在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)科技創(chuàng)業(yè)中,資本市場(chǎng)已經(jīng)成為了創(chuàng)業(yè)的一種風(fēng)向標(biāo)。最近,資本圈談虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)“色變”,“VR元年”就趕上寒冬。即將到來的2017年對(duì)VR來說將會(huì)是承上啟下的一年,如何尋找下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)也成為各方關(guān)注焦點(diǎn)。
去年以來,“資本寒冬”的話題一直是整個(gè)股權(quán)投資行業(yè)討論的熱點(diǎn)。不少業(yè)內(nèi)人士表示,現(xiàn)在市場(chǎng)上投資資金并不少,缺少的是好項(xiàng)目,經(jīng)歷了2015年的投資熱潮后,目前行業(yè)處于思考冷靜的階段。實(shí)際上,對(duì)于VR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而言,最壞的消息在于資本對(duì)于他們的熱情正在消減。與2016年初掀起的VR“資本熱”相比,下半年VR這個(gè)“風(fēng)口”吹來的卻是陣陣寒風(fēng)。
根據(jù)超維星球統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),今年6至8月國(guó)內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資,這與一季度VR市場(chǎng)的火爆形成明顯反差。今年第一季度,國(guó)內(nèi)有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資。
根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報(bào)告》,從2015年初至今,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。清科私募通數(shù)據(jù)顯示,近一年來,國(guó)內(nèi)涉及VR產(chǎn)業(yè)的投資不少于145例,涉及金額44.34億元。不過,在一些投資者看來,VR經(jīng)歷了第一輪的創(chuàng)業(yè)淘汰賽,一些優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司開始留下來,VR這場(chǎng)好戲才剛剛開始。
保千里總裁鹿鵬表示,今年以來股權(quán)市場(chǎng)持續(xù)降溫,投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注重點(diǎn)不單是可以落地的模式創(chuàng)新型企業(yè),同時(shí)也重點(diǎn)關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)型企業(yè),VR與AR等新興技術(shù)領(lǐng)域被資本視為未來的投資大方向。以Facebook20億美元收購Oculus為標(biāo)志性事件,VR產(chǎn)業(yè)資本關(guān)注度持續(xù)上升,也被視為下一個(gè)最有可能誕生獨(dú)角獸公司的行業(yè)之一。
有分析人士表示,資本布局從硬件市場(chǎng)延伸到內(nèi)容技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)鏈及周邊領(lǐng)域也會(huì)在這輪科技革命中迎來利好,特別會(huì)在2017年得以體現(xiàn)。近年來,各大科技巨頭紛紛發(fā)布了自己的VR和AR技術(shù)產(chǎn)品,游戲成為了市場(chǎng)突破點(diǎn),比如前段時(shí)間火遍全球的Pokemon GO。
此外,VR相關(guān)設(shè)備也成為各界關(guān)注的焦點(diǎn)。由于VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的匱乏一直是行業(yè)共識(shí),VR手機(jī)的出現(xiàn)或?qū)閂R內(nèi)容生產(chǎn)帶來更多可能性,有可能成為解決VR內(nèi)容匱乏的問題和新的增長(zhǎng)點(diǎn)。近日,由保千里自主設(shè)計(jì)、研發(fā)的保千里打令VR手機(jī)是全球首款VR手機(jī)!拔磥鞻R的趨勢(shì)是移動(dòng)化、社交化。保千里選擇從VR手機(jī)切入,是基于對(duì)于VR行業(yè)的深刻理解,VR手機(jī)的出現(xiàn)大幅度降低了VR內(nèi)容生產(chǎn)的設(shè)備門檻,讓人人都能成為VR內(nèi)容的生產(chǎn)者,讓整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈形成閉環(huán)!甭郭i如是說。此外,在手機(jī)市場(chǎng)折戟沉沙的諾基亞,決定利用360度全景相機(jī)OZO翻身,進(jìn)軍VR領(lǐng)域。
當(dāng)然,2016年對(duì)于VR從業(yè)者來說,并不全是壞消息。 數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備在線銷量達(dá)每月100萬元,較2015年增長(zhǎng)近10倍。這說明,雖然因基數(shù)太小,銷量數(shù)字的增長(zhǎng)無法對(duì)沖整體行業(yè)的衰退,但VR消費(fèi)市場(chǎng)的迅猛增長(zhǎng)也是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。國(guó)內(nèi)艾媒咨詢則估測(cè),2020年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元,未來中國(guó)將會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),也將會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展的階段?梢哉f,2017年對(duì)VR市場(chǎng)來說將會(huì)是承上啟下的一年。
VR行業(yè)的未來是什么樣子,誰也說不清,但越來越多企業(yè)把VR基礎(chǔ)技術(shù)應(yīng)用到其他行業(yè)當(dāng)中,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,給這些行業(yè)帶來轉(zhuǎn)變。
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