對傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的盲目模仿會(huì)讓電競發(fā)展走上彎路,只有讓電競大股東們同心協(xié)力,全面研究電子競技能從傳統(tǒng)項(xiàng)目中借鑒哪些成功元素,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能避開各種陷阱,迎來真正的繁榮。
2015年12月,國外媒體GamesIndustry對2016年的電子競技產(chǎn)業(yè)做出了5項(xiàng)預(yù)測。今天,我們一起來看看這些預(yù)測是否應(yīng)驗(yàn),并對2017年做出新的預(yù)測:
預(yù)測一:電子競技將進(jìn)行一系列嘗試,包括:改善選手/戰(zhàn)隊(duì)關(guān)系、加強(qiáng)競技 管理和組建國家電競聯(lián)盟等。
結(jié)果:應(yīng)驗(yàn)
選手公會(huì)和職業(yè)化福利是2015年底最熱議的話題,卻在2016年鮮有進(jìn)展。不過,我們見證了世界電子競技協(xié)會(huì)(World Esports Association,歐洲)和職業(yè)電子競技協(xié)會(huì)(Professional Esports Association,美國)的誕生。這兩大組織都由大型戰(zhàn)隊(duì)組成,旨在建立長期聯(lián)盟。此外,全國性的機(jī)構(gòu)和草根組織也開始涌現(xiàn),例如:新近成立的法國電子競技聯(lián)盟(France Esports Federation)和英國電子競技協(xié)會(huì)(British Esports Association)。不過,業(yè)內(nèi)對這些組織的必要性依然存在疑問。因?yàn)殡姼偸侨蚍秶鷥?nèi)的活動(dòng),而大多數(shù)組織還是缺乏資金支持。
另外,我們還見證了監(jiān)管機(jī)構(gòu)的萌芽,比如電子競技誠信同盟(Esport Integrity Coalition)。于是,大家又開始討論電子競技的假賽和興奮劑問題有多嚴(yán)重,是否要借鑒傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的監(jiān)管方式等。最后,游戲產(chǎn)業(yè)貿(mào)易機(jī)構(gòu)英國互動(dòng)娛樂(Ukie)和德國互動(dòng)娛樂軟件(BIU)也開始采取措施,投身電子競技事業(yè),例如:Ukie就剛剛發(fā)布了《如何將英國建成電子競技中心》白皮書。
此外,一些 YouTube主播和賭博網(wǎng)站相勾結(jié)而引發(fā)的訴訟也刺激了電子競技 管理機(jī)制的出現(xiàn):今年8月,英國 委員會(huì)發(fā)布關(guān)于電子競技投注的討論稿。9月,第一起關(guān)于個(gè)人電子游戲的賭博犯罪被追究法律責(zé)任;美國華盛頓州 委員會(huì)對Valve在《反恐精英:全球攻勢》中提供的寶箱特別感興趣;而澳大利亞南部地區(qū)可能徹底禁止電子游戲和電子競技中的賭博元素。
預(yù)測二:電競聯(lián)盟與活動(dòng)數(shù)量將過于飽和
結(jié)果:沒有應(yīng)驗(yàn)
2016年出現(xiàn)了一些新的電競聯(lián)盟與賽事,涉及《使命召喚》、《火箭聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《FIFA》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》等多款游戲,以及Twitch、Faceit、ESL、Turner和WME/IMG等大型平臺(tái)。不過,增加的活動(dòng)分布于多款游戲,并未造成過飽和現(xiàn)象。2016年內(nèi)人氣躥升的《反恐精英:全球攻勢》可能是個(gè)例外,因?yàn)樗馁惓套顬榉泵Α?/P>
