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游戲業(yè)不存在公平競技,只有各使絕招一較高下
時(shí)間:2017-05-04 10:26   來源:游戲邦   責(zé)任編輯:毛青青

  游戲業(yè)不存在公平競技,只有各使絕招一較高下

  這篇是基于這個(gè)話題說的

  所以標(biāo)題比較殘酷

  今天有人探討我們上一篇提到的問題,那就接著往下說:

  在當(dāng)前的從業(yè)環(huán)境里,不要考慮公平不公平的問題,你只有小米加步槍,對(duì)手有長槍短炮,這樣競技環(huán)境千萬不要考慮公平的問題,因?yàn)橥瑯釉诒本逼挠兄鞠虻哪贻p人努力一輩子的夢(mèng)想一個(gè)北京原生小孩剛出生就實(shí)現(xiàn)了

  這里談環(huán)境公平是沒有意義的,什么也改變不了

  我們要考慮的是:做產(chǎn)品的心態(tài)和意志,做游戲的產(chǎn)品視野和市場嗅覺,所做的游戲是不是有價(jià)值的理念創(chuàng)造力

  在產(chǎn)品型行業(yè)里,這才有可能的可比性

  如果我們只看自己的劣勢(shì),而不去死命挖掘自己應(yīng)該有的長處,這才是真正的不公平,你都自我拋棄了,還想奢望公平

  從我的角度,別人好那是他們的先天的天賦或者后天的努力,然后應(yīng)得的。

  而我們自己,煩惱環(huán)境沒有一毛錢的意義,我們?cè)撜暤氖俏覀冏约荷砩嫌袥]有存在哪一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)能力,如果真有,那就拿出來放大

  放大缺點(diǎn),沒有機(jī)會(huì);放大優(yōu)點(diǎn),才有機(jī)會(huì)

  angry(from dangdang)

  目前的手機(jī)游戲處在強(qiáng)化IP和粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代,在這個(gè)背景下,其實(shí)有兩個(gè)趨向:

  A,有IP的拼命移植

  B,沒IP但有資源的瘋狂購買和包裝IP

  在IP競賽上,積淀深厚的Tencent和Netease有遙遙領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)

  再加上Tencent合縱連橫把自己變成了各種外部經(jīng)典IP游戲的發(fā)行通道,形成了碾壓的態(tài)勢(shì)

  這也是我們之前說的,大公司也在尋找進(jìn)入騰訊通道的機(jī)會(huì)

  問題的拐點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在IP資源耗盡,行業(yè)擺脫IP依賴重新走上創(chuàng)造力的軌道

  再次讓行業(yè)看到這是產(chǎn)品型行業(yè),產(chǎn)品型依賴創(chuàng)造力

  Netease的例子就是最好的例子:網(wǎng)易游戲的IP產(chǎn)品表現(xiàn)明顯優(yōu)于他們苦心孤詣打造的回歸本源的創(chuàng)意產(chǎn)品

  正確評(píng)估騰訊游戲統(tǒng)治力的階段,是這波IP資源耗竭之后

  去年有段時(shí)間騰訊在營收榜前二十有一個(gè)斷層現(xiàn)象,那時(shí)候唱衰的大有人在,但沒有意義,IP資源隨時(shí)能席卷一切

  你現(xiàn)在再去看看騰訊在營收榜前二十的其實(shí)數(shù)量也很少(僅僅指的是這幾天),你同樣沒法說否定的話,因?yàn)楹竺鎸l(fā)行的IP游戲還有一大堆

  但有個(gè)問題還是比較明顯的:其他資源公司,依賴產(chǎn)品,還是有博弈的競爭力的,并不是騰訊網(wǎng)易在就寸草不生了

  以現(xiàn)在為例(如果等下數(shù)據(jù)更新導(dǎo)致變動(dòng)也正常),37游戲,龍圖游戲,胡萊游戲,飛流游戲,樂逗游戲,IGG,英雄互娛…都有游戲在營收前二十

