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VR走向成熟還需時日 諸多難題亟待解決
時間:2017-05-04 10:22   來源:中國證券報   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的啟航元年,消費級、行業(yè)級VR產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)關(guān)注度不斷提高,發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。同時,社會各界對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及應(yīng)用的理解不斷深入,市場預(yù)期趨于理性,投資方向更加明確。2017年,在政策引導(dǎo)和市場需求的雙重驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實若干共性技術(shù)難題有望得到解決,市場產(chǎn)能得以釋放,產(chǎn)業(yè)將迎來快速上升期。

  一、市場規(guī)模持續(xù)增長 技術(shù)加速成熟

  2016年以來,隨著一系列VR消費端產(chǎn)品的成熟落地和市場普及,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)?焖僭鲩L。根據(jù)GFK數(shù)據(jù),2016年上半年中國市場VR設(shè)備總銷量為167萬臺,預(yù)計全年銷量達到400萬臺,市場規(guī)模突破60億元,較2015年增長290%。消費級VR產(chǎn)品成為拉動市場規(guī)模增長的主力。

  同時,國內(nèi)的創(chuàng)新型企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊快速跟進,高密度地推出各類虛擬現(xiàn)實設(shè)備,以及以視頻游戲娛樂為代表的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。京東方等企業(yè)正加快研發(fā)適用于VR的低延遲AMOLED顯示屏,并將于2020年前量產(chǎn)。暴風(fēng)魔鏡、大朋看看、靈境小白等企業(yè)已經(jīng)開展了虛擬現(xiàn)實整機設(shè)備研發(fā)。愛奇藝、樂視、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)積極搭建了VR應(yīng)用開發(fā)和內(nèi)容分發(fā)平臺,已有超過2700余款視頻和800余款游戲。行業(yè)創(chuàng)新型應(yīng)用產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),例如北京曼恒數(shù)字技術(shù)有限公司開發(fā)的可視化虛擬設(shè)計平臺目前已經(jīng)被應(yīng)用在國產(chǎn)大飛機的艙內(nèi)設(shè)計中;諾亦騰研發(fā)的慣性動作捕捉技術(shù)達到了國際先進水平,在春晚、世界杯轉(zhuǎn)播等節(jié)目中得到了應(yīng)用。

  2017年,隨著消費需求的進一步擴大和投資資本的拉動,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將加速成熟,VR設(shè)備的屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲時間,以及軟件開發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口、人體降適用性等事實標(biāo)準(zhǔn)將逐步確立,用戶體驗將大幅提升。設(shè)備運算能力、輸入設(shè)備姿態(tài)矯正、復(fù)位功能、精準(zhǔn)度,傳輸設(shè)備提速和無線化,更小體積硬件下的續(xù)航能力和存儲容量,配套系統(tǒng)和中間件開發(fā)等技術(shù)能力也將日趨完善。

  產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建方面,大量內(nèi)容公司投入虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的開發(fā)制作,包括PGC、UGC、影視劇、直播以及游戲等虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升。中視典、暴風(fēng)魔鏡、大朋、Pico等廠商紛紛搭建平臺,并開放自己的軟件開發(fā)工具包(SDK),生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建將進一步提速。未來VR的生態(tài)系統(tǒng)之爭將會愈演愈烈,國內(nèi)品牌需要加速構(gòu)建自己的生態(tài)系統(tǒng),同時也要融入與國際主流生態(tài)圈。

  在此背景下,VR產(chǎn)業(yè)投資趨于理性,方向更加明晰。2016年,國內(nèi)外巨頭紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),其中中國資本超過全球投資的一半。前三季度VR/AR領(lǐng)域的投資金額分別為17億美元(其中近10億美元來自中國)、2億美元和5億美元。中國的VR資本超過一半的資金流向了國外的VR/AR公司,其中阿里巴巴7億美元投資AR公司MagicLeap,盛大集團3.5億美元投資VR主題公園TheVoid,網(wǎng)易、中信、華人文化8000萬美元投資VR直播公司NextVR,盛大集團和水晶光電1500萬美元投資AR廠商Lumus,三七互娛316萬美元投資VR提供商Archiact,騰訊、聯(lián)想投資美國 的增強現(xiàn)實科技公司Meta,游久游戲投資的VR虛擬角色提供商PLFX。國內(nèi)的VR設(shè)備商及內(nèi)容公司也收到巨額融資,其中VR硬件設(shè)備商暴風(fēng)魔鏡獲得2.3億元融資,VR電影內(nèi)容商蘭亭科技獲得3150元融資等。中國VR資本加速出海,一方面表明國內(nèi)科技資本已具備高科技領(lǐng)域全球戰(zhàn)略布局能力,另一方面也反映出國內(nèi)虛擬現(xiàn)實團隊在原始創(chuàng)新、技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)方面鮮有亮點,產(chǎn)品市場前景和企業(yè)成長不可持續(xù)。

