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2016中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的新面孔一覽
時間:2016-12-14 11:17   來源:游戲觀察   責(zé)任編輯:毛青青

  12月13日消息,2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將于12月14日至16日在海南省海口希爾頓酒店舉辦。本屆年會除了歷年來保持良好合作關(guān)系的業(yè)界巨頭,還有不少新面孔的大佬加入,讓我們先一起來了解一下他們的概況,并且共同期待在會場一睹他們的風(fēng)采。

  咪咕互動娛樂有限公司(原中國移動游戲基地)黨委書記及CEO 王剛

  作為中國移動旗下游戲業(yè)務(wù)的 運營子公司,咪咕互娛以“泛游戲”理念為指導(dǎo),以“全產(chǎn)品、全渠道、全終端、全用戶”戰(zhàn)略為發(fā)展方向,聚焦“聚用戶、拓收入”兩大核心,依托廣泛的移動用戶基礎(chǔ)、周到的客戶服務(wù)和完善的技術(shù)保障及支撐,致力于打造全球領(lǐng)先的互動娛樂平臺,“讓快樂觸手可及”!

  2009年接手游戲基地(咪咕游戲前身)之后,王剛先生從四個方面改進游戲業(yè)務(wù)運營能力:從管理團隊向服務(wù)團隊轉(zhuǎn)型;豐富和提升計費能力輸出;強化全渠道的分發(fā)能力;深化大數(shù)據(jù)運營分析能力。近年來,王剛先生帶領(lǐng)咪咕互娛在進一步支持本土原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲的推廣和海外優(yōu)質(zhì)游戲引入,突破休閑游戲發(fā)展瓶頸;在提升話費支付效率的基礎(chǔ)上完善休閑游戲變現(xiàn)模式;通過咪咕游玩提供完備的游戲視頻能力提升用戶游戲體驗,幫助渠道提升推廣能力;大力推廣咪咕棋牌和咪咕善跑的泛體育游戲產(chǎn)品,建立以游戲開放平臺為主體,通過自研產(chǎn)品和發(fā)行作為兩翼,打造一個自研、發(fā)行、運營為一體的專業(yè)化手機平臺。推進更家開放、多元、合作共贏的產(chǎn)業(yè)的局面。

  重慶游士科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO謝周雨

  提起Wings這個名字,但凡對于電競有所了解的人肯定都不陌生,這匹橫空出世的黑馬以深不見底的英雄池、天馬行空的戰(zhàn)術(shù)思路和無比堅韌的抗壓能力一舉奪得2016年TI6冠軍盾,將五星紅旗第三次插在西雅圖鑰匙球館的巔峰,續(xù)寫了中國在Dota2國際邀請賽偶數(shù)年不敗的神話。

  而在他們創(chuàng)造奇跡的背后,Wings電子競技俱樂部創(chuàng)始人,重慶游士科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO謝周雨的慧眼識人以及科學(xué)管理,也功不可沒。自2014年成立Wings電子競技俱樂部,謝周雨先生摸索出一套完備的管理制度。2015年成立重慶游士科技有限公司,著眼于整合電競資源,打造完整的電競生態(tài)圈,F(xiàn)旗下囊括俱樂部、賽事運營、泛娛樂化研發(fā)、高校聯(lián)盟幾大業(yè)務(wù)板塊,正在逐步形成一條完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈。

  歡瑞世紀副總裁陸凌青

  歡瑞世紀(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司秉承“歡娛游戲,瑞聚精品”的原則,依托雄厚資金與精英研發(fā)、運營團隊,與歡瑞影視強強聯(lián)合,共享武俠仙俠、魔幻玄幻影視素材及豐富的院線、影視推廣資源,通過IP授權(quán),自主研發(fā) 及多元化運營的方式,力求將影視與游戲深度結(jié)合,全力打造泛娛樂概念的次世代網(wǎng)游產(chǎn)品,使網(wǎng)游與影視互為補充及延續(xù)。歡瑞游戲開創(chuàng)了國內(nèi)文化企業(yè)"AHM模式"的理念先河,將致力于影視授權(quán)、端游、頁游、手游、SNS游戲、動漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、周邊授權(quán)開發(fā)等多維度娛樂方式的結(jié)合,力求打造次世代的泛娛樂化平臺。

  陸凌青先生2013年加入歡瑞游戲,從零開始組建業(yè)務(wù)團隊。在2015中國“游戲十強”的頒獎典禮上,陸凌青獲得“2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)十大新銳人物”獎。2015年12月,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲十強”上榮獲“2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)十大新銳人物”獎。

  自2013年起,陸凌青擔(dān)任歡瑞游戲首席運營官,從零開始搭建團隊,負責(zé)歡瑞游戲(H&R GAMES)游戲研發(fā)及運營管理工作。依托歡瑞世紀龐大的影視IP資源,13年即推出了業(yè)界 “AHM”的“一心多用”泛娛樂影游互動概念,結(jié)合其提出的“IP3.0”,專注于“影視及游戲的互通及影游最大價值的實現(xiàn)”。時至今日,歡瑞游戲已從13年7月成立的行業(yè)新軍成長為行業(yè)的新銳企業(yè),集研發(fā)、發(fā)行為一體,將IP授權(quán)及影游聯(lián)動作為業(yè)務(wù)主線。

  上海焦揚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(UZONE)聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO莫夏蕓

