12月29日消息,過去兩年,一些境外上市的游戲公司回歸A股,這也在某種程度上說明國內資本市場對游戲業(yè)的看好。而在諸多并購案例中,休閑棋牌類的游戲儼然已成為眾多A股上市企業(yè)爭相并購的明星標的。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)體量和規(guī)模不斷擴大,優(yōu)質標的受到資本市場關注,記者發(fā)現(xiàn),在今年8月份馬云和史玉柱聯(lián)手以44億美元收購以色列棋牌公司Playtika的帶動之下,A股已經(jīng)涌現(xiàn)出數(shù)十家游戲公司并購案例。在這樣的背景下,如何把握游戲板塊的投資機會,怎樣選擇游戲行業(yè)投資標的,成為投資者需要思考的問題。
多家上市公司并購游戲標的
≥記者不完全統(tǒng)計,2016年A股先后出現(xiàn)約20家較為典型的游戲公司并購案,但收購成功的只有寥寥幾家,其余案例都因在收購過程中出現(xiàn)種種問題導致交易流產(chǎn)。這其中有跨行業(yè)收購,也有游戲業(yè)內的收購,但記者注意到,在這幾起游戲公司并購中,休閑棋牌類游戲公司占多數(shù),儼然已成為目前A股上市公司爭相收購的明星標的。其中包括汽車零部件制造商世紀華通(002602)總作價69.39億元收購點點開曼與點點北京100%股權,塑膠制品業(yè)上市公司金利科技(002464)作價18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權,中技控股(600634)16.32億元收購宏投網(wǎng)絡51%股權,通訊行業(yè)上市公司富春通信(300299)10.5億元收購成都摩奇卡卡100%股權,昆侖萬維出資10.2億元攬入閑徠互娛51%股權(相關報道詳見今日17版),以及網(wǎng)絡游戲上市公司天神娛樂(02354)9.86億元一花科技。
資料顯示,點點開曼和點點北京主要從事網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行和運營業(yè)務,業(yè)務涵蓋了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),兩家公司除了從事移動游戲業(yè)務外,還涉及網(wǎng)頁游戲;宏投網(wǎng)絡主要持有英國知名游戲開發(fā)商和發(fā)行商Jagex 100%股權,后者已開發(fā)并自主發(fā)行了多款在線游戲,旗下核心游戲產(chǎn)品RuneScape擁有超過2.4億注冊用戶,累計收入超過7億美元;成都摩奇卡卡則屬于游戲行業(yè)中的移動游戲細分子行業(yè),主營業(yè)務為移動游戲的研發(fā)和制作;
棋牌類游戲盈利能力搶眼
《2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2016年上半年中國移動游戲銷量增長79.1%達到374.8億元人民幣,同時期用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。兩項指標的增幅都遠高于端游及頁游的增速。
前述被收購的幾家移動游戲公司的業(yè)績也說明了這一點,例如點點開曼2015年的營收和歸屬凈利潤分別約5.02億元和2.9億元,而今年上半年,點點開曼這兩項業(yè)績指標約2.84億元和1.76億元;點點北京2015年的營收和歸屬凈利潤則分別達到約7358萬元和618萬元,今年上半年,點點北京的這兩項業(yè)績指標也達到了4144萬元和354萬元。
除了上述移動游戲公司,最吸引大眾目光的,非閑徠互娛、微屏軟件和一花科技莫屬。記者注意到,這三家游戲公司都是休閑棋牌類的游戲公司,相比其他游戲公司,有著更好的盈利能力。
其中,金利科技發(fā)布的微屏軟件審計報告顯示,標的公司2015年營收和凈利潤分別約為1.45億元和8564萬元。今年上半年,微屏軟件的營收和凈利潤就達到約9669萬元和5966萬元。微屏軟件還 稱,2016~2018年度的扣非凈利潤分別為1.43億元、1.76億元和2.1億元。金利科技在重組預案中指出,棋牌類游戲較之其他游戲種類,不存在明顯的生命周期,客戶群體相對穩(wěn)定。
天神娛樂的公告顯示,一花科技2015年營收達1944萬元,凈利潤約745萬元。僅今年上半年,一花科技的營收和凈利潤就分別達到去年全年的約1.7倍和2.8倍。
棋牌類游戲受眾廣、成本低
券一位不愿具名的分析師告訴記者,并不是說棋牌類的游戲就一定比其他種類游戲的盈利能力更強,只能說以前大眾可能關注更多的是單機游戲,隨著游戲業(yè)的發(fā)展,以前市場關注相對較少的領域,現(xiàn)在市場熱度快速增高。該分析師指出,棋牌類游戲公司的現(xiàn)金流總體來說較穩(wěn)定。同時,棋牌類游戲的開發(fā)成本,可能相對于其他游戲要低一些。
另一位山西證券不愿具名的分析師則對記者表示,對于棋牌類游戲而言,用戶游戲的時間較長,愿意付費的用戶也相對較多。而相較于其他類型的游戲,該分析師指出,休閑類游戲的受眾更廣一點,男女老少都可以參與,沒有什么門檻!耙话銇碚f,重度游戲都會有操作上的門檻,題材上也有一定的針對性,但休閑類型的游戲則沒有這些門檻和針對性,所以在流量上有一定的優(yōu)勢。另一方面,重度游戲在研發(fā)、美工上的要求會高一些,但棋牌類游戲的設計比較簡單,所以研發(fā)成本也較低!
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