VR電影到底是不是個偽命題?
一方面是好萊塢巨鱷在這一領域瘋狂砸錢。索尼、派拉蒙、迪士尼等很多公司都推出了自己重量級IP的VR宣傳片,如《奇異博士》《神奇動物》等等;
曾經憑《拆彈部隊》獲得奧斯卡獎的導演凱瑟琳·畢格羅在前不久還拍攝了一部名叫《保衛(wèi)者》的VR紀錄片,展示在非洲抗擊偷獵者的勇士們的故事。
而另一方面,不少好萊塢名導卻紛紛對VR并不買賬,其中最有名的就是斯皮爾伯格的這句話:“VR很危險。這一技術在電影里的應用,會讓觀眾忘記了故事。”
∩以說,這代表了相當一部分電影導演的意見。在他們心中,VR的鏡頭語言難掌握、無法預測觀眾會看哪里、360度的拍攝方式也讓劇組很難像過去那樣把一些都藏在攝像機后面……
⊥算是凱瑟琳·畢格羅,也明確表示過,“為了讓觀眾與影片能夠有更深入的交互,要放棄一些對視角的控制權,和這種思想轉變相比,別的都不算什么挑困難了。”
那么,VR電影到底有沒有前景?會不會取代傳統(tǒng)電影?值不值得中國的年輕電影人或創(chuàng)業(yè)公司嘗試?對于整個產業(yè)而言它又有著什么樣的意義?在上周北京電影學院舉辦的第七屆國際先進影像大會(ICEVE)上,青亭網與AMD全球副總裁Roy Taylor和公司圖形事業(yè)部技術方案總監(jiān)楚含進,就這些問題進行了溝通。
VR電影的未來在何方:到底會不會取代傳統(tǒng)電影?
眾所周知,在VR電影里,360度的環(huán)境相當于把以前的2D畫面變成了球形,將觀眾團團“包”住,給他們帶來身臨其境的體驗。
但同時,這也給導演增加了相當大的難度:在全景環(huán)境下,傳統(tǒng)的很多鏡頭控制、電影語言…都變得沒有意義了,因為再也無法控制觀眾看哪里。
那么,當VR真正普及的那一天,那些無法接受新技術的傳統(tǒng)電影導演會不會面臨“下崗”?
剛剛獲得20世紀?怂埂(yōu)酷等2500萬美元投資的VR內容公司Baobab副總Jonathan認為,從傳統(tǒng)電影到VR電影,就類似從“主機到網游再到手游”的過程,總會出現(xiàn)“幾家歡喜幾家愁”的情況。
不過對這個問題,Roy卻有不同的看法,他向青亭網表示“VR并不會對現(xiàn)有的電影導演造成威脅”,而是一種“全新的媒介”,不存在誰取代誰的問題,而只是一種新的電影類型。
他指出,VR有其限制,即在展示“浪漫色彩”的內容時是有點乏力的,但是一旦來到有激烈沖突、多鏡頭穿插、“同時有很多事情發(fā)生”的快節(jié)奏嘲,則“VR是再好不過的手段了”。
此前,華威大學的電影和游戲專家Michael Pigott也發(fā)表過類似的看法,他覺得VR和傳統(tǒng)電影將會找到一種方式共存,就像今天的電影和電視。骸斑@是兩種非常不同的媒介,最終會各得其所。它們有著不同的敘事和觀看方式。哪一個都無法直接取代另一個!
VR電影的未來:交互對VR電影真的那么重要嗎?
此前,谷歌Daydream VR負責人Clay Bavor多次強調,VR視頻是Daydream發(fā)展的重心。而近期,隨著HBO、Hulu、Jaunt、NetFlix、NextVR的紛紛入駐,再加上谷歌本身的Youtube,儼然成為了這一領域的“龍頭老大”。
不過,Taylor告訴青亭網,他認為以現(xiàn)有的全景視頻是不夠的。這無法代表VR影視未來的發(fā)展方向:
“只有全景的視頻是不夠的。用戶可能會希望在嘲中到處走動,想去這里那里探索,這個時候單純的全景視頻就無法滿足他們了!
