7月5日消息,據(jù)日本老牌游戲雜志《Famitsu》報(bào)道,在過(guò)去半年,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)去年收入同比有所增長(zhǎng)。這也是該市場(chǎng)三年來(lái)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)。
根據(jù)《Famitsu》公布的數(shù)據(jù)顯示,從2016年12月26日到今年6月25日,日本主機(jī)硬件和軟件的總銷售額達(dá)到1532億日元(約合13.5億美元),同比增長(zhǎng)了14.8%。
近幾年來(lái),移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)對(duì)日本主機(jī)游戲市場(chǎng)造成沖擊,《Famitsu》在2016年曾報(bào)導(dǎo)日本主機(jī)硬件和軟件銷售額均有下降。這家媒體認(rèn)為,任天堂融合主機(jī)和掌機(jī)功能的Switch是日本主機(jī)游戲市場(chǎng)回暖的一個(gè)重要推手。
任天堂Switch于3月3日發(fā)售,截止到目前在日本本土的銷量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)臺(tái)。目前還不清楚Switch能否長(zhǎng)期維持強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),但任天堂的當(dāng)務(wù)之急是生產(chǎn)更多機(jī)器以滿足玩家們的需求。
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