  上海焦揚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Uzone)成立于2014年1月,專注于以游戲為載體的文化內(nèi)容產(chǎn)品的創(chuàng)作和全球發(fā)行和運營,是中國游戲海外發(fā)行的第一代領(lǐng)軍企業(yè),是中國頂尖的游戲海外發(fā)行平臺及文化輸出領(lǐng)先企業(yè)。公司擁有一支高起點、高標準、高效率的專業(yè)化業(yè)務(wù)團隊,依憑著對市場的精準把握,公司從成立伊始便保持著高速增長的態(tài)勢,并于2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,喜獲“2015年度十大新銳游戲企業(yè)”和”2015年度十大 海外拓展“的殊榮。作為中國文化出海的先行者,公司積極參與國際文化交流,已參與、舉辦了數(shù)十次國內(nèi)外文化業(yè)界各項交流活動。并積極布局,提出“IP+戰(zhàn)略”,旨在打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán),建立一個集IP開發(fā)、游戲發(fā)行與運營為一體的業(yè)務(wù)平臺,目前已經(jīng)獲得原創(chuàng)知名動畫片《雙月之城》的 IP授權(quán),進一步拓展與海外運營商進行深入合作的潛力。

  莫夏蕓女士是中國第一批游戲海外拓展先鋒。曾任上海駿夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司海外事業(yè)部總經(jīng)理,成都炎龍COG副總經(jīng)理,上海游趣副總裁,最早工作于久游網(wǎng)、渡口網(wǎng)絡(luò),促成多款國產(chǎn)游戲出口十多個國家和地區(qū),多次獲得中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“ 海外拓展獎”。莫夏蕓女士在游戲行業(yè)有豐富的經(jīng)驗和極高的行業(yè)地位,她不僅是《2011年中國網(wǎng)游白皮書》、2013年、2014年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的編寫組成員,手游海外聯(lián)盟專家組成員,主持了2012年CGBC中國游戲商務(wù)大會海外發(fā)展與合作論壇,2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會新動力論壇、2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲秀、2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲經(jīng)理人大會等大型產(chǎn)業(yè)會議,更是2013年韓國Gstar游戲高峰論壇演講嘉賓。2014年莫夏蕓女士成為TNC Capital在手游方向上的首席顧問,她將為TNC Capital在甄選、評審、輔導(dǎo)移動游戲項目上提供幫助。 2015年4月由中華人民共和國文化部指導(dǎo),文化部中華社會文化發(fā)展基金會主辦,手機游戲海外發(fā)展聯(lián)盟承辦的MGBC(手機游戲商務(wù)大會)在北京召開,大會同期舉辦了“鄭和獎”頒獎盛典。經(jīng)過持續(xù)兩個多月的角逐,UZONE(焦揚網(wǎng)絡(luò))聯(lián)合創(chuàng)始人莫夏蕓女士榮獲首屆“鄭和獎”。

  閱文集團CEO吳文輝

  閱文集團由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,作為引領(lǐng)行業(yè)的正版數(shù)字閱讀平臺和文學(xué)IP培育平臺,閱文旗下囊括QQ閱讀、起點中文網(wǎng)等業(yè)界知名品牌,擁有1000萬部作品儲備、400萬名創(chuàng)作者,覆蓋200多種內(nèi)容品類,占據(jù)國內(nèi)IP改編市場優(yōu)勢份額,成功輸出《步步驚心》《鬼吹燈》《盜墓筆記》《瑯琊榜》《擇天記》等大量 改編作品。

  吳文輝先生是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)運營與管理專家,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)商業(yè)化運作發(fā)起人之一,商業(yè)模式締造者與行業(yè)領(lǐng)袖,起點中文網(wǎng)創(chuàng)始人之一。曾任起點中文網(wǎng)CEO、盛大文學(xué)總裁、騰訊文學(xué)CEO。2015年3月,閱文集團整合騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)成立,成為引領(lǐng)行業(yè)的正版數(shù)字閱讀平臺和文學(xué)IP培育平臺,吳文輝先生出任集團CEO。

  除了各路國內(nèi)大佬,本次前來參會的國外來賓同樣值得關(guān)注,他們分別是:

  1.Moscow Region Development Corporation

  莫斯科地區(qū)政府創(chuàng)建的一個國家機構(gòu),主要職能是吸引投資,維護和實施投資項目,促進該地區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展。本次來訪的代表為大莫斯科區(qū)域發(fā)展委員會Andreev Timur Olegovich主席。

  2. CGDA(克羅地亞游戲開發(fā)者協(xié)會):

  CGDA(Croatian Game Developers Association)組織成員包括克羅地亞全部近30家游戲開發(fā)商的200余名業(yè)內(nèi)人士。曾在2015年受克羅地亞經(jīng)濟議會(Croatian Chamber of Economy)贊助參加在德國科淪辦的游戲產(chǎn)業(yè)展會Gamescom。本次來訪的代表為蘇格蘭國際發(fā)展局亞太區(qū)總監(jiān)Julian Taylor。

  3.特倫甘納邦政府

  印度最大的游戲產(chǎn)業(yè)基地海德拉巴所屬特倫甘納邦政府主管部門。海得拉巴占印度全國IT出口額的15%,海德拉巴所屬特倫甘納邦政府為新的信息和通信技術(shù)政策制定了雄心勃勃的目標,使海得拉巴吸引更多的投資。全球游戲和動畫市場預(yù)計將在未來三年內(nèi)增長至2400億美元,這項工作的一個重要部分是外包給印度。海得拉巴已經(jīng)是印度最大的游戲和動畫公司的聚集地,游戲和動畫產(chǎn)業(yè)將進一步提升海得拉巴的全球品牌形象和市場份額。本次來訪的代表為特倫甘納邦政府信息產(chǎn)業(yè)部主任Mr. Shawket Hussain Madani。

  2016游戲產(chǎn)業(yè)年會,又是一年眾多業(yè)界內(nèi)外知名人士共襄之盛舉,各路精英融匯于一堂,我們期待與您相約在海口!

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