導(dǎo)讀:2016年12月的一個(gè)下午,凱文·蓋格舉辦了一個(gè)關(guān)于如何在VR中講故事的定期講座,地點(diǎn)是在北京電影學(xué)院一個(gè)演講廳。在講座中,他敦促電影制作過(guò)程中的每個(gè)人,包括導(dǎo)演、演員以及創(chuàng)作鏈中的所有人,都要轉(zhuǎn)換思維方式,適應(yīng)這種新型媒體。
…文·蓋格
2016年12月的一個(gè)下午,凱文·蓋格(Kevin Geiger)舉辦了一個(gè)關(guān)于如何在VR中講故事的定期講座,地點(diǎn)是在北京電影學(xué)院一個(gè)演講廳。
在講座中,他敦促電影制作過(guò)程中的每個(gè)人,包括導(dǎo)演、演員以及創(chuàng)作鏈中的所有人,都要轉(zhuǎn)換思維方式,適應(yīng)這種新型媒體。
蓋格是北京電影學(xué)院動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際研究中心執(zhí)行理事,曾任華特·迪士尼(中國(guó))有限公司原創(chuàng)內(nèi)容副總裁。目前有越來(lái)越多的電影制作人在探索VR電影在中國(guó)的發(fā)展方向,而蓋格走在了他們的前列。蓋格不僅自己制作電影,而且還在北京電影學(xué)院的新數(shù)字媒體學(xué)校設(shè)計(jì)沉浸式媒體課程。
自2014年以來(lái),中國(guó)對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的興趣出現(xiàn)了疾速增長(zhǎng)。Facebook于2014年斥資20億美元收購(gòu)了Oculus,提升了投資者將低成本VR設(shè)備投放到中國(guó)市場(chǎng)的興趣。到2015年年底,市場(chǎng)上突然出現(xiàn)了100個(gè)VR頭盔制造商,生產(chǎn)類似于谷歌 Cardboard或三星Gear VR那樣的移動(dòng)VR頭盔。
現(xiàn)在業(yè)界看到了硬件之外的機(jī)會(huì),將注意力轉(zhuǎn)到了軟件和蓋格講述的那類故事上。新的VR創(chuàng)業(yè)公司正在探索一些新的理念,比如輔助治療抑郁癥的VR應(yīng)用、VR電影編輯軟件和VR動(dòng)畫等等。
另一方面,人們對(duì)VR消費(fèi)需求也很旺盛。中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究所的資料顯示,中國(guó)的VR市場(chǎng)將在2020年達(dá)到79億美元(550億元人民幣)。
≥德勤(Deloitte)報(bào)道,中國(guó)已經(jīng)成為世界上增長(zhǎng)最快的電影市場(chǎng),2015年票房收入達(dá)到63億美元(440億元人民幣)。 蓋格說(shuō),這個(gè)規(guī)模已經(jīng)足夠大,可以為劇情片提供良好的支撐,這也是他重新啟動(dòng)獨(dú)立工作室Magic Dumpling的一個(gè)原因。
蓋格和Magic Dumpling的伙伴們創(chuàng)造了一些“靈感來(lái)自于中國(guó)文化”的動(dòng)畫人物。比如豆腐男孩(Tofu Boy),一個(gè)喜歡惡作劇的孩子,還有兩個(gè)微笑的石獅子,名為Stoney和Rocky,這兩個(gè)項(xiàng)目都在2012年被迪斯尼買下,蓋格也進(jìn)入該公司,成為了中國(guó)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)(但在2015年離職了)。
蓋格出生在俄亥俄州,為人隨和,善于適應(yīng)技術(shù)的變革。他在大學(xué)學(xué)習(xí)的是繪畫專業(yè),畢業(yè)之后不久,他意識(shí)到計(jì)算機(jī)生成的圖像已經(jīng)開始取代手繪動(dòng)畫,所以他開始學(xué)習(xí)如何編程。在1995年至2007年期間,他在加利福尼亞州的迪士尼動(dòng)畫制作公司工作,參與創(chuàng)作了《幻想曲2000》和《恐龍》等電影,后來(lái)成為該工作室第一部3D動(dòng)畫長(zhǎng)片《四眼天雞》的計(jì)算機(jī)圖形監(jiān)制。
