6月2日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道, 游戲引擎公司Unity首席執(zhí)行官約翰里奇蒂洛(John Riccitiello)在近日舉辦的Unite歐洲峰會(huì)上表示,他相信在移動(dòng)游戲市場(chǎng),新興開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)加大對(duì)社交游戲的投入,以及創(chuàng)新型廣告模式與巨頭們競(jìng)爭(zhēng)。
“很多人會(huì)告訴你,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了。”里奇蒂洛說(shuō)道。“他們認(rèn)為暢銷(xiāo)榜固化,新游戲幾乎不可能躋身榜單前列。坦率地講,我不同意——我認(rèn)為移動(dòng)游戲市場(chǎng)還有很大的創(chuàng)新空間!崩锲娴俾宸Q(chēng)在移動(dòng)平臺(tái),“90%游戲都是單機(jī)游戲,沒(méi)有任何多人玩法或社交元素。”而在PC和主機(jī)平臺(tái),“90%的游戲都是多人游戲,有社交功能!薄爸谱鞫嗳擞螒,投入社交元素的制作,我相信你們將獲得自己從來(lái)不曾想象的巨大機(jī)遇!崩锲娴俾逭f(shuō)。與此同時(shí),里奇蒂洛建議移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者考慮通過(guò)游戲內(nèi)的廣告營(yíng)收,他認(rèn)為這是中小團(tuán)隊(duì)追趕行業(yè)巨頭的可行之道!熬揞^公司統(tǒng)治了暢銷(xiāo)排行榜,他們的玩法跟我們絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)者不一樣。他們通過(guò)大規(guī)模的數(shù)據(jù)分析來(lái)理解玩家,優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),從而實(shí)現(xiàn)收入的最大化。接下來(lái)他們又利用一部分收入獲取用戶(hù),所以這些公司的游戲始終能夠待在排行榜前列!薄拔蚁胍嬖V大家,游戲規(guī)則再次發(fā)生了變化。在暢銷(xiāo)榜前列的游戲中,沒(méi)有任何一款使用廣告,而很多創(chuàng)新公司已經(jīng)意識(shí)到,廣告實(shí)際上是一種提高玩家參與度和游戲的營(yíng)收水平的方法。如果充分發(fā)揮廣告模式的優(yōu)勢(shì),你將能夠與巨頭們競(jìng)爭(zhēng)。它能夠改善你與玩家之間的關(guān)系,提高收入,并且讓你有錢(qián)購(gòu)買(mǎi)用戶(hù)!
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