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Atomico:歐洲邂逅中國——全球最大游戲市場的機遇
時間:2017-06-22 15:44   來源:199IT   責(zé)任編輯:毛青青

  Atomico發(fā)布了“歐洲邂逅中國:全球最大游戲市場的機遇”報告。

  2016年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了三個重要的里程碑:

  游戲收入突破1000億美元大關(guān),目前,游戲市場規(guī)模是電影市場的三倍;

  手游市場規(guī)模達到390億美元,成為游戲行業(yè)最大的分支;

  智能手機已經(jīng)成為人們玩游戲的主要設(shè)備,這意味著游戲普及率在各年齡段、性別、民族和收入群體都有所增長,去年,游戲玩家首次超過20億。

  游戲行業(yè)已經(jīng)成為十億美元企業(yè)的制造工廠。過去15年間,至少有24家游戲企業(yè)估值超過10億美元,其中11家來自中國,6家來自歐洲。

  還有至少72家上市游戲公司市值在1億美元以上。從整體來看,這些上市游戲企業(yè)市值超過5000億美元。

  

  投資者并沒有忽視游戲行業(yè)的快速發(fā)展,而且他們對游戲行業(yè)越來越有信心。

  在私營市場,投資者熱衷于下一代工作室,特別是歐洲。2016年,歐洲游戲企業(yè)投資創(chuàng)歷史新高,預(yù)計今年還將延續(xù)這一趨勢。

  

  在IPO市場,5月Netmarble以獲得23億美元融資,估值達到130億美元,成為韓國最大的IPO之一;在歐洲,Next Games & Paradox等中等規(guī)模游戲企業(yè)可以利用其規(guī)模、增長和盈利成功上市。

  過去5年,游戲行業(yè)規(guī)模最大的20筆并購交易成交額接近500億美元。歐洲游戲企業(yè)占投資退出的70%以上。

  根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),歐洲不僅擁有為數(shù)眾多的手游企業(yè),而且,獨特的文化、技術(shù)和商業(yè)因素也使歐洲成為手游開發(fā)者的沃土。

  

  同樣的事情也發(fā)生在中國。中國手游爆發(fā)已經(jīng)有一段時間了,現(xiàn)在,中國不僅是世界上最大的游戲玩家市場,擁有超過6千萬游戲玩家,而且,游戲支出已經(jīng)超過美國和歐洲的總和。

  在規(guī)模最大的20比并購交易中,超過50%的投資是中國收購者貢獻的。

  中國擁有全球估值 的游戲企業(yè)。中國游戲企業(yè)估值達到3400億美元,占全球游戲企業(yè)估值的72%。

  

  iOS和Google Play Store每天發(fā)布1500個新游戲,這意味著一年有超過55個新游戲,這個水平是2012年的4倍。

  中國是競爭最激烈的市場,也是 挑戰(zhàn)性的游戲市場。中國玩家在App Store游戲支出的93%是用于購買中國游戲,這個指數(shù)比韓國和日本都高。從2012年到2016年,中國玩家在App Store游戲支出增長了72倍。

  

  報告分析,歐洲游戲企業(yè)要想在中國尋找機遇,必須合作,歐洲需要滿足中國玩家的口味。合作不僅能然歐洲游戲企業(yè)在中國取得成功,也能幫助中國游戲企業(yè)在國際上取得更大的成就。而且,這種合作正在發(fā)生著,每年,歐洲游戲開發(fā)企業(yè)都能在中國獲得數(shù)億的收入。

  

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