去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時可對現實世界中出現的“寶可夢”進行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實現自己童年時期的“神奇寶貝”夢,新穎游戲玩法必須依托著AR增強現實技術,讓用戶在虛擬與現實中變得來去自如,享受新穎游戲體驗。
2016年消費級科技市場,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)可謂是不得不提及的兩大關鍵詞,這兩項全新技術,正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結果待到新品正式進入市場后,消費者對其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動破碎。
資本一直都是向錢看,智能穿戴設備遇冷會讓其重新流入另一科技領域,經過兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認2016年是虛擬現實(VR)與增強現實(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會中亮相VR新品毫不為過,盡管售價動輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產品價格與市場需求成正比。
消費者不差錢,一旦產品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關技術成熟和成本下降,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場。
從去年面向消費者推出的VR頭戴設備來看,不同形態(tài)VR設備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數碼愛好者參與各類科技展會或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設備則會基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。
VR
虛擬現實技術(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)體驗模式,讓我們身臨其境自由在現實與虛擬間來回穿梭。
比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格后,通過遠在千里之外一臺PC電腦和一個普通VR頭戴設備,就能近距離欣賞演唱會現場立體3D影像;又比如參加某個音樂會,玩游戲或者遠程面對面聊天。通過設備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設備美妙之處。如果設備本身足夠給力,用戶能夠長期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對這一藍海市場,2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費者樂于使用。
不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現裝載智能手機,讓用戶迅速體驗虛擬現實魅力;
第二個形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。
比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設備,雖然在剛剛結束的CES大會上,FaceBook并未帶來VR新品,但誰能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。
畢竟已經上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調節(jié),這些強勁硬件做基礎,Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領用戶感受虛擬與現實魅力。
眾所周知Facebook對于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設備所能激發(fā)出的未來科技發(fā)展藍圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設備,在2017年依然能夠大有可為。
AR/MR
聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強現實),增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
從技術角度來看,AR是將計算機生成的虛擬世界套在現實世界上,換句話來說就是數字想象世界加在真實世界之上。實現它的載體也是通過硬件來傳輸給用戶信息,AR經典代表設備——就不得不提谷歌眼鏡。
谷歌智能眼鏡推出時間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結合。設備可以聯(lián)網,用戶佩戴并使用時,能夠在視野內使用地圖、電子郵件等服務。這是谷歌思考著除了智能手機之外,還有什么載體能夠讓消費者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項目在2015正式流產。
如果你問到市面中還有什么產品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設備更具有可玩性。
