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2017TFC:跳跳糖余悠 HTML5游戲營銷案例及新技術(shù)展示
時間:2017-02-25 11:21   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月25日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,跳跳糖CEO余悠帶來了主題為《HTML5游戲營銷案例及新技術(shù)展示》的精彩演講。他認為,品牌能夠借助HTML5做營銷,通過HTML5游戲的形式,做品牌的傳播,可以達到不錯的效果。他隨后帶來了 、京東的案例,HTML5游戲的很大一個特點便是與用戶的互動,精美的游戲畫質(zhì)、強效的互動體驗功能,能為游戲本身和廣告主加分,HTML5游戲也成為了品牌營銷的一種重要手段。但有時候刻意為之的怪異畫風(fēng),也能吸引不少用戶的關(guān)注,只是傳播周期會非常短,可能兩到三天熱度就會冷卻下來。而結(jié)合實時熱點來做的游戲,能夠促進用戶的自主傳播。在新技術(shù)方面,跳跳糖目前在嘗試將AR與HTML5游戲相結(jié)合,利用HTML5的3D能力搭建技術(shù)框架,做AR技術(shù)嫁接的瀏覽器,讓用戶打開3D的HTML5游戲。

  以下為精彩演講實錄:

  大家下午好!今天我主要給大家分享幾個方面的內(nèi)容。首先給大家介紹一下大型的品牌主要借助H5游戲做營銷的,包括 和京東平臺的案例,第二給大家介紹一下我們自己做的一款小游戲,最后給大家介紹一下我們分析行業(yè)的新趨勢和新技術(shù)。

  下面是我們給京東做的一款游戲,這是京東去年“618”節(jié)時做的H5游戲的營銷,大家知道京東每年“618”是很大的節(jié)日做H5促銷的游戲。這是H5游戲的畫面,可以看到畫面很精美,之前嘉賓有說到H5游戲畫質(zhì)的問題,我覺得游戲畫質(zhì)最主要撒于設(shè)計。

  這是我們給 去年七夕節(jié)做的抓喜鵲的活動,這個有點類似于AR的游戲,但是在H5游戲做不了AR,所以我們利用的地圖。這個游戲已經(jīng)下線的,但是還是可以體驗,大家可以掃描二維碼進行體驗。

  這也是京東的游戲,是在京東圣誕節(jié)時給京東做的一個ABL(音)的游戲,在地圖里面尋找圣誕老人和獎勵。

  這是今年情人節(jié)給 做的一個H5的游戲,這個游戲跟之前的游戲有點類似,抓的是丘比特到屈臣氏兌換一些產(chǎn)品。

 〈其他的游戲,這些游戲主要是為了做營銷,并不是像之前嘉賓介紹的大型的游戲類型。這是騰訊紅包做的一個,這是一些品牌營銷活動,并不是很純粹的游戲。我們?nèi)ツ曛圃炝藘煽钏⑵良壍男∮螒,大家看畫風(fēng)不怎么樣,是我們注意做的一種畫風(fēng),是為了營銷的策略。這款游戲叫你咋不上天,在猴年做的,總PV達到4000萬。這款游戲還在線上,大家可以去掃描通過二維碼去體驗,這款比較虐心。像這種游戲傳播周期非常短,可能兩三天時間熱度就冷卻下來,與之前嘉賓介紹的持久戰(zhàn)的游戲不太雷同。

  這款游戲叫小船說翻就翻,當(dāng)時有一個漫畫叫南東尼把友誼的小船畫成了一個漫畫,當(dāng)時我們捕捉到這個熱點去做的游戲,三天達到了3000萬。

  剛才我說到的是自傳播的數(shù)據(jù),都是沒有請營銷大號做推廣。

  這是剛才介紹的第一款游戲你咋不上天的原型是我們的程序員在2014年做的一個APP叫小飛龍,這個在IBM平臺也上了榜,這種本身就有很好的傳播機制,然后借助H5游戲再讓它火一次。

  接下來看一下游戲的數(shù)量曲線圖,兩個游戲總?cè)藬?shù)達到了1.2億萬次,同時在線5000人,同時得到一些微博大咖轉(zhuǎn)發(fā)。這是游戲自傳播的曲線,這跟普通的花錢推廣曲線不一樣,它的曲線很平滑。

  這個里面有一些其他的游戲我就不詳細介紹了,這是前面嘉賓所介紹到的大型H5游戲。接下來我介紹一些新技術(shù)方面的,我們很想把AR技術(shù)跟H5游戲做結(jié)合,這是我做的一個嘗試,是個AR名片。這從AR角度來說是很普通的AR,但是外部技術(shù)要實現(xiàn)3D的渲染,我們很好的把AR和H5游戲結(jié)合。這是我們做的3D案例,這些3D案例都可以很好的跟AR結(jié)合。

  來介紹一下AR跟H5游戲如何結(jié)合的?常規(guī)開發(fā)AR需要在Unity里面去建模,建一個APP,這樣的開發(fā)周期都是非常長,我們把利用H5的3D能力把3D部分拆出來做到H5里面去,我們只實現(xiàn)了AR的一個攝像頭部分功能,實現(xiàn)了H5跟藍牙的結(jié)合,這是我們的技術(shù)架構(gòu),首先做AR的瀏覽器,這個跟普通的瀏覽器沒有什么區(qū)別,只是把AR的技術(shù)嫁接在瀏覽器框里面,最后打開的還是3D的H5游戲。

  整個的開發(fā)周期很短,你需要H5游戲的開發(fā)就可以做出個AR。

  這是一個H5+AR的展示,這是國外的一個案例,我們很喜歡,戴上眼鏡去體驗太空船的3D技術(shù),F(xiàn)在3D技術(shù)已經(jīng)很普及了,我們非常好的有機會把它用在H5游戲當(dāng)中去。

  今天的時間有限,我介紹這么多案例,如果有時間大家可以加我的微信我們?nèi)ビ懻摪咐x謝大家!

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/2017tfc

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