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為什么互聯(lián)網(wǎng)巨頭扎堆要做LBS+AR游戲?
時間:2016-12-22 10:14   來源:VR日報   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年,如果你沒有聽說過ar游戲,那你可就真不是一位稱職的網(wǎng)民了。在國外LBS+ar游戲《Pokemon Go》引起的全球AR社交狂潮背后,越來越多的中國互聯(lián)網(wǎng)公司也將他們的AR技術(shù)研究成果公布出來,正式開啟他們LBS+AR產(chǎn)品的發(fā)行工作,這其中就包括了百度、騰訊、支付寶、新浪、UC這樣的巨頭型企業(yè)。

  在2016年VR春天論剛剛掀起的時候,壓倒性的輿論認(rèn)為:相比較VR而言,AR還需要經(jīng)歷更漫長的等待期,其爆發(fā)時間一定會比VR晚。

  而時隔大半年,VR寒冬論悄然襲來,VR的部分價值雖然在資本、創(chuàng)業(yè)者、消費(fèi)者的共同見證下,得以證實(shí)。但受限于整個市場的設(shè)備數(shù)量還太少,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐一個數(shù)千億市場規(guī)模的業(yè)態(tài),VR陷入了靜默期。

  反觀AR,雖然他在虛擬的構(gòu)造能力上,的確比不上VR,但卻受到市場和用戶的穩(wěn)步追捧。為什么呢?一方面是因?yàn)锳R的體驗(yàn)載體基于我們常用的智能手機(jī)就可以使用,體驗(yàn)設(shè)備的存量大,體驗(yàn)門檻低;另一方面則是任天堂《Pokemon Go》火起來了,這款在一個月內(nèi)瘋狂吸引數(shù)億人進(jìn)行AR社交狂歡的AR+LBS游戲,大大推廣了AR的技術(shù),也讓AR市場成為了創(chuàng)業(yè)者和投資人們看重的掘金礦。

  大體上來說,之所以BAT、新浪、UC這些互聯(lián)網(wǎng)公司要做LBS+ar游戲或者是AR產(chǎn)品,核心的原因便是:AR市癡間大,商業(yè)價值已經(jīng)得到初步肯定。經(jīng)過《Pokemon Go》等產(chǎn)品的推動,用戶接受度已經(jīng)非常之高,但市場的產(chǎn)品儲備情況卻趨于藍(lán)海狀態(tài),無論是從短期利益上還是從長遠(yuǎn)戰(zhàn)略占領(lǐng)新興制高點(diǎn)方面考慮,AR都是一個值得進(jìn)入的市場,LBS+ar游戲更是一種切入這個市場 性價比的方式。

  那么,BAT以及其他互聯(lián)網(wǎng)修頭公司他們本身的基因就有差異,各自公司的發(fā)展戰(zhàn)略和發(fā)展優(yōu)劣勢也不一樣,他們對于LBS+ar游戲是否又擁有著不一樣的目的呢?答案是肯定的。下面,筆者就結(jié)合BAT以及其他修頭自身的發(fā)展特性,來談?wù)劄槭裁催@些互聯(lián)網(wǎng)巨頭扎堆要做LBS+ar游戲吧!

  支付寶:強(qiáng)推社交遭用戶抵觸 LBS+AR或成天然切入點(diǎn)

  作為一個擁有數(shù)億活躍用戶的支付平臺,支付寶不管其在支付金融領(lǐng)域的估值和市場價值有多出色,在這個用戶和流量獲取成本越來越高的時代里,支付寶必然也不想僅僅只是一個社交工具,而想要擁有更多的日活用戶。

  這一點(diǎn),從去年春節(jié)支付寶用集;顒,大大拉升整個平臺的活躍度,促進(jìn)大量支付寶用戶進(jìn)行大量社交互動,支付寶對于社交這塊的野心就已經(jīng)特別明顯。但支付寶根深蒂固的工具形象,在微信、微博、手機(jī)QQ這三大產(chǎn)品社交地位特別堅(jiān)實(shí)的情況下,也沒有那么容易就輕易通過一次春節(jié)影響就完成社交化轉(zhuǎn)型。

  于是乎,支付寶 在某一個版本新出了朋友圈,這個跟微信極為相似的功能,一經(jīng)發(fā)布便被網(wǎng)友和媒體熱議,抵觸者和嘲諷者居多。結(jié)果很顯然的是,盡管支付寶在及時社交聊天功能的基礎(chǔ)上,又新增了一個朋友圈,但支付寶的朋友圈終歸只是有一個形而沒有神。再到后面,支付寶就出現(xiàn)了前陣時間在全國鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的校園日記事件。