MR全稱為Mixed Reality(混合現實),從這個名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強現實技術不同的是,HoloLens運用的MR技術具備自我環(huán)境學習能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進而讓實現全息影像和真實環(huán)境的融合。
HoloLens運用的MR技術并不沒有為用戶帶來沉浸感,但它能夠更加給用戶創(chuàng)造身臨其境體驗,MR技術自然比VR、AR技術更高級,用戶真實感受都是源于MR技術創(chuàng)造出的全息影像,同真實環(huán)境和諧共生。
MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產物,不過需要支撐它的必然是昂貴價格,畢竟微軟對HoloLens官方指導售價,至少是2萬元人民幣,這筆學費繳納起來還真有些肉疼。
AR應用
聊到AR自我創(chuàng)造出的另一種形態(tài)——即利用已經成熟的移動設備(手機/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢,讓增強現實畫面在它們平臺上得以體現。用中國俗語形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過自我創(chuàng)新來不斷擴張自身服務優(yōu)勢,這其中創(chuàng)造出的經濟效應能夠再次形成另一個全新市場。
智能手機是AR大眾市場最為成熟的依托平臺,其本身龐大用戶基數,將會轉變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^結合AR技術自我推廣巨大優(yōu)勢,這觸碰到的將會是數以億計用戶群體。
近兩年來,相關AR技術取得不少進步,從2014年出現的讓用戶看到一言不合就在手機上跳舞的3D小熊,到《Pokemon Go》引發(fā)全球網民瘋狂上街抓精靈,依托AR技術可能觸及到的用戶數量,當其他互聯(lián)網公司還在通過自己平臺初步部署AR戰(zhàn)略時,幻視APP也嗅到了先機。
幻視APP發(fā)現智能手機生態(tài)系統(tǒng)為面向大眾部署AR的純軟件解決方案提供一切要素與優(yōu)勢。并且增強現實能夠讓用戶通過自身與智能手機間互動,讓眼中視界變得不太一樣,比如通過GPS定位,APP通過確定用戶地理信息,讓鏡頭前一切景象和當前城市天氣狀況達成同步,晴天太陽陰天雨,這種是趣味性AR娛樂方式之一。幻視APP并沒有在其他任何功能中做出“搖擺”,是一款徹頭徹尾純正AR應用。
當你啟動APP時,就可以發(fā)現AR技術的確有這方面可能讓更多用戶觸及并享受它,這個召之即來揮之即去的新玩法,僅通過智能手機就可輕松實現;靡旳PP除了娛樂功能,在商家品牌推廣和用戶個性定制等服務上,依托自身3D模型,視頻等多種展現形式,再加上云端AR素材數量達到上萬級別,能夠滿足用戶隨拍即享3D增強動畫視覺體驗。
也許當你對準電影海報或是某瓶品牌飲料時,手機屏幕畫面就出現了不少文字信息和趣味元素;比如電影具體上映時間,主要演員信息表;
飲料促銷活動,代言人高清寫真,都會一應俱全出現在手機上,這種信息延展性不再局限于紙質海報,用戶僅需一部手機,用攝像頭鎖定被攝物體,屏幕呈現出立體畫面和圖文信息,同樣能帶來不一般視覺體驗。
除了封面內容到廣告投放,婚紗照、寫真照、親子照、家庭照等多種類型的照片中都可以應用增強現實技術,讓靜態(tài)形式照片動起來。若干年后,回憶起這份甜蜜,用戶拿起手機在靜止圖像前打開APP,即刻獲取動態(tài)記憶。
幻視涵蓋生活、醫(yī)療、旅游、娛樂、 教育、餐飲等多個方面,素材在云端能夠實現及時更新,以“增強現實技術 + 攝影”的動態(tài)攝影形式,帶給客戶立體化影像的全新體驗。它將虛擬信息疊加到現實生活當中,方便人們更好的獲取信息,感知世界。自主研發(fā)癿硬件級AR編譯系統(tǒng)深度整合硬件芯片,使運算運算率更高,同時被編譯破解難度更大,保證用戶數據安全。
依托智能手機實現用戶體驗AR,大佬級互聯(lián)網廠商在2016年就已經開始嘗試新玩法。早在去年天貓雙十一就可以發(fā)現阿里通過“捉貓貓”游戲,讓用戶主動前往線下商店附近,搜集各大品牌“貓貓”,每一次的抓貓貓,天貓都會接入商家官方旗艦店入口,這也是一種協(xié)助廠商進行品牌推廣新方式。
更早之前的巴西里約奧運,手機QQ加入的“AR傳遞奧運圣火”功能,也是通過奧運會這個全民關注大事件,讓QQ企鵝通過AR技術,變身一個3D立體火炬手,用戶通過互相用智能手機拍攝對方手機中火炬動畫,生成專屬自己的企鵝火炬手,手機QQ在這過程中,順勢植入廣告,潛移默化完成了一次商家品牌傳播。
支付寶/QQ在今年過年期間開展的紅包大戰(zhàn),已經通過AR實景紅包方式,讓全民再一次感受到AR增強現實技術帶來的娛樂效應,發(fā)紅包吸引用戶,的確讓用戶獲得了一定收益,另一方面也順理成章也推廣了眾多商家品牌,這樣一能強化各大品牌在消費者心中印象,二能給自己塑造與時俱進的企業(yè)形象。
現在手機QQ已經開啟的2017年新一輪“天降紅包”和支付寶“實景紅包”活動,都是依托AR技術實現,滿屏紅包和趣味玩法背后,都是這兩家互聯(lián)網廠商結合AR技術聯(lián)合各大商家做出的品牌推廣。
總結:
AR增強現實能夠讓人們日常生活更具互動性,而不是像VR將用戶視覺、聽覺、觸覺完全拋開在現實世界之外,AR增強現實能讓我們在現實生活中再一次立體化獲取更多趣味信息。
∑技發(fā)展日新月異,2017年又將是各大科技廠商“八仙過海各顯神通”的一年,相較于VR、MR尚未完全成熟,成本過高,AR增強技術因其用戶入門“零成本”優(yōu)勢,更加接地氣。我們通過它感知全新世界,接收海量信息,感受科技獨有的幻變魅力。
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