2016年全東南亞手游市場規(guī)模達13億美元,印度尼西亞、越南和泰國是手游營收 的三個國家,占全東南亞的60%,其中印度尼西亞占26%,泰國占18%,越南占16%。
2016年越南游戲玩家數(shù)量達3600萬,手游玩家為2200萬,游戲市場總營收為2.15億美元。越南手游市場的增長速度在2016年達到18%,增長速度從2012年至2015年猛烈增長之后,近年來會有遞減趨勢,并于2019年逐漸達到飽和點。
2016年越南共有293款游戲上線,手游共上線216款,占上線游戲總數(shù)的74%。卡牌、MMORPG及ARPG是2016年的三大類型,約占越南手游總數(shù)70%。越南是東南亞競爭性最殘酷的游戲市場,35%新游戲在發(fā)行第一年內(nèi)就被下線,下線 比例在于卡牌類型的游戲,其次是ARPG類。
至于在越南早下線的原因是游戲品質(zhì)跟熱門游戲的競爭力不高,游戲數(shù)量的增長比全市場增長速度高一倍。其次不合符當?shù)厥袌鰻顩r,不符合用戶需求。同時,越南法律也是一大障礙。目前除了游戲經(jīng)營許可證,發(fā)行新游戲的單位必須申請另外兩種游戲發(fā)行許可證,因此很多游戲被迫下線。
游戲市場概括
游戲的壽命
手機游戲玩家情形
2017年手游市場趨勢
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