近日,專注泛娛樂(lè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)公司玖的完成由久邦領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)元融資。
規(guī)模化VR商業(yè)落地再提速
作為最早涉足VR商業(yè)應(yīng)用的公司之一,玖的具備從技術(shù)發(fā)、內(nèi)容開(kāi)發(fā)、硬件生產(chǎn)到線下運(yùn)營(yíng)全產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)的服務(wù)能力;從泛娛樂(lè)領(lǐng)域切入,玖的在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了規(guī);腣R商業(yè)落地,具體在汽車、教育和旅游等領(lǐng)域均有布局。此前,玖的曾獲得來(lái)自廣東文投的融資,在之后不到三年的時(shí)間內(nèi),通過(guò)遍及60余個(gè)國(guó)家和地區(qū)的線下體驗(yàn)店,培養(yǎng)超過(guò)3000萬(wàn)名用戶。借助此次融資,玖的期望能為其深化VR商業(yè)落地布局再次提速。
進(jìn)軍VR電競(jìng):VR x PC跨端新模式
在完成此輪融資前,玖的成功舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽,F(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,其他4位則通過(guò)PC加入其中。通過(guò)這種跨端模式,VR和PC電競(jìng)玩家被連接到了一起,玖的期望可以借此擴(kuò)大其在VR電競(jìng)領(lǐng)域的用戶基數(shù),緩解設(shè)備普及的行業(yè)難題。
下一個(gè)目標(biāo)
目前,玖的主辦的VR電競(jìng)大賽正在全國(guó)范圍鋪開(kāi)。隨著新資金的加入,原本就擁有商業(yè)落地運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的玖的,將著力加速VR電競(jìng)「規(guī);股虡I(yè)落地進(jìn)程,向培養(yǎng)3000萬(wàn)新用戶的目標(biāo)進(jìn)發(fā)。根據(jù)相關(guān)公開(kāi)消息,玖的在VR電競(jìng)領(lǐng)域的布局涵蓋落地方案、賽事、輸入技術(shù)與設(shè)備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺(tái)、直播等等,構(gòu)建VR電競(jìng)生態(tài)圈意圖明顯。
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