≥外媒報(bào)道,今年,中國手游軍團(tuán)海外拓展戰(zhàn)績喜人,在全球1000個(gè) 的手游中,中國占據(jù)了84個(gè)名額,去比年同比增長80%。
雖然中國手游在國外發(fā)布數(shù)量相對(duì)較低,但其熱度可不低。即使海外手游市場(chǎng)依然被歐美開發(fā)商把持,但中國手游已經(jīng)顯出了巨大的增長潛力。
進(jìn)軍海外市場(chǎng)的84款中國熱門手游共分為15大門類,其中動(dòng)作游戲數(shù)量最多,其原因是這類游戲?qū)Ρ镜鼗蟛桓撸_發(fā)者無需完成大量翻譯工作,因此也就沒了文化障礙。
數(shù)據(jù)顯示,中國手游在印尼、巴西和印度 。這三大市場(chǎng)都是新興市場(chǎng),巴西和印度同屬金磚五國,而印尼則是東南亞最大的經(jīng)濟(jì)體。此外,借助政府的投資和政策支持,這三國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)最近幾年增速迅猛。
對(duì)中國手游公司來說,這三國最大的優(yōu)勢(shì)還不是上面這幾點(diǎn),“人口紅利”才是真正的金庫。印度人口已接近13億,排名世界第二,印尼則以2.53億排名世界第四,而巴西排名第五,人口達(dá)2.02億。同時(shí),這些國家年輕人基數(shù)龐大,因此市場(chǎng)潛力非常巨大。
印度市場(chǎng)Top 100中國手游占據(jù)11個(gè)名額,而印度用戶最愛的則是運(yùn)動(dòng)類游戲。巴西雖屬新興市場(chǎng),但用戶很愿意在手游上花錢。2015年,該國每個(gè)玩家平均為手游市場(chǎng)貢獻(xiàn)70美元。不過,巴西市場(chǎng)在支付上困難重重,該國沒有完善的在線支付系統(tǒng),人們主要依靠先進(jìn)和銀行轉(zhuǎn)賬。
印尼是對(duì)中國手游接受度 的國家,在Top 100手游中,中國手游占據(jù)12席。
下面我們轉(zhuǎn)回最重要的歐美市場(chǎng)。2015年,美國手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到63億美元,僅次于中國。同時(shí),美國移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和相關(guān)版權(quán)監(jiān)管較為完善,因此已經(jīng)成了全世界最為成熟的手游市場(chǎng)之一。
進(jìn)入美國手游市場(chǎng)前100名的中國手游
Baijing Apps的數(shù)據(jù)顯示,50%的美國玩家每周都會(huì)在手游上花費(fèi)1-4個(gè)小時(shí),即每天10-30分鐘。美國用戶玩游戲主要是為了打發(fā)時(shí)間,因此休閑游戲在美國市場(chǎng)較為吃香。在全美排名前一百的手游中,中國手游占據(jù)了6個(gè)名額。
與美國手游市場(chǎng)相比,俄羅斯市懲完全不同。移動(dòng)分析平臺(tái)Flurry的數(shù)據(jù)顯示,今年俄羅斯手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)7.07億美元,用戶每天平均游戲時(shí)間達(dá)到了40.8分鐘。
在俄羅斯,有8款中國手游排進(jìn)了Top 100,那些帶有驚悚元素的游戲較為吃香。
從大趨勢(shì)上來看,中國手游公司在拓展海外市場(chǎng)時(shí)更愿意堅(jiān)守一個(gè)門類來進(jìn)行開發(fā),畢竟這樣成功的幾率會(huì)更高。
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