的大量國產游戲,都是在此時被大眾所熟知的時期。

  網(wǎng)吧則是在96年左右出現(xiàn),2000年左右就已經開始遍地開花,這個時期大眾所熟知的則是國外帶來的部分游戲,比如紅警、星際爭霸、三角洲特種部隊、甚至聯(lián)眾棋牌游戲。在2000年之后中國網(wǎng)民則全面進入網(wǎng)游時代,從《萬王之王》開始,慢慢接觸《傳奇》、《千年》、《紅月》、《石器時代》等等網(wǎng)絡作品,徹底過渡到網(wǎng)絡時代,而單機用戶則漸漸變成小眾用戶,大部分人去網(wǎng)吧即使不是為了網(wǎng)絡游戲也是為了CS之類的聯(lián)機游戲。

  單機轉型互聯(lián)網(wǎng) 時代所迫不轉就死

  2000年之后則是像可樂吧之類的網(wǎng)頁小游戲、到大型網(wǎng)頁游戲的過渡期。而最近幾年更是手機游戲的天下,從始至終,互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)絡內容導入都已經遠遠超越了同時期的單機游戲,這就導致了大批單機游戲廠商的倒閉或被動轉型互聯(lián)網(wǎng)游戲的狀況。

  其中最被大家所熟知的可能就是金山游戲旗下的《劍俠情緣》系列單機作品,早在2001年宣布開發(fā)劍俠3,由于同時期單機市場縮水嚴重,網(wǎng)絡游戲明顯更有利潤空間,金山毅然放棄掉半成品劍俠3,全力研發(fā)《劍俠online》,后來更是靠一款《劍網(wǎng)3》在2016年依然占據(jù)著部分網(wǎng)游市場,而今年的兩款手游也成績大好。

  網(wǎng)絡帶給玩家的愉悅愈加明顯,國內大部分玩家都被網(wǎng)游的社交性與競爭性吸引,但真正忠于游戲的玩家,會出于對游戲的體驗性而嘗試單機游戲。而2000年之后的單機游戲市場則充斥著大量的盜版,玩家可以不出任何代價就獲得游戲體驗,尤其修改版類型的游戲大量出現(xiàn),往往都是很容易就通關或者拿到理想的成績。在失去榮耀感及挑戰(zhàn)性之后,很顯然就會嚼之無味。

  所以嚴格來說,單機行業(yè)的凋零一方面是受到網(wǎng)游沖擊,另一方面則是因為盜版,中國再當時至少幾百萬單機玩家,有能力付費的可能只有幾十萬甚至更低,而有意愿付費的則更少,這個市持面在當時基本上是養(yǎng)不活一個游戲開發(fā)商的,很多人認為花錢去為虛擬付費是很荒謬的事情,尤其當時游戲在國內的思想宣傳下,電子游戲還屬于洪荒猛獸級別,所以錯也不能完全怪盜版,,很多長輩本身就不支持玩游戲,更何況花大量的金錢去購買正版。

  沒有利潤就沒有驅動 但游戲還需單純

  2015年其實對于單機市場僅僅是回暖的開始,受夠了各種頁游、網(wǎng)游、手游的核心玩家開始漸漸討厭這些一成不變的套路,充值送VIP、簽到送禮、做不完的活動與坑不完的錢,好像最近幾年的游戲主基調都一樣,全部都是這幾種套路。知乎、論壇、貼吧、都充斥的大量的話語懇求單機救市,讓玩家們可以回歸到最本質的玩游戲,而不是打工于游戲。

  在2015誕生與傳承的國產單機中比較有名氣的有《軒轅劍外傳:穹之扉》、《仙劍奇?zhèn)b傳6》、《俠客風云傳》、《御天降魔傳》等,并且像西山居《劍俠情緣之謝云流傳》等單機游戲的的發(fā)布全部都是在2015年,是因為單機游戲盈利時代到來了么?

  事實并非如此,這些游戲大部分并不賺錢,甚至賠的很厲害,大部分作品在網(wǎng)上很容易都可以搜索到破解版,甚至今年有過一款叫做《艾希》的游戲僅僅上線兩天就慘遭破解。

  而很多單機門戶網(wǎng)站上還有用戶在大打正盜版用戶的口水仗,很多用戶依然認為花錢買正版國產游戲是腦袋秀逗了。不可否認,盜版對于中國單機游戲市場的確有很大的沖擊,但是這種討論方式何嘗不是因為中國的單機遠遠落后于歐、美、日等國家的制作品質,不可否認過去的政策也是一部分阻礙單機游戲發(fā)展的重要原因,但是政策正在逐漸變好,而中國玩家大部分對于用心之作的產品也漸漸買賬,很多國內的破解組也紛紛發(fā)出不在破解國產游戲的宣言,國民正版意識也在這幾年內有了長足的發(fā)展。

