12月10日,由白鷺時代主辦的“第四屆HTML5移動生態(tài)大會”,在北京盛大開幕。白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝,在主會場發(fā)表了主題為“立足當(dāng)下,共享未來”的精彩演講,回顧HTML5游戲與白鷺時代的發(fā)展歷程,剖析行業(yè)現(xiàn)狀與拐點機遇,分享HTML5未來發(fā)展趨勢。
回顧歷史剖析現(xiàn)狀,HTML5游戲行業(yè)正迎來全新拐點
回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無論是從渠道,CP,用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進(jìn)化。
陳書藝表示,渠道分布多元化和研發(fā)技術(shù)實現(xiàn)不斷突破,為整個行業(yè)的快速向前奠定了基礎(chǔ)。自2014年來,以白鷺時代為代表的技術(shù)服務(wù)企業(yè),解決了HTML5游戲性能、兼容和運行環(huán)境的難題,并且突破了WebGL支持等研發(fā)技術(shù)瓶頸,同時實現(xiàn)了HTML5游戲支付功能并提升了商業(yè)化能力。
從數(shù)據(jù)上看,截止到Q3,今年HTML5游戲已達(dá)到5787款,呈現(xiàn)明顯的逐年增多趨勢。在品類上,也從諸如《圍住神經(jīng)貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智圍住,玩法品類單一的階段,進(jìn)入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產(chǎn)品階段。
與此同時,進(jìn)入HTML5游戲領(lǐng)域的CP已超1500家,迅速增長的背后不免出現(xiàn)同質(zhì)化、短期變現(xiàn)、量多質(zhì)少和雅達(dá)利危機等現(xiàn)象。
在產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域不斷進(jìn)化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進(jìn)步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據(jù)整個移動游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,占比達(dá)到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經(jīng)與原生游戲一樣,具備了獨立的商業(yè)化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5游戲的市場規(guī)模也將超11億元,其市躊速增長仍舊是主旋律。
白鷺引擎4.0來襲, 世界首款真正3D手機頁游亮相
不過在行業(yè)迎來拐點之際,全行業(yè)又該如何才能抓住機遇呢?
陳書藝介紹到,白鷺時代在此次HTML5移動生態(tài)大會上,帶來了全面進(jìn)化的產(chǎn)品線,包括了新版引擎、IDE、骨骼動畫工具等。作為全球最大的HTML5平臺,也是全球 完整的HTML5工作流,白鷺時代在技術(shù)和服務(wù)上將會給全行業(yè)打下關(guān)鍵基礎(chǔ)。
白鷺引擎從最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一個重大版本的發(fā)布,都代表著一個行業(yè)發(fā)展的里程碑。白鷺引擎4.0版本的推出,將會基于未來精品化、重度化、3D的趨勢,迎來全面進(jìn)化。
陳書藝在現(xiàn)場展現(xiàn)了基于4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意義的3D HTML5游戲。值得一提的是,游戲中展現(xiàn)出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(tǒng)(快速反應(yīng)事件)等“原生AAA級3D游戲”才具備的高級功能。DEMO上開場的亞特蘭蒂斯巨型船只、內(nèi)部嘲、NPC元素等等,其視覺體驗堪稱震撼,而在游戲操作交互過程中,聲效、角色動作、技能特效、甚至嘲動態(tài)元素等等,在3D原生手游領(lǐng)域也堪稱表現(xiàn)完美。
不難想象,隨著白鷺引擎4.0版本的發(fā)布,Egret 3D迎來全面進(jìn)化,HTML5游戲必然迎來真正意義上的重度化、3D化時代。對于長久以來用戶留存相較于原生游戲不具優(yōu)勢的HTML5游戲而言,這將是顛覆性的創(chuàng)舉,必然全面引爆HTML5游戲自身的類型、品質(zhì)和性能革命,從而進(jìn)一步強化HTML5游戲的商業(yè)化能力。
立足當(dāng)下全面發(fā)力,H5游戲行業(yè)將迎紅利收割期
3D HTML5游戲DEMO的發(fā)布,的確令行業(yè)足夠興奮。不過陳書藝表示,除了底層技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),白鷺時代還將不遺余力為行業(yè)提供技術(shù)服務(wù)。
截止目前,白鷺時代全球活躍開發(fā)者已經(jīng)超過13萬人,合作渠道超過2000家,Runtime的植入終端設(shè)備超過5億,白鷺引擎在HTML5游戲市場的占有率也已經(jīng)超過了70%。陳書藝表示,在此基礎(chǔ)上,白鷺時代將充分利用資本、教育和培訓(xùn)等,持續(xù)為開發(fā)者服務(wù),并且力求長遠(yuǎn)發(fā)展。
HTML5游戲相比于App手游,不論是在流量來源、營銷取向還是運營方式上,都有明顯的區(qū)分。陳書藝介紹到,手機頁游在流量上更多的還是渠道導(dǎo)量和買量,且在營銷上注重用戶傳播和IP轉(zhuǎn)化,在運營商也更多的采用用戶付費前置的方式。相比而言,HTML5游戲更容易匯集用戶規(guī)模。隨著拐點將至,HTML5游戲也將開啟全新的篇章,用戶的持續(xù)留存和活躍將得到長足進(jìn)步,而HTML5游戲在營銷、流量導(dǎo)入相比原生手游更加快捷和便利,在開發(fā)上成本也更低。那么,商業(yè)化盈利變現(xiàn)能力全面爆發(fā)之后的HTML5游戲,將真正進(jìn)入到紅利收割期,為持續(xù)在該領(lǐng)域投入的行業(yè)者們,帶來豐厚回報。
展望未來,白鷺將持續(xù)推進(jìn)HTML5生態(tài)前行
關(guān)于未來,陳書藝稱,白鷺時代將重點在發(fā)行、IP合作、海外布局和行業(yè)共建上發(fā)力。他介紹道,其一,白鷺時代目前已經(jīng)擁有包括《太子妃升職記2》、《鬼吹燈》、《葫蘆兄弟》、《我叫MT》、《軒轅劍》等 IP儲備,未來白鷺會充分釋放更多明星IP潛力,開放合作共贏。其三,面對國內(nèi)日益激烈的競爭環(huán)境,白鷺時代也將會攜手廣大CP,布局海外市場,目前白鷺已經(jīng)與智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戲開發(fā)商Big Viking Games達(dá)成合作,共同致力于精品游戲研發(fā)和海外發(fā)行。其四,西安區(qū)政府與白鷺時代合作共建的“HTML5移動互聯(lián)網(wǎng)示范產(chǎn)業(yè)園”即將開放,未來白鷺時代也會繼續(xù)在行業(yè)共建領(lǐng)域,發(fā)揮重要作用。
當(dāng)然HTML5的能力遠(yuǎn)不止于游戲行業(yè)。陳書藝演講中談到,隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛擁抱HTML5,HTML5正在以應(yīng)用、小程序、AR/VR、游戲、動漫、營銷等內(nèi)容形態(tài),開啟移動互聯(lián)網(wǎng)無界時代。陳書藝表示,對此白鷺時代特別推出了Egret Wing3和青雀移動,以幫助廣大中歇發(fā)者抓住微信小程序帶來的機會。
在演講最后,陳書藝大膽預(yù)測了HTML5游戲市場的未來發(fā)展,他表示,當(dāng)HTML5游戲的商業(yè)化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場規(guī)模,必然會突破30億大關(guān),甚至達(dá)到50億規(guī)模。作為全球最大的HTML5平臺,白鷺時代將繼續(xù)推動HTML5行業(yè)生態(tài)前行。
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