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電影制作人必看 美國動畫大師講述如何在VR中講故事
時間:2017-01-12 14:59   來源:騰訊科技   責任編輯:毛青青

  導讀:2016年12月的一個下午,凱文·蓋格舉辦了一個關于如何在VR中講故事的定期講座,地點是在北京電影學院一個演講廳。在講座中,他敦促電影制作過程中的每個人,包括導演、演員以及創(chuàng)作鏈中的所有人,都要轉換思維方式,適應這種新型媒體。

 …文·蓋格

  2016年12月的一個下午,凱文·蓋格(Kevin Geiger)舉辦了一個關于如何在VR中講故事的定期講座,地點是在北京電影學院一個演講廳。

  在講座中,他敦促電影制作過程中的每個人,包括導演、演員以及創(chuàng)作鏈中的所有人,都要轉換思維方式,適應這種新型媒體。

  蓋格是北京電影學院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事,曾任華特·迪士尼(中國)有限公司原創(chuàng)內容副總裁。目前有越來越多的電影制作人在探索VR電影在中國的發(fā)展方向,而蓋格走在了他們的前列。蓋格不僅自己制作電影,而且還在北京電影學院的新數(shù)字媒體學校設計沉浸式媒體課程。

  自2014年以來,中國對這個領域的興趣出現(xiàn)了疾速增長。Facebook于2014年斥資20億美元收購了Oculus,提升了投資者將低成本VR設備投放到中國市場的興趣。到2015年年底,市場上突然出現(xiàn)了100個VR頭盔制造商,生產(chǎn)類似于谷歌 Cardboard或三星Gear VR那樣的移動VR頭盔。

  現(xiàn)在業(yè)界看到了硬件之外的機會,將注意力轉到了軟件和蓋格講述的那類故事上。新的VR創(chuàng)業(yè)公司正在探索一些新的理念,比如輔助治療抑郁癥的VR應用、VR電影編輯軟件和VR動畫等等。

  另一方面,人們對VR消費需求也很旺盛。中國電子技術標準化研究所的資料顯示,中國的VR市場將在2020年達到79億美元(550億元人民幣)。

 ≥德勤(Deloitte)報道,中國已經(jīng)成為世界上增長最快的電影市場,2015年票房收入達到63億美元(440億元人民幣)。 蓋格說,這個規(guī)模已經(jīng)足夠大,可以為劇情片提供良好的支撐,這也是他重新啟動獨立工作室Magic Dumpling的一個原因。

  蓋格和Magic Dumpling的伙伴們創(chuàng)造了一些“靈感來自于中國文化”的動畫人物。比如豆腐男孩(Tofu Boy),一個喜歡惡作劇的孩子,還有兩個微笑的石獅子,名為Stoney和Rocky,這兩個項目都在2012年被迪斯尼買下,蓋格也進入該公司,成為了中國創(chuàng)意團隊的領導(但在2015年離職了)。

  蓋格出生在俄亥俄州,為人隨和,善于適應技術的變革。他在大學學習的是繪畫專業(yè),畢業(yè)之后不久,他意識到計算機生成的圖像已經(jīng)開始取代手繪動畫,所以他開始學習如何編程。在1995年至2007年期間,他在加利福尼亞州的迪士尼動畫制作公司工作,參與創(chuàng)作了《幻想曲2000》和《恐龍》等電影,后來成為該工作室第一部3D動畫長片《四眼天雞》的計算機圖形監(jiān)制。

  2008年,他應邀到北京電影學院動畫學院授課。和電影中的常見情節(jié)一樣,他也意外走上了新的事業(yè)軌道。蓋格表示,看到VR在中國的迅速發(fā)展,他決心在中國多留一段時間,另外開創(chuàng)一番事業(yè)。

  業(yè)界人士埃里克·漢森(Eric Hanson)在南加州大學電影藝術學院授課,也在加州的xRez Studio開發(fā)VR內容,他認為,美國人接受VR的速度比中國人慢,蓋格在中國遇到的機會比在美國更勝一籌。

  為啟動北京電影學院新的VR中心,蓋格提出了一些直接將觀眾放置在故事之中的VR項目。由于VR觀眾不像傳統(tǒng)電影觀眾那樣一直盯著一個方向看,所以電影創(chuàng)作者必須找到講故事的方法,因為劇情在觀眾的正前方發(fā)展的時候,觀眾可能會去看身后發(fā)生了什么。蓋格的解決方法是讓人們各自去探索電影,不過當故事發(fā)展到關鍵節(jié)點時,就把大家拉回到共同體驗中,每個觀眾都必須經(jīng)歷關鍵節(jié)點之后,劇情才會繼續(xù)發(fā)展。

  他的首批項目中有一個叫《四菜一湯》的VR短片。故事線比較簡單,講的是一個老外和中國女友的家人一起吃飯。在寫劇本之前,他就讓演員真的去和中國家庭一同進餐,并用立體攝像頭從外國人的視角記錄他們的即興發(fā)揮。

  其他項目的主題則更加傳統(tǒng)一些,比如讓外國人在VR中參觀秦始皇兵馬俑等等。

  在中國工作期間,蓋格把精力放在專業(yè)知識的分享上,在與中國同事交流的時候,他會注意不要將把自己那套西方觀念強加給別人。

  當然他也發(fā)現(xiàn)一些文化差異會對自己VR項目造成影響。比如女主角要嫁給別人的時候,西方編劇可能會讓男主角闖進教堂,在眾人面前向女主角作出愛的宣告,而中國編劇卻可能會讓男主角去挑戰(zhàn)女主角的未婚夫,但并不向女主角直述衷腸。

  而且在商業(yè)做法上也存在差異。蓋格說,在西方,如果電影沒有制作完成,就要用投保獲得的款項賠償投資者,但這種做法在中國被視為沒有必要。

  在中國最早的VR項目不是全長電影,而是廣告和宣傳視頻之類。

  在中國的VR體驗店,你只需花上7美元(50人民幣)就可以玩一玩VR射擊游戲,看一些短視頻。業(yè)界人士埃里克·沙姆林(Eric Shamlin)曾前往中國探索合作機會,他認為,探索性VR內容可以在這種體驗店里推出。

  北京VR動畫初創(chuàng)公司Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕表示,還需要等一段時間,才會出現(xiàn)一部真正可以橫掃中國電影市場的VR票房大片。原因之一是愿意承擔風險做VR電影的投資人很少,但另一個因素是,電影創(chuàng)作者仍在在尋找恰當?shù)腣R敘事語言。樓彥昕說:“每個人都在做實驗,不過這個過程非常令人興奮。”

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