日本是全球游戲行業(yè)的一大市場(chǎng),那里曾誕生過(guò)許多經(jīng)典游戲作品和偉大的游戲公司。然而時(shí)過(guò)境遷,日本游戲行業(yè)也不可避免走向衰退。對(duì)此《鐵拳》制作人原田勝弘表示,日本游戲業(yè)在短期內(nèi)不會(huì)重回頂端,現(xiàn)在是不上不下的地位。
2017年以來(lái)有不少精彩的日系大作登場(chǎng),并為玩家們帶來(lái)了無(wú)數(shù)的快樂(lè),不過(guò)還記得幾年前的日本游戲行業(yè)狀況嗎?不少系列的新作開(kāi)始出現(xiàn)下滑,很多日系IP都外包給了國(guó)外開(kāi)發(fā)者,自然也有不少人認(rèn)為當(dāng)時(shí)日本的游戲業(yè)已經(jīng)完蛋了。即便是《洛克人》系列的創(chuàng)作者稻船敬二也沒(méi)能脫穎而出。在外界來(lái)看,日本的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是風(fēng)燭殘年了。
不過(guò)看看近期幾部高人氣的大作里,《最終幻想15》、《生化危機(jī)7》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》、《黑暗之魂3》和《鐵拳7》等均出自日本游戲業(yè),而且還有《女神異聞錄5》、《最后的守護(hù)者》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《仁王》等劇情取勝的游戲。玩家們期待的還有《死亡擱淺》、《二之國(guó)2》、《王國(guó)之心3》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等游戲,以及目前成績(jī)還算不錯(cuò)的PSVR來(lái)看,日本的游戲開(kāi)發(fā)業(yè)似乎有些回暖之意。至少對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)看起來(lái)不錯(cuò)。
不過(guò)《鐵拳》系列的制作人原田勝弘先生卻不這么看。這位在南夢(mèng)宮就職25年的業(yè)界前輩,在最近于澳大利亞的訪問(wèn)中接受訪談時(shí),被問(wèn)及了對(duì)日本游戲業(yè)的看法時(shí),原田先生給出了這樣的答復(fù):
“在90年代時(shí)我是第一批從業(yè)者中認(rèn)為日本游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走下坡路的人,而到今天為止我的看法沒(méi)有什么太大改變。就如同你們所說(shuō)那樣,日本曾經(jīng)在游戲業(yè)在世界舞臺(tái)上名列前茅。之后就開(kāi)始一直下滑,雖然在這幾年比之前有所好轉(zhuǎn),可整體沒(méi)什么改變。比如對(duì)比美國(guó),從人口角度來(lái)說(shuō)你們的開(kāi)發(fā)者更多。你們有更多的資金。日本在開(kāi)發(fā)規(guī)模和范圍上都無(wú)法和別國(guó)相比。雖然有那么幾個(gè)作品只有日本才能做出來(lái) —— 而且還能做的很好 —— 但顯然日本短期之內(nèi)不會(huì)再回到游戲業(yè)的頂端。我們現(xiàn)在的地位就是:從真實(shí)角度來(lái)說(shuō),并沒(méi)有太高,也沒(méi)有太差!
其實(shí)對(duì)于一個(gè)前往海外為自己新作宣傳的制作人來(lái)說(shuō),說(shuō)出這樣的話讓人覺(jué)得有點(diǎn)不可思議。當(dāng)然能認(rèn)清楚現(xiàn)狀而不是盲目樂(lè)觀的人,也是比其他人更有前瞻性。
日本游戲產(chǎn)業(yè)依舊在世界舞臺(tái)神很有活力,也扮演著其重要的地位。所以我們自然還是會(huì)希望它能更加繁榮,拿著手柄坐在電視機(jī)前玩游戲的樂(lè)趣是無(wú)法替代的。
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