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國內(nèi) 電競高等學(xué)歷教育招生啟動(dòng) 樂視體育助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
時(shí)間:2016-12-30 17:00   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  12月31日,由樂視體育、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會(huì)、北京開放大學(xué)、北京華嘉專修學(xué)院共同發(fā)起并建設(shè)的國內(nèi) 電子競技運(yùn)動(dòng)與管理高等學(xué)歷教育將正式啟動(dòng)招生,標(biāo)志著國內(nèi)電競高等學(xué)歷教育的正式落地,坐落在北京懷柔雁棲湖畔的電競教學(xué)實(shí)訓(xùn)基地將靜候第一屆懷揣電競夢想的學(xué)子們 。(詳情可登陸官網(wǎng)www.esports-edu.com,了解招生并在線報(bào)名)。

  作為樂視體育布局電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵一環(huán),此次進(jìn)軍電競教育不僅將有助于解決國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才短缺問題,也將能夠與樂視體育現(xiàn)有的電競業(yè)務(wù)產(chǎn)生化反作用,實(shí)現(xiàn)達(dá)人經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)+媒體內(nèi)容業(yè)務(wù)+產(chǎn)品推廣業(yè)務(wù)的完整布局,完成自身電競生態(tài)閉環(huán)建設(shè)。

  “學(xué)訓(xùn)賽”三位一體 打造電競教育教學(xué)特色

  本次招生面向全社會(huì),預(yù)期招生規(guī)模300人。凡“年滿17周歲,具備高中、職高等中等學(xué)歷”均可報(bào)名。寬松的入學(xué)條件將會(huì)為更多熱愛電競運(yùn)動(dòng)的年輕一代,提供接受專業(yè)素質(zhì)教育與職業(yè)技能教育的沃土。樂視體育通過投入電競教育領(lǐng)域,切實(shí)為推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高行業(yè)人才規(guī)模與素質(zhì)貢獻(xiàn)自身力量。

  在教育方向上,除了電競專業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)動(dòng)員、教練員等培養(yǎng)方向外,還專門設(shè)置了針對(duì)電競經(jīng)紀(jì)、電競賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、俱樂部運(yùn)營與管理、電競主持與主播等多個(gè)方向,豐富課程、定向培養(yǎng),讓學(xué)生接受到更全面的素質(zhì)教育,為未來就業(yè)的多樣性提供保障。

  教學(xué)特色上,經(jīng)過認(rèn)真細(xì)致的海內(nèi)外電競行業(yè)調(diào)研,結(jié)合中國教育特色,設(shè)計(jì)了“學(xué)訓(xùn)賽”三位一體的教育教學(xué)模式,學(xué)員在校期間不僅學(xué)習(xí)系統(tǒng)的文化與電競理論課程,還能參加與高額獎(jiǎng)學(xué)金掛鉤的校內(nèi)聯(lián)賽、校方電競俱樂部、校外職業(yè)賽參賽等實(shí)戰(zhàn)鍛煉。為確保教學(xué)質(zhì)量,校方已聘請包括體育行業(yè)與電競行業(yè)資深專家組成的客座教授團(tuán)隊(duì),通過言傳身教將寶貴的體育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)近距離傳授給學(xué)生,提升其未來就業(yè)時(shí)的行業(yè)競爭力。30余人的專職體育與電競領(lǐng)域國內(nèi)外資深師資團(tuán)隊(duì),搭配樂視體育國內(nèi)第一體育平臺(tái)的軟硬件資源,讓學(xué)生入校就能在學(xué)習(xí)、實(shí)戰(zhàn)中快速成長。

  此外,需要特別指出,學(xué)生不僅畢業(yè)后可以同時(shí)獲得國家承認(rèn)的?茖W(xué)歷畢業(yè)證書以及行業(yè)崗位培訓(xùn)合格證書,在校期間的 學(xué)員還有機(jī)會(huì)獲得由樂視體育、北京華嘉公益基金提供的獎(jiǎng)助學(xué)金以及豐厚有償經(jīng)紀(jì)合約。

  實(shí)習(xí)就業(yè)方面,依托樂視體育強(qiáng)大的平臺(tái)資源,學(xué)生在學(xué)習(xí)期間將有機(jī)會(huì)到全國各大電競俱樂部、直播平臺(tái)、經(jīng)紀(jì)公司等相關(guān)企業(yè)頂崗實(shí)習(xí),提升就業(yè)競爭力。

  政策加持+產(chǎn)業(yè)紅利 助力國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)

  今年5月,國家體育總局正式引入電競運(yùn)動(dòng)員注冊制度,規(guī)范國內(nèi)電競賽事發(fā)展;9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”在內(nèi)的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),從政策層面為電競教育走入高校掃清了障礙;11月,國務(wù)院正式將電子競技產(chǎn)業(yè)列為拉動(dòng)消費(fèi)的新型產(chǎn)業(yè)之一,助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  幾項(xiàng)政策的相繼發(fā)布,幫助國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)在2016年迎來井噴式發(fā)展。目前,全球電競用戶數(shù)量已突破3億大關(guān),作為全球第一大電競市場,中國電競用戶已達(dá)1.3億人,預(yù)計(jì)未來國內(nèi)電競市場規(guī)模將突破500億元。資本層面,僅2016年第三季度,電競行業(yè)就有9家企業(yè)獲得融資,總規(guī)模接近10億元。

  電子競技,年輕一代的生活方式

  電子競技,新世紀(jì)之初從游戲衍生而來,龐大的市場用戶規(guī)模使其成為體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。中國的電子競技行業(yè)經(jīng)歷了光榮和低谷,正在迎來它最好的發(fā)展機(jī)遇。作為年輕一代的生活方式,電子競技融匯了娛樂與社交,夢想與職業(yè)的各種元素,因此,眾多資本與企業(yè)近年來著重發(fā)力在包括直播、賽事、經(jīng)紀(jì)的電競產(chǎn)業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域。

  樂視體育作為近年來崛起的體育公司,對(duì)于電子競技還屬于后來者,攜手共建方啟動(dòng) 電競高等學(xué)歷教育招生就是樂視體育深耕電競行業(yè)的投名狀和突破口。通過各類版權(quán)賽事、自制內(nèi)容,電競已經(jīng)在PC、TV、移動(dòng)等各終端聚合了數(shù)量龐大的垂直用戶。此次樂視體育搶先布局電競教育領(lǐng)域,依托已有的媒體平臺(tái)業(yè)務(wù),通過優(yōu)質(zhì)版權(quán)賽事以及專業(yè)內(nèi)容制播,將學(xué)員的生源選拔、教育實(shí)踐進(jìn)行商業(yè)化包裝與推廣,一站式解決電競新人學(xué)習(xí)、就業(yè)問題的同時(shí),為行業(yè)與電競用戶提供更多選擇。電競教育與媒體業(yè)務(wù)相輔相成的商業(yè)價(jià)值,也將進(jìn)一步提升樂視體育在電競行業(yè)的競爭力。

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