因此,“交互肯定是VR電影的未來。”
但對于這種觀點,也有人有不同的看法,如Pinta的導演米粒就公開聲明,“大多數(shù)觀眾其實并不希望互動,就是想去電影吃個爆米花看個故事而已!
曾經憑借《Sleepy Hollow》拿下艾美獎的Secret Location副總Eric Shamlin則擔心其成本,“越被動的內容,其長度越短”互動性高,則會造成VR電影的長度也越長。而“體驗出色的360度電影,每分鐘成本都極高”。
為什么說電影和VR的結合,比起此前任何技術都更為緊密?
AMD已經在VR電影領域有頗多布局。如之前曾經在印度孟買電影節(jié)帶來《巴霍巴利王》,又在本月初推出了《刺客信條》電影的VR體驗。
一家做顯卡的怎么這么關心VR電影?這乍一聽頗讓人摸不著頭腦。
曾經擔任AMD“對頭”英偉達的高管,并一手創(chuàng)立了英偉達歐洲分部的Roy Taylor表示,AMD如此不遺余力地支持VR電影,是基于完全現(xiàn)實的考慮:“有好的內容,大家才會去買硬件,如此一來我們的芯片才會有銷路!
“相比傳統(tǒng)電影而言,VR和技術的結合更加緊密。在之前,電影制作完成后,影方和技術方的關系就結束了,因為電影是運行在銀幕上的,和芯片關系不大。VR則不然,無論是制作內容還是運行內容,都需要芯片的助力!
也許正因如此,AMD才會大力推行自己的一整套VR影視解決方案,這其中包括VR影視實時拼接軟件Loom、高速渲染工具ProRender、優(yōu)化內容制作過程的LiquidVR和音頻軟件Trueaudio。并且其中很多都是開源項目。
“對VR內容的制作來說,拼接縫合處理是非常重要的,”Roy強調的是一臺360度相機拍攝完畢后對各個攝像頭拍到內容進行拼接的過程,“因為一旦VR電影里出現(xiàn)一條‘縫’,觀眾就會去盯著它看而不是故事看了!
楚含進補充:“從源碼來看,F(xiàn)acebook的拼接軟件更加強調靜態(tài)拼接,而我們的則是從GPU層級對內容進行實時的拼接縫合!
筆者就此求證一些國外內容團隊,其中一些稱他們正在“測試Loom”,而且“看起來相當有前途”。不過也表示,“Loom實時拼接的分辨率較低且為單像(實際上目前實時拼接的都是這個情況),而Facebook的則是8K,立體像!彼詈笳J為,目前“市面上最好的還是谷歌的Jump”。
VR+電影,中國的創(chuàng)業(yè)者能有哪些機會?
“實話說,我們的確不擅長營銷,”楚含進坦誠,雖然保持“低調”,但AMD已經在中國的VR市場“走得非常遠了”。
楚含進透露,他們和國內的VR廠商都有廣泛合作。涉及硬件、軟件、VR+應用等等,甚至曾經把這些VR企業(yè)“領出國門”,直接和北美的先進技術公司對接。
他認為,中國的內容市場和國外有所不同,“更多的中國制作者基本還是把技術拿來用,而不是對它進行研究”。
“我無法透露具體情況,但是我已經和一些國內的電影人、創(chuàng)業(yè)公司和大學有接觸……我們希望提供源代碼和硬件技術。挖掘出中國最好的VR電影!
無獨有偶,此前VR引擎巨擘Unity方面也曾經告訴青亭網,他們已經和國內多家大學合作,攜手用Unity引擎來制作VR短片。
此外,AMD也希望能在中國找到“類似國外8i、Uncorporeal這種拍攝捕捉公司”,與他們建立合作關系。
對于VR的將來,Taylor稱,雖然現(xiàn)在VR的內容沒有接觸到一般消費者,但已經扎根在“VR+領域”。并且由于工作的關系,他曾經“親身體驗過下一代的VR系統(tǒng)”,“真的棒極了,人們肯定會掏錢買的!
楚含進則表示,眼下要讓人們從習慣了多年的鼠標鍵盤轉換為“VR頭盔”是一個漫長的過程,但是他表示這“一定會發(fā)生”:“VR是讓人們用人體最自然的方式去感知周圍的世界,所以才稱之為下一代計算平臺!
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