  一系列的社交功能方面,支付寶不想僅僅局限在工具領(lǐng)域,用戶不想要支付寶強(qiáng)推社交,這兩者從各自的角度上來說全都是對的。但對于支付寶來說,社交可以說是其想要再上一層樓的關(guān)鍵工作,而其重磅推出的LBS+ar游戲——《萌寵大爆炸》,或許便是其在強(qiáng)推社交無力后,側(cè)面推動整個大生態(tài)社交化變革的重要武器。

  為啥這么說呢?LBS+ar游戲天然地就具備社交屬性,是一種全新的嘲社交方式。這種社交方式介于純線上社交和純線下社交之間,能夠大大促進(jìn)用戶基于消費(fèi)嘲而進(jìn)行互動的行為。國外《Pokemon Go》一方面用快速吸引一億用戶的實(shí)力,證明了這種嘲社交體驗(yàn)的價值,另一方面也與各種線下商家進(jìn)行異業(yè)合作,大大促進(jìn)線上用戶與線下嘲之間的聯(lián)系,用社交的力量帶動了線下消費(fèi)嘲的交易互動。

  基于這樣的情況而言,LBS+ar游戲不僅與整個阿里巴巴“新零售”戰(zhàn)略不謀而合,可以實(shí)現(xiàn)拉動線下消費(fèi)嘲產(chǎn)值的計劃,也能夠以超高的人氣關(guān)注度以及活躍留存度滿足支付寶的社交夢,絲毫不讓用戶進(jìn)行抵觸。這樣一來,支付寶不會因?yàn)樽兓挥脩敉戳R,又可以在自然穩(wěn)步增長其金融業(yè)務(wù),直接進(jìn)軍屬于未來的嘲社交領(lǐng)域,何樂而不為呢?

  因此,筆者認(rèn)為:從支付寶的角度來說,強(qiáng)推社交遭遇一次又一次的大門檻之后,支付寶已經(jīng)一次重新定位,重新啟程。之所以支付寶會在強(qiáng)推社交無力之后重磅推出LBS+ar游戲,最大的意義就在于支付寶也想另辟蹊徑推社交:一方面保持既有的屬性穩(wěn)步發(fā)展,另一方面通過未來的社交方式,用游戲這種自然的方式推動其大平臺的社交化。

  騰訊線下消費(fèi)存軟肋 預(yù)借LBS+ar游戲反哺線下

  在最近,除卻支付寶重磅透露了其首款LBS+ar游戲《萌寵大爆炸》即將開測的消息以外,隨后不久,騰訊在LBS+ar游戲領(lǐng)域的動作也被曝光。

  根據(jù)多家媒體的報道顯示:騰訊不僅在與新浪大奪《Pokemon Go》的中國代理權(quán),旗下三個工作室還在7-9月份的時候紛紛立項(xiàng)LBS+ar游戲。配合近期騰訊還高調(diào)推出了他們的AR開放平臺,騰訊在LBS+AR領(lǐng)域的動作也是相當(dāng)頻繁。

  作為一家在游戲,在社交領(lǐng)域都發(fā)展得如日中天的公司,為什么騰訊要來做這樣的一件事情呢?線下這塊還存在巨大商家的掘金地,無疑也是吸引著騰訊重視LBS+AR的核心原因。

  雖然大家都知道每家公司都會有每家公司的基因,例如阿里就是以電商以運(yùn)營擅長,騰訊就是擅長游戲擅長社交,百度就是擅長技術(shù)擅長工具,但作為未來巨頭必?fù)屩,線下的商機(jī)也吸引著巨頭們不惜一切代價的占領(lǐng)制高點(diǎn),燒錢大戰(zhàn)在所難免。

  在殘酷的O2O大戰(zhàn)背后,BAT三方都大力以移動支付為切入點(diǎn)展開大戰(zhàn),如今你在很多線下商家看到微信支付和支付寶掃描的支付寶宣傳,便代表了當(dāng)前的移動支付市場地位。坦誠地說,支付寶在線下商家資源方面,不僅擁有很多先發(fā)優(yōu)勢還已經(jīng)建立了自己的護(hù)城河,微信支付完全就是以后來者的身份在追趕,依托于微信強(qiáng)大的社交影響力,微信支付寶可以通過一些營銷活動大力拓展激活用戶和激活商家,但怎么提升支付的黏度,這就已經(jīng)遇到了瓶頸。

  在這樣的情況下,LBS+ar游戲本身是在發(fā)揮騰訊他擅長的游戲能力,這種產(chǎn)品又可以完美將線上和線下的各種物理資源緊密聯(lián)系在一起,隨時產(chǎn)生社交交互,這也符合騰訊未來想加大其線下商家資源和線下消費(fèi)大數(shù)據(jù)獲取的計劃。在這樣的一種情況下,LBS+ar游戲本身就可以當(dāng)做是騰訊游戲部門順理成章做出了一類賺錢型游戲,同時這樣的游戲還可以帶動騰訊整體社交互動元素的擴(kuò)充工作,完成騰訊對于線下消費(fèi)的野望,這不也是一種另辟蹊徑找突破,發(fā)揮優(yōu)勢占領(lǐng)制高點(diǎn)的策略嗎?