2008年,他應(yīng)邀到北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院授課。和電影中的常見情節(jié)一樣,他也意外走上了新的事業(yè)軌道。蓋格表示,看到VR在中國(guó)的迅速發(fā)展,他決心在中國(guó)多留一段時(shí)間,另外開創(chuàng)一番事業(yè)。
業(yè)界人士埃里克·漢森(Eric Hanson)在南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院授課,也在加州的xRez Studio開發(fā)VR內(nèi)容,他認(rèn)為,美國(guó)人接受VR的速度比中國(guó)人慢,蓋格在中國(guó)遇到的機(jī)會(huì)比在美國(guó)更勝一籌。
為啟動(dòng)北京電影學(xué)院新的VR中心,蓋格提出了一些直接將觀眾放置在故事之中的VR項(xiàng)目。由于VR觀眾不像傳統(tǒng)電影觀眾那樣一直盯著一個(gè)方向看,所以電影創(chuàng)作者必須找到講故事的方法,因?yàn)閯∏樵谟^眾的正前方發(fā)展的時(shí)候,觀眾可能會(huì)去看身后發(fā)生了什么。蓋格的解決方法是讓人們各自去探索電影,不過(guò)當(dāng)故事發(fā)展到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí),就把大家拉回到共同體驗(yàn)中,每個(gè)觀眾都必須經(jīng)歷關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)之后,劇情才會(huì)繼續(xù)發(fā)展。
他的首批項(xiàng)目中有一個(gè)叫《四菜一湯》的VR短片。故事線比較簡(jiǎn)單,講的是一個(gè)老外和中國(guó)女友的家人一起吃飯。在寫劇本之前,他就讓演員真的去和中國(guó)家庭一同進(jìn)餐,并用立體攝像頭從外國(guó)人的視角記錄他們的即興發(fā)揮。
其他項(xiàng)目的主題則更加傳統(tǒng)一些,比如讓外國(guó)人在VR中參觀秦始皇兵馬俑等等。
在中國(guó)工作期間,蓋格把精力放在專業(yè)知識(shí)的分享上,在與中國(guó)同事交流的時(shí)候,他會(huì)注意不要將把自己那套西方觀念強(qiáng)加給別人。
當(dāng)然他也發(fā)現(xiàn)一些文化差異會(huì)對(duì)自己VR項(xiàng)目造成影響。比如女主角要嫁給別人的時(shí)候,西方編劇可能會(huì)讓男主角闖進(jìn)教堂,在眾人面前向女主角作出愛的宣告,而中國(guó)編劇卻可能會(huì)讓男主角去挑戰(zhàn)女主角的未婚夫,但并不向女主角直述衷腸。
而且在商業(yè)做法上也存在差異。蓋格說(shuō),在西方,如果電影沒有制作完成,就要用投保獲得的款項(xiàng)賠償投資者,但這種做法在中國(guó)被視為沒有必要。
在中國(guó)最早的VR項(xiàng)目不是全長(zhǎng)電影,而是廣告和宣傳視頻之類。
在中國(guó)的VR體驗(yàn)店,你只需花上7美元(50人民幣)就可以玩一玩VR射擊游戲,看一些短視頻。業(yè)界人士埃里克·沙姆林(Eric Shamlin)曾前往中國(guó)探索合作機(jī)會(huì),他認(rèn)為,探索性VR內(nèi)容可以在這種體驗(yàn)店里推出。
北京VR動(dòng)畫初創(chuàng)公司Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕表示,還需要等一段時(shí)間,才會(huì)出現(xiàn)一部真正可以橫掃中國(guó)電影市場(chǎng)的VR票房大片。原因之一是愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)做VR電影的投資人很少,但另一個(gè)因素是,電影創(chuàng)作者仍在在尋找恰當(dāng)?shù)腣R敘事語(yǔ)言。樓彥昕說(shuō):“每個(gè)人都在做實(shí)驗(yàn),不過(guò)這個(gè)過(guò)程非常令人興奮!
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