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直播、電競、VR017年它們還會繼續(xù)火下去嗎?
時間:2017-01-13 16:09   來源:人民網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技、泛娛樂等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲行業(yè)每時每刻都面臨著變革,一個爆款的誕生,一項新技術的推出等事件,都足以顛覆整個行業(yè)。2016已經(jīng)過去,這一年,我們又看到了多款熱門新游戲的誕生,見證了許多游戲大事件,也目睹了直播、電競、VR等新事物如何改變著我們參與游戲的方式——可以說,游戲發(fā)展至今,早已不僅僅是一種娛樂方式,它已經(jīng)成為了我們生活的一部分。

  作為見證游戲行業(yè)變遷的盛典,中國游戲風云榜在今年除了常見的游戲類獎項之外,也結合2016年的趨勢增設了直播、泛娛樂、電競和VR等諸多領域的獎項,而從已公布的獎項、提名名單和部分評選結果,我們也可大致解讀出2017年游戲行業(yè)可能的趨勢方向。

  熱門游戲類型:MMO和電競手游將持續(xù)火爆

  從風云榜的提名和獲獎游戲來看,我們不難發(fā)現(xiàn),MMORPG依然是最熱門的類型,而以《陰陽師》為代表的卡牌和二次元游戲也相當火爆。此外,IP效應依然強大,絕大多數(shù)熱門游戲都和IP有關。以目前的情勢來看,很有可能在2017年以上這些類型將繼續(xù)火爆下去,畢竟MMO和IP屬性對很多游戲來說可算是一種保障;卡牌這一經(jīng)典品類歷經(jīng)多次進化,在未來依然有相當大的挖掘空間。

  值得一提的是,《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、《球球大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品的火爆,帶動了移動電競的風潮,隨著這個產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟,未來這一領域可能還會出現(xiàn)新的亮點。

《皇室戰(zhàn)爭》官方錦標賽

  直播:已成為游戲行業(yè)不可忽視的領域

  2016年中國在線直播平臺數(shù)量接近200多家,網(wǎng)絡直播的市場規(guī)模約為90億元。用戶量、媒體報道頻率、資本熱度等數(shù)據(jù)均顯示,直播已成為游戲行業(yè)不可忽視的領域。今年風云榜專門設置了多個直播相關的獎項,無論是年度人氣電競直播平臺還是人氣電競主播的爭奪都非常激烈,最后脫穎而出的都是佼佼者,再如那些年度人氣自媒體的得獎者,也都和直播密不可分。

  2016中國游戲風云榜“年度人氣電競主播”得主之一:Miss

  分析目前直播行業(yè)的現(xiàn)狀,我們也可大致預測,在2017年乃至于更遠的未來,直播或許將呈現(xiàn)以下4大趨勢:

  1、規(guī)范化。在2016年直播行業(yè)一直亂象不斷,負面社會效應突出,因此在未來,規(guī)范化是必然之事,政府已經(jīng)出臺了相關規(guī)定,未來會不斷加強監(jiān)管;

  2、移動電競直播崛起。隨著《王者榮耀》和《皇室戰(zhàn)爭》的大熱,移動電競直播已經(jīng)成為了新的熱潮,未來隨著更多的此類游戲涌現(xiàn),這股熱潮還會越來越熱。

  3、娛樂化和明星參與。目前周杰倫等明星已經(jīng)積極參與到直播中,在2017年這類明星必然會更多。

  4、在2016年,VR/AR也是熱門概念之一,“游戲直播VR化”也是許多人看好的新方向。雖然,目前VR設備也仍處在起步階段,還沒有全面普及,VR游戲直播也還停留在概念、試驗階段,但隨著科技的不斷發(fā)展,我們?nèi)匀豢梢云诖谖磥碛螒蛑辈ヅcVR、甚至更多新的形式結合,帶來更多新的體驗。

  泛娛樂:產(chǎn)業(yè)繼續(xù)擴大,或將誕生新的模式

  本屆風云榜以“不止于此”為主題,將游戲的評選范圍擴大至泛娛樂行業(yè)——泛娛樂,已成為游戲、乃至整個娛樂行業(yè)不可忽視的重要話題。

  騰訊游戲副總裁程武(微博)在分析泛娛樂的未來趨勢時表示:任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;創(chuàng)作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創(chuàng)作達人;移動互聯(lián)網(wǎng)催生粉絲經(jīng)濟,明星 IP誕生效率將大大提升;趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;科技、藝術、人才自由,“互聯(lián)網(wǎng)+”將催生大創(chuàng)意時代。

 ∩以想象,隨著各領域進一步融合,泛娛樂產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)擴大,各個事物之間將會更加緊密協(xié)作。在未來,泛娛樂將不僅僅是游戲或者動漫為主的延展,任何一個事物都能成為IP,都能產(chǎn)生泛娛樂效應,換句話來說,在未來泛娛樂將無所不在,存在于所有的領域。2017年,我們將能夠看到更多新的泛娛樂案例,而這些新模式可能會超出大眾預想之外。

  VR:未來將真正爆發(fā)

  VR在2016年吸引了無數(shù)資本,相關創(chuàng)業(yè)公司層出不窮,隨著Oculus、HTC、索尼等大廠相繼發(fā)布消費者級別頭顯,讓VR成為游戲乃至整個科技圈最熱門的話題,賦予了我們極大的想象空間。但是,由于技術性和體驗性的很多難題短期內(nèi)難以克服,因此這個行業(yè)尚未迎來真正的爆發(fā)。

  不過,行業(yè)依然對VR的未來普遍持樂觀態(tài)度,并看好它將徹底改變我們的生活。如今,硬件廠商在不斷改進技術,完善VR的體驗;越來越多的VR游戲開始嶄露頭角,在各大平臺上獲得玩家的認可;從業(yè)者們也不斷在挖掘VR的潛力,嘗試將其與直播、影視等領域結合……我們有理由相信,在這樣的大趨勢下,VR會迎來真正的爆發(fā)。

  電競:移動電競崛起

  根據(jù)新華社的報道,經(jīng)歷了起步、探索階段之后,中國電子競技行業(yè)已經(jīng)進入了高速發(fā)展時期。截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產(chǎn)業(yè)的相關產(chǎn)值超過500億元人民幣。本次風云榜設置的電競相關選項就有十幾個之多,也充分反映了電競火爆的局面。

  從目前情況來看,以《英雄聯(lián)盟》為代表的端游電競格局可能很難發(fā)生大的變化,但移動電競則仍有很大的發(fā)展空間。2016年,《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品的崛起,讓移動電競從一個“熱門概念”逐漸走向成熟,成為行業(yè)公認的趨勢。不少業(yè)內(nèi)人士都預測,比起端游電競,移動電競更具“全民化”特點,在未來或許將超越端游電競,開創(chuàng)“全民電競”的新時代。

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