《爐石傳說(shuō)》冠軍被曾經(jīng)的世界第一ThijsNL奪走,太子和K神分別擊敗了各自的對(duì)手會(huì)師決賽,最終太子以4:3的比分戰(zhàn)勝了K神。
《CS:GO》項(xiàng)目國(guó)內(nèi)頂尖的VG戰(zhàn)隊(duì)惜敗于Fnatic青訓(xùn)隊(duì)無(wú)緣決賽,決賽中Fnatic2:0戰(zhàn)勝了MVP奪得了本次國(guó)家杯的CSGO項(xiàng)目冠軍。
《魔獸爭(zhēng)霸3》的冠軍毫無(wú)疑問(wèn)被TH000黃翔摘取,3:1干凈利落的擊敗了來(lái)自韓國(guó)的美獸王Lyn。
作為壓軸的DOTA2決賽在Newbee和EG之間展開(kāi),獲得了單車(chē)“BUFF”的EG戰(zhàn)隊(duì)如有神助,Newbee幾乎沒(méi)有什么還手之力就被2:0帶走,冠軍收入EG囊中。
政府引領(lǐng)的第三方賽事走向規(guī)范化
音樂(lè)是跨越語(yǔ)言的一種表達(dá)、交流與分享的形式,電競(jìng)同樣也是這樣。電競(jìng)作為第九藝術(shù)已經(jīng)形成了獨(dú)特的文化,在通過(guò)電競(jìng)向世界傳播中國(guó)文化之前,首先應(yīng)該做的就是推動(dòng)電子競(jìng)技的規(guī)范化和產(chǎn)業(yè)化。
電競(jìng)的良性發(fā)展離不開(kāi)國(guó)家的制度支持和社會(huì)組織的行業(yè)規(guī)范。目前,國(guó)家體育總局已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度,規(guī)范引導(dǎo)國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事,促進(jìn)國(guó)內(nèi)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的規(guī)范和發(fā)展。
此外國(guó)家文化部也成立了中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競(jìng)技分會(huì)。電競(jìng),作為一門(mén)新興的‘世界語(yǔ)言’,國(guó)家杯正是旨在以電子競(jìng)技為窗口,向世界闡釋推介更多具有中國(guó)特色、體現(xiàn)中國(guó)精神、蘊(yùn)藏中國(guó)智慧的優(yōu)秀文化,讓中華文化‘走出去’。
黑色時(shí)空的“中國(guó)風(fēng)”
音樂(lè)是跨越語(yǔ)言的一種表達(dá)、交流與分享的形式,電競(jìng)同樣也是這樣。電競(jìng)作為第九藝術(shù)已經(jīng)形成了獨(dú)特的文化,電競(jìng)賽事如今不僅成為電競(jìng)愛(ài)好者在游戲?qū)用娼涣鞯氖?huì),更發(fā)展成文化傳播的一個(gè)媒介。
“CHINA TOP國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”與以往電競(jìng)比賽最大的不同之處在于其處處洋溢、貫穿始終的濃烈“中國(guó)風(fēng)”。這一傳統(tǒng)中國(guó)文化的象征已經(jīng)表明了大賽的一項(xiàng)基本屬性。而除了這些具有重要象征意義的細(xì)節(jié),更重要的是的內(nèi)核也是相當(dāng)“中國(guó)本土化”。
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