除此之外,暴雪還在11月宣布:將為《守望先鋒》組建官方電競聯(lián)盟。仿照傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,以城市為據(jù)點(diǎn)組建戰(zhàn)隊(duì)。這是2017年的一大看點(diǎn)。然而,我們還是擔(dān)心某些游戲的電競賽事會(huì)過于密集。
對傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的盲目模仿會(huì)讓電競發(fā)展走上彎路,只有讓電競大股東們同心協(xié)力,全面研究電子競技能從傳統(tǒng)項(xiàng)目中借鑒哪些成功元素,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能避開各種陷阱,迎來真正的繁榮。
2015年12月,國外媒體GamesIndustry對2016年的電子競技產(chǎn)業(yè)做出了5項(xiàng)預(yù)測。今天,我們一起來看看這些預(yù)測是否應(yīng)驗(yàn),并對2017年做出新的預(yù)測:
預(yù)測三:大品牌會(huì)加大對于電子競技的投資
結(jié)果:國際品牌的投資有所增加,投資金額仍不大
ESPN在一月開啟了自己的電競頻道,而雅虎也在年初開設(shè)了電競板塊。另外,“大鯊魚”奧尼爾、“魔術(shù)師”約翰遜、約納斯·杰雷布科、DJ Steve Aoki等名人,以及費(fèi)城76人籃球隊(duì)、WeMedia自媒體聯(lián)盟和巴黎圣日耳曼足球隊(duì)等團(tuán)體,都開始投資電子競技戰(zhàn)隊(duì)。據(jù)說西漢姆和曼城足球隊(duì)等十多支傳統(tǒng)體育俱樂部也開始涉足電子競技。而實(shí)際上他們只是簽約《FIFA》職業(yè)玩家,尚未正式參與任何賽事。
在國際品牌方面,士力架、精工、巴克萊和吉列開始嘗試與電競賽事合作,而可口可樂等老牌贊助商則紛紛續(xù)約。但是,對于這些品牌來說,電子競技的價(jià)值明顯低于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。他們在2016年的加入只是淺嘗輒止,似乎是為了測試電子競技能有多大回報(bào)而已。到了2017年,他們中的大部分或許會(huì)被新的品牌所取代。
預(yù)測四:電子競技將被制作成電視節(jié)目播出,但不一定成功
結(jié)果:應(yīng)驗(yàn)
有報(bào)告指出,《ELEAGUE》第一季在美國TNT電視臺(tái)上的觀看次數(shù)只有25.5萬,而在Twitch上更低,平均每集觀眾人數(shù)比在黃金時(shí)段播出的《生活大爆炸》少了約120萬。TNT似乎對這一結(jié)果還算滿意,正在籌備《ELEAGUE》第二季。此外,ITV和天空電視臺(tái)也在英國地區(qū)投資了一個(gè)小型的24小時(shí)電競頻道Ginx TV。據(jù)說Riot還打算在北美地區(qū)出售《英雄聯(lián)盟》的轉(zhuǎn)播權(quán)。
預(yù)測五:新游戲?qū)⒋蚱啤八拇筇焱酢?《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《刀塔2》和《爐石傳說》)的壟斷局面
結(jié)果:應(yīng)驗(yàn),但結(jié)果出乎意料
《虛榮》、《守望先鋒》、《光環(huán)5》、《使命召喚》和《火箭聯(lián)盟》都曾向“四大天王”發(fā)起挑戰(zhàn),但只組織了幾項(xiàng)高獎(jiǎng)金賽事,從結(jié)果來看還是以失敗告終。據(jù)說《守望先鋒》在韓國網(wǎng)吧中的人氣已經(jīng)超過《英雄聯(lián)盟》?伤鳛殡娮痈偧柬(xiàng)目的繁榮還要看暴雪的《守望先鋒》電競聯(lián)盟是否能獲得成功。
Supercell的新手游《皇室戰(zhàn)爭》雖然在職業(yè)層面不太普及,卻受到了廣大休閑電競玩家的歡迎。EA的《FIFA》吸引了傳統(tǒng)體育俱樂部的注意,有望在2017年得到大力推廣。
1)兩到三家傳統(tǒng)體育俱樂部加入電競?cè),三到五宗大型?zhàn)隊(duì)收購
