游戲業(yè)不存在公平競(jìng)技,只有各使絕招一較高下
這篇是基于這個(gè)話(huà)題說(shuō)的
所以標(biāo)題比較殘酷
今天有人探討我們上一篇提到的問(wèn)題,那就接著往下說(shuō):
在當(dāng)前的從業(yè)環(huán)境里,不要考慮公平不公平的問(wèn)題,你只有小米加步槍?zhuān)瑢?duì)手有長(zhǎng)槍短炮,這樣競(jìng)技環(huán)境千萬(wàn)不要考慮公平的問(wèn)題,因?yàn)橥瑯釉诒本,北漂的有志向的年輕人努力一輩子的夢(mèng)想一個(gè)北京原生小孩剛出生就實(shí)現(xiàn)了
這里談環(huán)境公平是沒(méi)有意義的,什么也改變不了
我們要考慮的是:做產(chǎn)品的心態(tài)和意志,做游戲的產(chǎn)品視野和市場(chǎng)嗅覺(jué),所做的游戲是不是有價(jià)值的理念創(chuàng)造力
在產(chǎn)品型行業(yè)里,這才有可能的可比性
如果我們只看自己的劣勢(shì),而不去死命挖掘自己應(yīng)該有的長(zhǎng)處,這才是真正的不公平,你都自我拋棄了,還想奢望公平
從我的角度,別人好那是他們的先天的天賦或者后天的努力,然后應(yīng)得的。
而我們自己,煩惱環(huán)境沒(méi)有一毛錢(qián)的意義,我們?cè)撜暤氖俏覀冏约荷砩嫌袥](méi)有存在哪一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)能力,如果真有,那就拿出來(lái)放大
放大缺點(diǎn),沒(méi)有機(jī)會(huì);放大優(yōu)點(diǎn),才有機(jī)會(huì)
angry(from dangdang)
目前的手機(jī)游戲處在強(qiáng)化IP和粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代,在這個(gè)背景下,其實(shí)有兩個(gè)趨向:
A,有IP的拼命移植
B,沒(méi)IP但有資源的瘋狂購(gòu)買(mǎi)和包裝IP
在IP競(jìng)賽上,積淀深厚的Tencent和Netease有遙遙領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)
再加上Tencent合縱連橫把自己變成了各種外部經(jīng)典IP游戲的發(fā)行通道,形成了碾壓的態(tài)勢(shì)
這也是我們之前說(shuō)的,大公司也在尋找進(jìn)入騰訊通道的機(jī)會(huì)
問(wèn)題的拐點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在IP資源耗盡,行業(yè)擺脫IP依賴(lài)重新走上創(chuàng)造力的軌道
再次讓行業(yè)看到這是產(chǎn)品型行業(yè),產(chǎn)品型依賴(lài)創(chuàng)造力
Netease的例子就是最好的例子:網(wǎng)易游戲的IP產(chǎn)品表現(xiàn)明顯優(yōu)于他們苦心孤詣打造的回歸本源的創(chuàng)意產(chǎn)品
正確評(píng)估騰訊游戲統(tǒng)治力的階段,是這波IP資源耗竭之后
去年有段時(shí)間騰訊在營(yíng)收榜前二十有一個(gè)斷層現(xiàn)象,那時(shí)候唱衰的大有人在,但沒(méi)有意義,IP資源隨時(shí)能席卷一切
你現(xiàn)在再去看看騰訊在營(yíng)收榜前二十的其實(shí)數(shù)量也很少(僅僅指的是這幾天),你同樣沒(méi)法說(shuō)否定的話(huà),因?yàn)楹竺鎸l(fā)行的IP游戲還有一大堆
但有個(gè)問(wèn)題還是比較明顯的:其他資源公司,依賴(lài)產(chǎn)品,還是有博弈的競(jìng)爭(zhēng)力的,并不是騰訊網(wǎng)易在就寸草不生了
以現(xiàn)在為例(如果等下數(shù)據(jù)更新導(dǎo)致變動(dòng)也正常),37游戲,龍圖游戲,胡萊游戲,飛流游戲,樂(lè)逗游戲,IGG,英雄互娛…都有游戲在營(yíng)收前二十
樂(lè)元素以一款消消樂(lè)同樣有多年持久的競(jìng)爭(zhēng)力
也就是說(shuō)現(xiàn)在的市場(chǎng)是:大資源推動(dòng)+優(yōu)勢(shì)IP產(chǎn)品的雙向整合
資源是一部分,產(chǎn)品是另外一部分
不信可以去看看騰訊和網(wǎng)易名下推失敗的游戲有多少
而這些失敗的產(chǎn)品,大部分都是帶著爆款的使命上線(xiàn)的
在移動(dòng)端,App Store和Google Play以及其他第三方平臺(tái)才是入口
當(dāng)然高活躍用戶(hù)的應(yīng)用本身也是入口
但兩者的入口意義是不一樣的
我始終覺(jué)得,產(chǎn)品才是這個(gè)市場(chǎng)的博弈機(jī)會(huì),騰訊和網(wǎng)易也要靠產(chǎn)品說(shuō)話(huà),雖然這不是平衡的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域從來(lái)就不是公平的,但移動(dòng)端最大的改變是:產(chǎn)品才是市場(chǎng)的敲門(mén)磚,騰訊和網(wǎng)易出品的不一定就是行,而其他人出品的不一定就不行
