前段時(shí)間,F(xiàn)acebook公布Messenger上H5游戲平臺(tái)Instant Games的數(shù)據(jù):在過去90天內(nèi),用戶玩游戲的次數(shù)超過了15億次。同時(shí)宣布了幾大新功能,如豐富游戲類型、類消息推送的GameBot等。
此外,Messenger全球月活躍用戶達(dá)到12億,F(xiàn)acebook月活躍游戲用戶達(dá)8億,包括Messenger和Facebook信息流的H5游戲用戶。詳細(xì)情況,可以參閱《H5游戲新成就!Instant Games 90天內(nèi)用戶游戲次數(shù)超15億,但仍無法變現(xiàn)》
而開發(fā)者最為關(guān)心的變現(xiàn)問題,F(xiàn)acebook至今沒有確定的消息。不過,有一個(gè)開發(fā)商似乎并不擔(dān)心,它就是Spil Games。
樂觀心態(tài)
Spil Games的《Endless Lake》是Instant Games首發(fā)產(chǎn)品之一,取得了不俗成績,上線3個(gè)禮拜,用戶數(shù)達(dá)到1200萬。Spil Games表示,這款游戲是Messenger上最多人玩的游戲之一。除了這款游戲外,Spil Games還在該平臺(tái)發(fā)行了另外一款游戲-《Tomb Runner》。
《Endless Lake》
“我們認(rèn)為Messenger有潛力成為大型游戲平臺(tái)。”Spil Games CEO Tung Nguyen-Khac跟外媒PocketGamer表示!拔覀円恢倍荚谟^察亞洲市場,看到那邊的通訊工具內(nèi)的游戲有巨大的吸引力。我們知道,那邊游戲和通訊的運(yùn)作模式不同,但是在西方市場,顯然也有用戶希望組團(tuán)一起玩游戲,并且在通信app內(nèi)分享游戲體驗(yàn)。”
變現(xiàn)即將到來
管Instant Games上的游戲還不能變現(xiàn),但是也獲得了一批知名廠商的擁護(hù),除了Spil Games,還有Zynga、King及資金充裕的美國初創(chuàng)公司Blackstorm Labs。
Nguyen-Khac看好這個(gè)平臺(tái)。他表示,開發(fā)者保持耐心,(變現(xiàn))這天很快就到來了!拔覀冾A(yù)計(jì)很快就能變現(xiàn),可能最快未來幾個(gè)月就能實(shí)現(xiàn)。”他表示,“到那時(shí),Instant Games就是一個(gè)商業(yè)平臺(tái)!
而且,不僅是IAP付費(fèi),大品牌的移動(dòng)廣告也是一大盈利之處。Nguyen-Khac引用了eMarketer的移動(dòng)廣告研究,表示2015年,美國移動(dòng)廣告展示消費(fèi)支出首次超過了PC端廣告展示消費(fèi)支出;蛟S更為驚人的是,去年美國移動(dòng)廣告展示消費(fèi)支出中,F(xiàn)acebook占了33.5%,Google占了10%。
“移動(dòng)游戲可以隨時(shí)隨地提供很棒的互動(dòng)體驗(yàn)!盢guyen-Khac表示,“很少有娛樂方式可以讓用戶停留這么長時(shí)間。用戶隨身帶著手機(jī),并且使用時(shí)長仍在繼續(xù)增加。
不過大品牌廣告商還未意識(shí)到這個(gè)交互的能量。觸及到廣泛的受眾群體及詳細(xì)的用戶定位往往是做廣告的動(dòng)力。這也是Facebook的厲害之處,擁有數(shù)十億用戶,單Messenger月活躍用戶達(dá)12億
Instant Games平臺(tái)讓人如此激動(dòng)的地方在于這是Facebook用戶及移動(dòng)游戲的完美結(jié)合。我們認(rèn)為,這對廣告商也是一次巨大的利好!
抓緊上船
Nguyen-Khac表示,目前開發(fā)者在玩家能夠觸及到的平臺(tái)(web、App或Messenger)有所涉及是很重要的。
《Tomb Runner》
對于Instant Games,他表示,Spil Games吸引那些想在社交中玩游戲的用戶。
他表示,雖然移動(dòng)游戲目前主導(dǎo)了App生態(tài),但是Facebook擁有海量用戶,H5游戲是有潛力的。
Nguyen-Khac認(rèn)為,如果你對移動(dòng)游戲是認(rèn)真的,那么你現(xiàn)在就要利用這個(gè)平臺(tái)了!霸贖5游戲領(lǐng)域,我們有很大優(yōu)勢,我們有H5游戲網(wǎng)站,有分析系統(tǒng)告知哪款游戲是最受用戶歡迎的,用戶又是如何玩游戲的。”他說,“我們可以看出《Tomb Runner》非常適合Instant Games平臺(tái)。
我們研發(fā)的這款游戲也擁有更高品質(zhì)的3D畫面。我們想,這是向大家證明Instant Games并不需要犧牲游戲品質(zhì)。這款游戲的3D畫面可以跟任何原生游戲的畫面相媲美。
跟那些目前只考慮為Instant Games開發(fā)游戲的開發(fā)者相比,我們更具優(yōu)勢!
Nguyen-Khac再次表示,Instant Games的變現(xiàn)會(huì)在未來幾個(gè)月成為現(xiàn)實(shí),這對開發(fā)者和廣告商都是一個(gè)全新的機(jī)會(huì)。
“我們認(rèn)為這將吸引大品牌關(guān)注游戲,對游戲意味著巨大的機(jī)會(huì)。我們已經(jīng)看到大品牌對游戲越來越感興趣了!
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