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《絕地求生:大逃殺》開發(fā)商:用戶主要來自視頻和直播平臺,中國區(qū)銷量令人咋舌
時間:2017-07-05 09:30   來源:GamesBeat   責(zé)任編輯:毛青青

  近日,針對這款即便夏季促銷不打折,依舊霸榜的《絕地求生:大逃殺》,有外媒預(yù)測該作或?qū){借異常火爆的口碑與傳播效應(yīng),逐漸取代曾經(jīng)的江湖霸主《使命召喚》(下稱COD),并成為全球 影響力的射擊游戲。

  “和其他游戲不同,我們的產(chǎn)品始終保持著十分穩(wěn)定的銷售趨勢!薄督^地求生》開發(fā)商Bluehole的商務(wù)總監(jiān)Woonghee Cho著重強調(diào):“尤其是以中國為主的亞太地區(qū),銷售速度令人咋舌!

  似乎一時間所有人都在玩大逃殺。雖然然這樣說略顯夸張,但也不算失實。作為一款流行射擊游戲,大逃殺的風(fēng)靡程度就像上世紀的《黃金眼》和《雷神之錘》,以及本世紀初的《光環(huán)》與COD。而這幾款游戲都有一個共通點,那就是在各自的年代能夠分別榮登“射擊霸主”寶座的同時,還為全球玩家?guī)硇路f的游戲機制與難忘體驗。

  如今大逃殺火爆的銷量與口碑讓人不由得想起十年前的一件趣事。在2007年美國洛杉磯舉辦的E3展會上,那些從不關(guān)注射擊游戲的網(wǎng)站,媒體,雜志紛紛討論起了一款射擊作品。而這正是當(dāng)年由動視出品展示的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。次世代的畫面表現(xiàn),配上絲滑的操作手感,一切都是那么震撼人心。從那時起,《使命召喚》便作為硬核射擊游戲系列統(tǒng)領(lǐng)了一個時代。

  目光回到現(xiàn)在,與大逃殺同時期的射擊游戲也都擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。從暴雪旗下的角色類射擊游戲《守望先鋒》(下稱OW),到由Valve主持,重獲新生的《CS:GO》(下稱CS)。然而,《絕地求生:大逃殺》的背后并沒有巨頭撐腰。促使其銷量增長的主要推手是各路直播與視頻,最主要的來源便是歐美娛樂大站Twitch與Youtube。

  “游戲目前的主要用戶就是那些觀看視頻與直播的觀眾們!盋ho表示,“團隊從制作之初就知道觀眾會是主力消費群體之一,所以一開始就投入在上面。游戲發(fā)行后的爆炸關(guān)注度也印證了這一點。

  然而《絕地求生》與《使命召喚》(包括OW與CS)的區(qū)別并非只有直播平臺和觀眾上的普及率?梢赃@樣說,大逃殺幾乎是一款反COD的射擊游戲。COD有完美的畫質(zhì)表現(xiàn)與操作體驗,大逃殺則顯得磕磕絆絆不盡人意(目前而言);COD突出不停歇的戰(zhàn)斗節(jié)奏,大逃殺可以走走停停甚至茍在那里;COD強調(diào)的是擊殺數(shù)和爆頭率,而大逃殺真正有趣的地方并不在于取得最終勝利。

  多少年來,射擊對抗類游戲諸如《光環(huán)》與《戰(zhàn)地》,都曾試圖通過模仿COD撿起逝去的昔日榮光,然而效果并不理想。如今另辟蹊徑的《絕地求生》能夠成為最有可能代替《使命召喚》影響力的射擊游戲,也就不足為奇了。

  當(dāng)然,使命召喚系列并不會因此而終結(jié),該出的年貨也會繼續(xù)上市。但《絕地求生》已然成為一種值得效仿的射擊游戲。相信不久后的將來,會有不少大廠涉足這一領(lǐng)域。畢竟大逃殺才是如今的射擊之王。

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