二次元(即二維)游戲《陰陽(yáng)師》成為近期最耀眼的明星,從9月2日上線至今長(zhǎng)期占據(jù)AppStore暢銷榜前五的排名,9月29日排名第三,日活躍用戶超過(guò)100萬(wàn)。此前,即使在日本最火爆的《夢(mèng)100》、《奇跡暖暖》等二次元風(fēng)的游戲,也甚少在國(guó)內(nèi)沖入暢銷榜前十。對(duì)于整個(gè)傳統(tǒng)手游領(lǐng)域來(lái)說(shuō),這是歷史性突破。
管《陰陽(yáng)師》異軍突起,但了解到,從整體看,二次元游戲還沒(méi)有進(jìn)入主流舞臺(tái)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2016年二次元手游的市場(chǎng)整體規(guī)模在29億元左右,相比較而言,整體手游規(guī)模則是912億元,也就是說(shuō)二次元游戲占整體尚不足4%.二次元用戶從偏好、需求到深層次文化,與三次元(即三維)差異依舊明顯。
二次元用戶與普通用戶的三點(diǎn)不同
二次元用戶與普通用戶間的最大差異即是將二次元當(dāng)作信仰。
首先,二次元用戶多為90后,能夠理性看待游戲消費(fèi),但又愿意為信仰埋單;
其次,二次元用戶能夠用愛(ài)彌補(bǔ)游戲品質(zhì)的不足,但又不容許信仰被扭曲與過(guò)度消費(fèi);
最后,二次元用戶喜愛(ài)分享,具備極高的傳播度與影響力。
所以,想要抓住這一極為特殊的群體,廠商必須對(duì)癥下藥。只有打造最“有愛(ài)”的二次元產(chǎn)品,才能更為貼近二次元市場(chǎng)。
從題材與玩法的拓展入手
要想打造一款現(xiàn)象級(jí)二次元游戲,需要從題材與玩法的拓展入手。
從題材方面來(lái)說(shuō),網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》的成功在于開(kāi)辟行業(yè)先河,敢于使用小眾向題材。如今手游市場(chǎng)三國(guó)題材過(guò)于泛濫,二次元游戲應(yīng)采用ACG玩家認(rèn)可的題材,例如山海經(jīng)題材融合二次元元素等等,更應(yīng)鼓勵(lì)打造原創(chuàng)IP。
從玩法上來(lái)看,許多主機(jī)時(shí)代早期的玩法如今已在手游領(lǐng)域銷聲匿跡,嘗試移植這些新玩法不失為另辟蹊徑的方式。
爆發(fā)期下的二次元游戲市場(chǎng) 廠商需注意
二次元游戲市場(chǎng)的正在真正爆發(fā)尚未到來(lái),目前還有不少的游戲產(chǎn)品正在集結(jié)之中,包括勝利游戲的《妖精的尾巴》《龍珠Z》等、蓋婭的《雛蜂》《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》、游族的《刀劍亂舞中文版》、奧飛的《初音未來(lái)》、完美的《夢(mèng)間集》,以及眾多國(guó)漫IP、授權(quán)IP的引進(jìn)開(kāi)發(fā)等等,這些蓄勢(shì)待發(fā)的二次元游戲?qū)?huì)引來(lái)二次元游戲市場(chǎng)的全面爆發(fā)。
在二次元游戲市唱始爆發(fā)下,廠商的首要目的是摸清用戶心理,而非盲目跟從,只有讓二次元用戶感受到了愛(ài)與正義,他們才會(huì)買你的賬。如果一味的自以為是玩“套路”,那必將是思路一條!
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