這個(gè)市炒格局,看動(dòng)向是沒(méi)有特別大用處的,這個(gè)市炒產(chǎn)品,看產(chǎn)品能匹配的需求
有市場(chǎng)需求的產(chǎn)品,就有資源站出來(lái)一起博弈
好資源+好產(chǎn)品,市懲能跑得動(dòng)
如果沒(méi)有產(chǎn)品,以上都是白煩惱的,浪費(fèi)時(shí)間
游戲邦因?yàn)楣ぷ餍枰,誠(chéng)征以下Team 搭檔:
(A)Cocos2dx手游客戶(hù)端
職責(zé)與要求:
1.游戲客戶(hù)端整體架構(gòu)和設(shè)計(jì),游戲性能優(yōu)化;
2.對(duì)客戶(hù)端程序員分配工作、審核代碼開(kāi)發(fā),游戲中的邏輯功能實(shí)現(xiàn);
3.與團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)行項(xiàng)目管理、進(jìn)度控制,確保項(xiàng)目研發(fā)計(jì)劃的進(jìn)度及質(zhì)量。
4.大專(zhuān)以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)等相關(guān)專(zhuān)業(yè);
5.具有3年以上客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉cocos2d-x游戲引擎,熟悉LUA腳本語(yǔ)言,有完整的網(wǎng)游項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
6.具有較強(qiáng)的表達(dá)溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神;
7.需要良好的職業(yè)態(tài)度
(B)手游服務(wù)端
職責(zé)與要求:
1.熟練使用編程語(yǔ)言C,C++,javascript,typescritp
2.熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)MySQL
3.有pomelo服務(wù)器開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮
4.具備一定的linux系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解系統(tǒng)編程接口、熟練使用命令行
5.熟悉異步編程風(fēng)格和分布式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
6.具備較好的自學(xué)能力、團(tuán)隊(duì)溝通能力
7.具備完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
(C)數(shù)值策劃:
職責(zé)與要求:
1.負(fù)責(zé)游戲數(shù)值框架設(shè)計(jì),數(shù)值關(guān)聯(lián)緊密的部分系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)
2.負(fù)責(zé)游戲中數(shù)值分析、設(shè)計(jì)、執(zhí)行,以及相關(guān)數(shù)值的模擬以及測(cè)試工作;
3.優(yōu)化數(shù)值框架,確保游戲公式、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等涉及數(shù)值部分趨于平衡,并為技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供相應(yīng)文檔與分析。
4.擁有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)功底,2年以上工作經(jīng)驗(yàn);
5.對(duì)游戲數(shù)值感覺(jué)敏銳,熱衷于研究網(wǎng)游的數(shù)值系統(tǒng)以及相關(guān)數(shù)學(xué)模型;
6.可以獨(dú)立使用excel建立大型數(shù)值模型,熟悉VBA,MATLAB者優(yōu)先;
7.懂得mmorpg數(shù)值配平基本規(guī)則,了解規(guī)則平衡與數(shù)值平衡的常用方法;
8.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,較好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能夠承受高強(qiáng)度工作壓力;
9.有數(shù)值系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
以上職位為全職。其他條款面談。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線(xiàn):http://sanmuled.cn/