  樂元素以一款消消樂同樣有多年持久的競爭力

  也就是說現(xiàn)在的市場是:大資源推動(dòng)+優(yōu)勢(shì)IP產(chǎn)品的雙向整合

  資源是一部分,產(chǎn)品是另外一部分

  不信可以去看看騰訊和網(wǎng)易名下推失敗的游戲有多少

  而這些失敗的產(chǎn)品,大部分都是帶著爆款的使命上線的

  在移動(dòng)端,App Store和Google Play以及其他第三方平臺(tái)才是入口

  當(dāng)然高活躍用戶的應(yīng)用本身也是入口

  但兩者的入口意義是不一樣的

  我始終覺得,產(chǎn)品才是這個(gè)市場的博弈機(jī)會(huì),騰訊和網(wǎng)易也要靠產(chǎn)品說話,雖然這不是平衡的競爭環(huán)境,競爭領(lǐng)域從來就不是公平的,但移動(dòng)端最大的改變是:產(chǎn)品才是市場的敲門磚,騰訊和網(wǎng)易出品的不一定就是行,而其他人出品的不一定就不行

  這個(gè)市炒格局,看動(dòng)向是沒有特別大用處的,這個(gè)市炒產(chǎn)品,看產(chǎn)品能匹配的需求

  有市場需求的產(chǎn)品,就有資源站出來一起博弈

  好資源+好產(chǎn)品,市懲能跑得動(dòng)

  如果沒有產(chǎn)品,以上都是白煩惱的,浪費(fèi)時(shí)間

  游戲邦因?yàn)楣ぷ餍枰,誠征以下Team 搭檔:

  (A)Cocos2dx手游客戶端

  職責(zé)與要求:

  1.游戲客戶端整體架構(gòu)和設(shè)計(jì),游戲性能優(yōu)化;

  2.對(duì)客戶端程序員分配工作、審核代碼開發(fā),游戲中的邏輯功能實(shí)現(xiàn);

  3.與團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)行項(xiàng)目管理、進(jìn)度控制,確保項(xiàng)目研發(fā)計(jì)劃的進(jìn)度及質(zhì)量。

  4.大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè);

  5.具有3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉cocos2d-x游戲引擎,熟悉LUA腳本語言,有完整的網(wǎng)游項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

  6.具有較強(qiáng)的表達(dá)溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;

  7.需要良好的職業(yè)態(tài)度

  (B)手游服務(wù)端

  職責(zé)與要求:

  1.熟練使用編程語言C,C++,javascript,typescritp

  2.熟悉數(shù)據(jù)庫MySQL

  3.有pomelo服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮

  4.具備一定的linux系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解系統(tǒng)編程接口、熟練使用命令行

  5.熟悉異步編程風(fēng)格和分布式系統(tǒng)開發(fā)

  6.具備較好的自學(xué)能力、團(tuán)隊(duì)溝通能力

  7.具備完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

  (C)數(shù)值策劃:

  職責(zé)與要求:

  1.負(fù)責(zé)游戲數(shù)值框架設(shè)計(jì),數(shù)值關(guān)聯(lián)緊密的部分系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)

  2.負(fù)責(zé)游戲中數(shù)值分析、設(shè)計(jì)、執(zhí)行,以及相關(guān)數(shù)值的模擬以及測(cè)試工作;

  3.優(yōu)化數(shù)值框架,確保游戲公式、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等涉及數(shù)值部分趨于平衡,并為技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供相應(yīng)文檔與分析。

  4.擁有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)功底,2年以上工作經(jīng)驗(yàn);

  5.對(duì)游戲數(shù)值感覺敏銳,熱衷于研究網(wǎng)游的數(shù)值系統(tǒng)以及相關(guān)數(shù)學(xué)模型;

  6.可以獨(dú)立使用excel建立大型數(shù)值模型,熟悉VBA,MATLAB者優(yōu)先;

  7.懂得mmorpg數(shù)值配平基本規(guī)則,了解規(guī)則平衡與數(shù)值平衡的常用方法;

  8.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,較好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能夠承受高強(qiáng)度工作壓力;

  9.有數(shù)值系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

  以上職位為全職。其他條款面談。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://www.sanmuled.cn/

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