≥TechCrunch報道,在HBO電視劇《硅谷(Silicon Valley)》中,米勒(T.J. Miller)飾演的埃里克·巴克曼(Erlich Bachman)沒必要知道自己的商業(yè)才能,但他斷言虛擬現(xiàn)實(VR)目前在硅谷正成為“炒作溫床”卻是有道理的,真正的問題是它來自何處。
VR可以并將繼續(xù)吸引大量玩家,特別是那些并不介意為此支付大量資金的人。但近來圍繞以智能手機為基礎的增強現(xiàn)實(AR)技術的發(fā)展,似乎讓VR開發(fā)者們在休閑用戶中更難找到吸引力。Facebook推出的AR平臺配有Camera Effects功能,Snap宣稱可利用World Lenses打造能在我們面前變化的物理世界。如今,這些都是圍繞內(nèi)容創(chuàng)作等瑣碎方式實現(xiàn)的,還沒有太多基于我們當前所了解的互聯(lián)網(wǎng)與物理世界的接口形式。
將來,你或許能夠戴上某個東西,它總能讓你觀察這個增強世界。但在此之前,智能手機在捕捉更多內(nèi)容方面似乎更強,它適應廣泛移動的目標,更容易實現(xiàn)本地化和情境意識體驗。問題是這些情景式的、體驗式的時刻都是移動VR正幫助我們發(fā)現(xiàn)的。VR是更容易實現(xiàn)的消費技術,而AR可能還需要10年時間才能實現(xiàn)類似效果。但是當你手握配備攝像頭的智能手機時,你就獲得了進入沉浸式世界的“魔法之窗”,但這可能需要Magic Leap、微軟或蘋果創(chuàng)造出下一代設備才能實現(xiàn)。
游戲和VR視頻應用的確非常有趣,但還不足以推動以智能手機為基礎的VR頭盔的銷量,比如Gear VR或Daydream View等。即使設備制造商在移動領域植入位置追蹤功能,這個用例所能提供的體驗在智能手機AR和移動VR上也十分類似。谷歌正在研發(fā)下一代深度傳感攝像頭,并通過Tango平臺將其集成到頭盔中。蘋果據(jù)說也有數(shù)百人在研發(fā)以手機為基礎的AR方案。
從你的背包中拿出VR頭盔并查看3D模型時,與你將手機舉入空中然后在附近桌面上查看映射圖像相比,后者顯然更有意義。但戴上VR頭盔或打開VR應用,然后舉手最終都是經(jīng)過深思熟慮的選擇,這都要求你付出更多努力。有些非游戲用例,比如社會臨場感、數(shù)據(jù)可視化、電子商務以及員工培訓等,無疑利用智能手機AR是更容易的解決方案。而其他專門領域對于消費者來說也沒有意義,比如醫(yī)療和CAD可視化等。
然而VR體驗的保真度永遠優(yōu)于智能手機,也會讓用戶更深入地沉浸到你正在做的事情中去。這個世界最重要的問題就是用戶實際上正進入數(shù)字世界,他們在那里的所有體驗都是通過補充途徑獲得的。VR則是能夠提供更逼真體驗的工具,這讓它更適合用于游戲行業(yè)。
隨著世界上最大的科技公司爭相涌入,以智能手機為基礎的AR將在未來幾年取得巨大進步。VR的確在持續(xù)增長,許多人期盼的VR“殺手技應用”很快就會變得清晰起來,最終可能出現(xiàn)在配備攝像頭的智能手機上,畢竟現(xiàn)在全球數(shù)十億人已經(jīng)擁有智能手機。
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