  因此,可以肯定的是,騰訊之所以一邊不惜一切代價要獲得《Pokemon Go》的中國代理權(quán),另外一方面又大力嘗試LBS+ar游戲的研發(fā)工作,這都是源自于騰訊想要在最短的時間內(nèi)摸索好中國市場用戶的AR需求,并眷推出一款滿足中國市場需求的LBS+ar游戲,順利成為中國版的《Pokemon Go》,然后帶動整體收入和社交黏度的提升,完成線下嘲消費(fèi)的布局。

  新浪:要死不活的社交平臺 借LBS+AR獲得持續(xù)性話題

  和QQ號碼一樣,其實(shí)新浪微博賬號,幾乎也是中國網(wǎng)民人手一個,只是很多人不會天天登陸罷了!經(jīng)過多年起起伏伏的發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn),盡管如今微博目前還是除了微信QQ以外最重要的社交平臺,但其活躍度卻都是跟著熱點(diǎn)事件走,這實(shí)際上就陷入一種產(chǎn)品發(fā)展的怪圈。(例如王寶強(qiáng)事件、林丹事件、文章周一見事件便成為了微博活躍用戶急速上升,討論話題持續(xù)提升的事情)

  根據(jù)微博發(fā)布的2016年三季度的財報,微博月活躍用戶為2.97億,同比增長34%,創(chuàng)下今年最大增幅。三季度微博總營收達(dá)11.8億元,同比增長49%,凈利潤同比增長156%,遠(yuǎn)超華爾街分析師預(yù)期。

  從目前的運(yùn)營情況來看,微博在互聯(lián)網(wǎng)修頭領(lǐng)域的排名又提升了不少。但你去觀察微博最近幾年活躍用戶的情況和當(dāng)前微博上火熱的話題就會發(fā)現(xiàn):微博的活躍度與娛樂及社會熱點(diǎn)事件息息相關(guān),甚至到了一定的依賴程度。

  作為一家天然就具備媒體屬性的公司,微博爆料媒體、八卦媒體的標(biāo)簽,也已經(jīng)悄然在很多人心中扎下了根。也正是基于微博的這種特性,盡管說微博依賴于八卦爆料有些不夠逼格,但依托于中國大市場的用戶基數(shù)和流量技術(shù),微博目前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)也比國外的推特好了不止是一倍。

  但最關(guān)鍵的就在于,微博既然可以成為中國第三大社交平臺,其在社交領(lǐng)域的機(jī)會也還是存在的。怎么提升活躍度,怎么找到一個持續(xù)性討論的話題,這便是微博圍繞其核心業(yè)務(wù)而轉(zhuǎn)型發(fā)展的關(guān)鍵。

  這樣一來,微博這個修頭也要跟騰訊不惜一切代價搶《Pokemon Go》代理的原因,也就不難理解了。LBS+ar游戲作為一種實(shí)時將線上線下的各種資源連接起來還產(chǎn)生社交交互的產(chǎn)品,他時時刻刻都保持著新鮮度和討論的價值性,不會像電視劇、電影、八卦事件一樣來也匆匆去也匆匆。

  在《Pokemon Go》于國外與線下商家產(chǎn)生了大量的異業(yè)合作案例之后,其實(shí)LBS+AR如果是微博來推,因?yàn)楫悩I(yè)合作的因素,吸引了更多的商家和行業(yè)人士來進(jìn)行持續(xù)性的傳播與社交,這不僅是可以幫助微博在社交制高點(diǎn)方面尋找到嘲社交的未來,還可以大大提升整個微博平臺的活躍用戶。

  因此,微博也成為了最看重LBS+AR的巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司之一。除卻這幾家公司以外,有些是因?yàn)榛虻囊蛩,有些是因(yàn)闀r機(jī)的因素,紛紛也推出了他們的AR產(chǎn)品,并大舉往LBS+AR這個領(lǐng)域發(fā)展,這中間最大的原因就是借助LBS+AR鞏固他們在自身市場的地位,并在未來在新型制高點(diǎn)中占據(jù)優(yōu)勢位置。相信在未來,隨著支付寶、騰訊、微博他們在LBS+AR領(lǐng)域的戰(zhàn)爭越來越火熱,一定也會有更多的巨頭公司參與進(jìn)來,那無疑也將推動LBS+AR產(chǎn)品在我國的發(fā)展速度了!

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