根據(jù)Vibrant Media調(diào)查顯示,額外的軟件、應(yīng)用以及硬件要求是消費(fèi)者體驗(yàn)AR和VR廣告的最大障礙。Vibrant Media對(duì)來自美國(guó)、英國(guó)和德國(guó)的3000多名消費(fèi)者調(diào)查后發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者并不知道要去哪里尋找AR和VR廣告,并且擔(dān)心這類的廣告會(huì)消耗他們的移動(dòng)流量。這兩個(gè)因素分別稱為消費(fèi)者體驗(yàn)VR和AR廣告排名第二和第三的障礙。
Vibrant Media的CEO以及創(chuàng)始人Craig Gooding表示:“內(nèi)容提供商需要額外的硬件來觀看內(nèi)容,這只會(huì)吸引那些非常小眾的觀眾或特殊的應(yīng)用場(chǎng)合。3D電視的失敗就是一個(gè)例子。3D電視僅僅要求觀眾擁有一副眼鏡,這都能成為一個(gè)障礙。VR和AR領(lǐng)域的內(nèi)容和廣告需要快速地學(xué)習(xí)這些過程,否則消費(fèi)者和品牌就會(huì)錯(cuò)過沉浸體驗(yàn)所帶來的好處。能夠達(dá)到規(guī)模級(jí)以及影響力級(jí)的VR和AR應(yīng)用都是免費(fèi)且容易獲得的”
“今后每個(gè)消費(fèi)者手機(jī)上最重要的內(nèi)容用應(yīng)用將會(huì)是Web瀏覽器。除了移動(dòng)瀏覽器體驗(yàn)之外,那些還需要特殊應(yīng)用的VR和VR內(nèi)容對(duì)于消費(fèi)者來說是一個(gè)不可逾越的障礙。這種類型的創(chuàng)意廣告很少會(huì)達(dá)到規(guī)模級(jí)別。缺乏規(guī)模可能是原因之一,消費(fèi)者表示他們不知道要去哪里獲取VR和AR廣告。雖然有34.4%的受訪者表示體驗(yàn)過360度視頻,不過15.4%的受訪者表示體驗(yàn)過VR廣告,而體驗(yàn)過AR廣告的則只有10.4%!
“也就是說,VR和AR硬件和軟件創(chuàng)造者希望配件市場(chǎng)來幫助消費(fèi)者創(chuàng)造他們自己的沉浸內(nèi)容。我們已經(jīng)看到了消費(fèi)者在社交媒體上創(chuàng)建和分發(fā)360度視頻和圖像時(shí)對(duì)這些內(nèi)容的需求。體驗(yàn)過360度視頻體驗(yàn)的消費(fèi)者中,有78%的人認(rèn)為它們是好的或非常好的。和傳統(tǒng)的2D視頻廣告體驗(yàn)相比,VR廣告的互動(dòng)率高達(dá)600%,內(nèi)容回頭率達(dá)700%,品牌回頭率高達(dá)2700%,產(chǎn)品意向高達(dá)200%。
讓Vibrant感到驚喜的并非只有用戶對(duì)VR和AR的高關(guān)注率和需求。消費(fèi)者對(duì)于廣告的興趣與數(shù)字娛樂公司的內(nèi)容不同。消費(fèi)者最感興趣的是電影制片公司的AR和VR內(nèi)容,其次才是隨需求而變化的數(shù)字娛樂公司,比如Netflix以及Amazon Prime。計(jì)算機(jī)游戲行業(yè)則排在第四位。
然而,當(dāng)被要求考慮廣告而不是來自不同領(lǐng)域的內(nèi)容體驗(yàn)時(shí),消費(fèi)者對(duì)于來自假日旅游酒店、活動(dòng)和展覽,房地產(chǎn)行業(yè)和汽車行業(yè)的AR和VR廣告更感興趣,而非是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的VR/AR廣告。
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