  不要僅僅因為曾經的“盜版”泛濫而放棄掉未來整個單機市場的蛋糕,記者曾經有幸采訪過自由鳥工作室的負責人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人對盜版的態(tài)度并沒有想得那么排斥,甚至有些感謝盜版,因為盜版才得以讓他制作的游戲流通到全球,并且高瞰也強調,只要足夠用心去制作一款游戲,總會有收獲,除非根本沒用心。甚至談及收入的時候,高瞰表示最初的幾年完全沒有收入,只有后來游戲漸漸被大家接受了才慢慢得到回報。

  而我國近來幾年的單機廠商可能已經掌握了一套不一樣的“養(yǎng)家”路線。就像網(wǎng)上盛傳的一句話“單機貌美如花,手游賺錢養(yǎng)家”,大部分作品都因為其IP的價值高,必須讓經典IP得以延續(xù),所以才用其他方式“養(yǎng)家”,比如授權IP做手游、頁游或影視劇,但是正因為多元化授權才是最大的利潤,所以很多游戲的品質甚至有倒退現(xiàn)象,比如《仙劍奇?zhèn)b傳6》,授權次數(shù)過多,但是卻并沒有保證其立足IP自身的 品質,這種反而有些本末倒置的意思。其實只要游戲好玩,那么總是會有玩家去買賬的。

  延續(xù)經典與創(chuàng)造 最有價值

  馬上就要邁入2017年,很多玩家期待在2016年可能登場的作品卻并無發(fā)布,無疑讓用戶的心中又涼了一節(jié)。

  仙劍系列在不久前,由大宇旗下上軟制作的官方手游《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》已經與玩家見面了,但是下一款正統(tǒng)單機連一點消息都沒有。而2015年就宣布開發(fā)的《劍俠情緣之謝云流傳》也沒有詳細的發(fā)布日期,去年宣傳力度不小的《神舞幻想》與《古劍奇譚3》也同樣沒了聲音,今年已經能看到的可能只有《俠客風云傳:前傳》、《洛川群俠傳》與《圣女之歌零》,但是就像文章開頭說的,至少已經看到單機市場在漸漸復蘇,如果品質跟得上甚至有可能會使國產單機市場逐漸回暖,Steam上今年的幾次優(yōu)惠活動充分的證明了國內用戶對品質優(yōu)良的游戲購買力度有多強。而騰訊TGP上一款《饑荒》首月銷量都可以破百萬,同樣說明了這個道理,要知道《饑荒》在Steam上已經賣了相當長的時間了。

  Steam也好、TGP也好,近來2年國內的獨立開發(fā)團隊也在努力開發(fā)一些小成本作品,大部分得到的反饋都不錯,相比較而言,由于互聯(lián)網(wǎng)的進步,更多的外國優(yōu)質作品涌入,國內的經典作品自然可也以輸出海外市場,單機游戲其實是一個講故事最好的平臺,為何不走走國際化的路子?

  其實今年的IP虛價已經相比前兩年平穩(wěn)了許多,遠沒有前兩年瘋狂,而趨于有價值的IP已經快要挖掘光,廠商們自然都打到了老單機游戲的身上。同樣,中國也確實有無數(shù)經典之作等待挖掘,但是僅僅是老游戲的IP對于新生代主流玩家可能并沒有那么高的影響力,甚至很多玩家都沒有聽過,于是很多游戲IP都拿來開發(fā)續(xù)作或授權手游來吸引眼球。

  作為經典IP的延續(xù)方式,近來幾年的PC單機大部分都是在賠本賺吆喝,最終靠授權費用才得以養(yǎng)家糊口,而正因如此,真正的玩家們也更期待這些為了將來拉動IP價值的單機游戲,能在2017年或以后有更好的表現(xiàn),也同樣希望會有更多更好的游戲,像《古劍奇譚》一樣,把新銳打造成經典。

  寫在結尾:

  中國并非難出精品、大作,曾幾何時,中國也曾擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》、《軒轅劍》、《炎龍騎士團》、《劍俠情緣》、《阿貓阿狗》、《天地劫》、《秦殤》、《流星蝴蝶劍》、《風色幻想》等無數(shù)好玩、有趣的作品,雖然現(xiàn)在依然堅持做下去的產品,很多都是為了保全IP的活力,賺取更多的授權費用,但是同樣希望更多的廠商在延續(xù)這種IP經典價值的同時也延續(xù)下去那種更為純粹的東西,游戲自打出現(xiàn)的那一天起就只有一個存在的理由,“為了更好玩”。

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