費(fèi)城76人籃球隊(duì)在2016年收購了Dignitas戰(zhàn)隊(duì)后,更多傳統(tǒng)體育俱樂部會(huì)加入電子競技產(chǎn)業(yè)的圈地運(yùn)動(dòng),有望購買剛組建的《守望先鋒》或者《FIFA》戰(zhàn)隊(duì),而戰(zhàn)隊(duì)和參賽席位的價(jià)格也將水漲船高。據(jù)說NBA密爾沃基雄鹿隊(duì)的老板正打算以180萬美元的價(jià)格,購買一個(gè)《英雄聯(lián)盟》 聯(lián)賽的參賽席位。不過,對于富有的傳統(tǒng)體育俱樂部來說,這只是九牛一毛而已。
2) 選手薪酬再創(chuàng)新高
算上基本工資、獎(jiǎng)金、贊助和免費(fèi)食宿等項(xiàng)目,2017年的 選手薪酬將再創(chuàng)新高。因?yàn)橥顿Y者們將不惜重金追逐最 的選手。這對選手來說 是一件好事,可對宏觀市場來說就不一定了——許多股東都對選秀市場的快速升溫表示擔(dān)憂,甚至提到了“泡沫”一詞。
3) 新的盈利渠道
2016年,電子競技在電視平臺(tái)上的試驗(yàn)項(xiàng)目被證明是有利可圖的。而新的盈利渠道也在悄然出現(xiàn):歐洲最知名的Fnatic戰(zhàn)隊(duì)出了一本書,名字叫《如何成為一名職業(yè)玩家:英雄聯(lián)盟電競指導(dǎo)》,并在倫敦開設(shè)了一間零售商店;Optic Gaming以6位數(shù)的價(jià)格與英國的哈珀柯林斯出版社簽下一份出書協(xié)議; 動(dòng)畫劇集《瑞克和莫蒂》》(Rick and Morty)的制作人正在籌備一個(gè)電子競技節(jié)目;而影星威爾·法瑞爾將在一部電競相關(guān)喜劇電影中扮演一位職業(yè)玩家。
另外,在選手薪酬增高,賽事獎(jiǎng)金卻保持不變的前提下,新的盈利渠道對于戰(zhàn)隊(duì)和聯(lián)盟來說將越來越重要。這樣的渠道也許無法讓2017年的電競市場發(fā)生大動(dòng)蕩,但肯定能為長期發(fā)展鋪平道路。
4) 轉(zhuǎn)播權(quán)爭奪戰(zhàn)即將打響
大股東、知名聯(lián)盟和轉(zhuǎn)播方正積極與戰(zhàn)隊(duì)、選手、主播簽訂專屬合約。這是一個(gè)大魚吃小魚的競價(jià)世界,短期內(nèi)會(huì)很繁榮。但是,聯(lián)盟、戰(zhàn)隊(duì)和主播的專屬合約很容易發(fā)生沖突,2017年肯定不會(huì)太平。
5) 電競管理要經(jīng)歷黎明前的黑暗
2016年的確出現(xiàn)了不少針對電子競技的約束和限制,但不一定都對該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有利。電子競技產(chǎn)業(yè)自我約束的愿望被淹沒在外界指手畫腳的聲浪之中。這些意見有的來自傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,有的來自電子游戲管理機(jī)構(gòu)或者政府機(jī)關(guān),但大多數(shù)人對電子競技產(chǎn)業(yè)知之甚少。
2017年還會(huì)有人試圖根據(jù)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目或者電子游戲方面的經(jīng)驗(yàn)來制訂電子競技管理辦法。這種做法既有好處,也會(huì)帶來麻煩?傊,我們擔(dān)心的是地區(qū)間的各自為政和對傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的盲目模仿。因?yàn)檫@些做法過于抽象、呆板,通常很有問題,頂多讓全球電子競技的發(fā)展走上彎路,搞不好還會(huì)傷害其基礎(chǔ)。在小編看來,只有讓電競大股東們同心協(xié)力,全面研究電子競技能從傳統(tǒng)項(xiàng)目中借鑒哪些成功元素,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能避開各種陷阱,迎來真正的繁榮。這一天遲早會(huì)到來,不知會(huì)不會(huì)是2017年的某一天。
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