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2017TFC:白鷺時代溫向東 HTML5游戲發(fā)行以精品為體,專業(yè)為用
時間:2017-02-25 10:07   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月25日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,白鷺時代市場品牌VP溫向東帶來了主題為《HTML5游戲發(fā)行以精品為體,專業(yè)為用》的精彩演講。目前,玩法單一、同質化和內容缺乏創(chuàng)新都是HTML5游戲面臨的必須解決的問題,F(xiàn)在騰訊、Facebook等都在流量方面給予了很大支持,只有把游戲質量改善,才有機會獲取到更多的流量。2017年,橫版格斗類HTML5游戲,在網(wǎng)絡硬件、技術和瀏覽器的支持下,可能有一些新的機會。同時,HTML5游戲天然存在強社交屬性,多屏在線互動可能是一個發(fā)展方向。此外,大型IP對于HTML5游戲來說,也能夠帶來天然的流量和用戶忠誠度。他還表示,白鷺時代將為合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及專業(yè)的定制服務,與合作伙伴一起構建完整的HTML5生態(tài)鏈。

  以下為精彩演講實錄:

  謝謝主持人的介紹,我們作為H5游戲的行業(yè)一分子也是希望給大家聊一聊我們的做法,給大家提供合作機會和幫助的機會。

  其實每次說到這個問題時我們都會沒辦法面對一下之前的現(xiàn)實和現(xiàn)在的情況,可能大家都比較熟悉了我簡單快速的給大家過一下,包括H5游戲還面臨這樣的問題,比如說現(xiàn)在的玩法單一,可能除了我前東家QQ騰訊大量流量接入之外,還有本質的問題。像玩法單一、同質化、內容缺乏創(chuàng)新都是H5游戲面臨必須解決的問題,如果能在這些層面突破的話,才能夠和騰訊和國外的Facebook近期有一些動作,大的流量方支持,只有做這些改變,才會讓用戶和大的流量方接入大家。

 〈一下2017年H5游戲有哪些細分市場?我們給了幾個方向,僅僅是我們認為比較好的。比如說現(xiàn)在橫板格斗的游戲可能2017年有比較好的機會,因為它在操作流暢度、網(wǎng)絡硬件等等這些基礎,包括瀏覽器的支持之后,橫板格斗可能會有一些機會。除了這些之外,像輕休閑的或者是重度休閑的依然是H5游戲的發(fā)展機會。

  ARPG這個從PC端游到PC夜游到手機端游到H5游戲一直有很好的機會,ARPC也被稱為是APP值高的一個引擎,大家不要放棄。另外是H5游戲的天然屬性存在強社交特點,多屏在線互動這一塊就不用提了,大家如何跟更多的屏幕進行互動?這一塊還是有一些機會的,這一塊不多講了。這里講的是多人同屏多人多屏時候這類的游戲有一些機會,像大家有看到的像地方性的棋牌,這個利用多人在線多人多屏往往會有好的盈利地方,是低投入高回報的行業(yè),可能會限制地方的理解和推廣能力,這一塊形式大家可以參考。

  無論做什么樣的游戲,包括大家耳熟能詳看到的H5游戲做的比較好的蝴蝶互動這邊的《傳奇世界H5》,包括后面的幻神,像很好的游戲來講,其實現(xiàn)在都是基于良好的IP和用戶基礎,一個大型的IP會帶來天然的流量和天然用戶的忠誠度,這樣的忠誠度讓你去吸引用戶進來玩的基礎流量做好之后,用戶的次日留存,7日激活包括APP都有很好的基礎。所以,從今年開始我們從白鷺時代角度來講希望跟大型的IP合作伙伴共同做H5游戲,這些IP可以開放出來,跟眾位CP同學們進行良好的合作,可以共同把這些IP變現(xiàn),共同盈利的游戲。

  這個里面除了剛才說到的APP之外,更多不得不說到前面的流量問題,我們還跟一些小米、騰訊等流量的平臺在合作,幫助游戲更快的變現(xiàn)。

  頭部也做了一些合作,像微信、QQ、應用寶、QQ空間、玩吧、Facebook等都有一些H5游戲的合作。

  說到底白鷺時代是一家游戲的引擎提供商,在技術層面來講我們最能夠幫助大家和大家合作的點是技術本身。除了為大家提供引擎之外,在2017年還可以為大家提供技術解決方案,不僅僅限于剛才說到的IP合作伙伴,只要有技術探討可能性的都愿意合作,包括難題攻關相關的定制和問題探討和解答,也可以聯(lián)系到我們官方。

  除了散的點之外,總體來講我們想做流程化、一站式的扶持CP或者跟CP廠商合作的流程,既包括免費的流量測試、模擬用戶畫像,這是利用大數(shù)據(jù)分析的部分,包括人群分析,后面有用戶的體驗優(yōu)化、運營分析和提升都可以為大家做定制服務。這種定制服務就涉及到相關的合作分享和相關分成部分。

  發(fā)布層面就不給大家講了,其實大家做游戲的話都會知道這個層面,目前我們收了一家發(fā)行公司叫楚楓,包括游戲的發(fā)行業(yè)務和能力包括APP的發(fā)行也都在做。

  剛才說了這么多,總體2017年想做個扶持計劃。除了剛才說的那些之外,包括海外的發(fā)行。除了IP開始到技術支持再到發(fā)行渠道的支持,再到后續(xù)的數(shù)據(jù)優(yōu)化,這些都是一套完整的生態(tài)鏈,能夠幫助大家從一個Idea從技術能力到變現(xiàn)的過程。除此之外這是內循環(huán),在國內還有完整的循環(huán)。除了這些之外還需要海外產品的支持包括產品的本地化和運營都有團隊,我們跟索尼合作,還有國外的渠道都可以幫助大家搭建。

  2017年我們差不多有十款左右產品待發(fā),在這里不展開講,請大家看我們官方發(fā)就好。

  這個里面除了上面說的那些合作之外,稍微給大家講一下我們看到的一些能力和游戲的營銷屬性,這些屬性當中也是接下來我們想跟大家合作的部分,包括互動和分享的部分。從大的層面來看,H5游戲還必須面臨渠道和用戶的二次激活和重新回來的入口性問題,這些問題包括跨出H5游戲本身的傳播方法之外,有一些戶外大屏電臺和智能電視,包括一些分享的視頻網(wǎng)站、文學網(wǎng)站、電商平臺等都有資源合作,包括對面的悟空同學都是可以想辦法合作的東西。2016年白鷺在韜光養(yǎng)晦儲備這些資源,包括大家看到的平臺,包括我們的收購、產業(yè)鏈搭建、技術流搭建都是在準備更進一步的合作,我們現(xiàn)在準備了一個億的合作計劃,如果有很好的CP和產品進行合作的話,可以聯(lián)系我們的同事和官方。

  基本想和大家分享的就這么多,如果有想跟白鷺合作的話,可以來找我們,謝謝大家!

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產業(yè)降成長、促進產業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/2017tfc

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