自2015年起,越南就成為東南亞地區(qū)最大的游戲市場,2015年游戲市場規(guī)模達到2.37億美元。在亞洲位列中國、日本、韓國、臺灣之后,排到了第六位。同樣是在2015年,單機游戲的銷售額達到了1.7億美元,數(shù)量為170款,而在前一年,這一數(shù)量僅為70款。
而在2016年,越南手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場實現(xiàn)了大飛躍,收入占越南游戲總收入的62%。截止到2016年年底 ,越南已有3600萬游戲玩家,PC客戶端和手機游戲的總收入已達3億美元,比上一年增長了25%。
然而這3億美元的收入中只有一小部分進入到了越南企業(yè)的口袋之中。2016年十款最成功的游戲中,《英雄聯(lián)盟》、《劍俠情緣》、《奇跡:起源》(越南版),都不是越南的公司制造的。
所有的游戲都是國外進口的,這就意味著越南游戲的經(jīng)銷商不得不為外國的游戲公司(大部分是中國的公司)支付特許使用費和運營成本,這是一大筆資金。如《部落沖突》、《使命的召喚》、《精靈寶可夢Go》。
2015年游戲市場的收入為2.37億美元。然而,80的%的游戲都來自于韓國和中國。在越南 的游戲中,沒有純粹的越南制造。數(shù)據(jù)顯示,越南地區(qū)是東南亞最大的游戲市場,但越南并不是該地區(qū)最強的游戲產(chǎn)業(yè)。
越南的游戲產(chǎn)業(yè)在多年以前便已形成,工程師們受到國家的鼓勵,所以分析人士一直對越南游戲行業(yè)的發(fā)展寄予厚望。但在過去的十年中,越南也只是進口和發(fā)行了各類的外國游戲。
然而,在慘淡的越南游戲產(chǎn)業(yè)前景中還是有一些亮點存在的。最近,越南手機游戲《空中花園》在第十三屆IMGA Global (國際游戲移動大獎)中得了獎。IMGA Global 是2017年3月在舊金山舉行的重要活動。
2016年,《空中花園》也獲得了IMGA SEA的人氣獎。在2016年,Pine Entertainment 開發(fā)的三款游戲獲得了App Store的50強提名。App Store上的10款最有趣的游戲之一,《Politaire》,也是Pine Entertainment開發(fā)的產(chǎn)品。
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