  目前,不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人。預(yù)計2017年,VR行業(yè)將經(jīng)歷一個擠出泡沫的過程,資本盲目跟風(fēng)的情況減少,VR投資將趨向理性化。VR投資方向更加明晰,資本進一步匯集在具有自身研發(fā)能力、掌握核心技術(shù)、市場前景良好、收益率高的企業(yè)。目前來看,VR的投資熱點有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作,光場顯示技術(shù),增強現(xiàn)實相關(guān)技術(shù),高附加值、高收益率的行業(yè)應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險職業(yè)培訓(xùn)等。

  虛擬現(xiàn)實在行業(yè)端應(yīng)用的共性結(jié)合點可歸納為三個方面:一是規(guī)劃決策,二是設(shè)計評價,三是訓(xùn)練體驗。國家發(fā)改委虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用國家工程實驗室的創(chuàng)建,以及《中國制造2025》國家制造業(yè)創(chuàng)新中心建設(shè),將進一步明確制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用嘲,推動虛擬三維設(shè)計、虛擬裝配、虛擬維修等新型生產(chǎn)方式形成,提升研發(fā)、制造、流通、服務(wù)等各環(huán)節(jié)生產(chǎn)效率。教育部成立了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用教育部工程研究中心,將推進虛擬現(xiàn)實在教育行業(yè)中的應(yīng)用,基礎(chǔ)教育、高職教育、科研教育等一體化解決方案未來將相繼落地開花。此外,虛擬現(xiàn)實和降醫(yī)療、養(yǎng)老關(guān)懷、文化教育等領(lǐng)域進一步融合,將創(chuàng)新社會服務(wù)方式,有效緩解醫(yī)療、養(yǎng)老、教育等社會公共資源不均衡問題,促進社會和諧發(fā)展。

  當(dāng)前,政府投資熱情高漲,地方產(chǎn)業(yè)載體建設(shè)加速,虛擬現(xiàn)實得到從中央到政府的高度重視,VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策、規(guī)劃紛紛出臺!丁笆濉眹铱萍紕(chuàng)新規(guī)劃》、《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等國家政策先后出臺,明確提出鼓勵和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國多地政府紛紛啟動規(guī)劃或建設(shè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地,南昌、福州、貴安、青島、成都、鄭州、嘉興、武漢、寧波、重慶、長沙等地已經(jīng)或者正在進行VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)劃,地方VR產(chǎn)業(yè)園、VR小鎮(zhèn)、VR孵化器紛紛開始興建。2017年,虛擬現(xiàn)實的地方產(chǎn)業(yè)載體建設(shè)將進一步加速,相應(yīng)的地方政策將陸續(xù)出臺,地方虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園、VR小鎮(zhèn)和孵化器也將建成。     二、共性難點亟待解決

  (一)共性技術(shù)短板凸顯,仍需要長期積累沉淀

  當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入高速發(fā)展階段,但是產(chǎn)業(yè)在基礎(chǔ)技術(shù)方面仍存在一些共性難點和問題,如眩暈感消除、光場三維顯示、實時三維建模等。對于我國來說,關(guān)鍵共性技術(shù)短板問題更加凸顯。特別是,動態(tài)環(huán)境建模、三維圖像加速、自然人機交互、網(wǎng)絡(luò)分布式應(yīng)用等核心關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域積累不足,產(chǎn)業(yè)鏈上游主控芯片、核心光學(xué)器件、高端傳感器等關(guān)鍵器件嚴(yán)重缺失,新型材料、人體工學(xué)設(shè)計、仿真系統(tǒng)、開發(fā)工具等相關(guān)配套技術(shù)不成熟等等。2016年,我國通過推動產(chǎn)學(xué)研合作、成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、建設(shè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心等多種方式,為推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)研發(fā)進行了積極謀劃布局。同時,依靠近幾年的科研投入,已經(jīng)在人機交互、行業(yè)應(yīng)用等方面擁有了一定的技術(shù)儲備。但是,要真正解決共性技術(shù)短板不是一朝一夕的事,需要長期的積累和沉淀,逐步從單點技術(shù)突破階段進入到系統(tǒng)性創(chuàng)新突破階段。

  (二)標(biāo)準(zhǔn)化取得一定成效,但仍有較大欠缺

  我國高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)問題,正在加快構(gòu)建針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)、內(nèi)容等多個方面的標(biāo)準(zhǔn)化機制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化工作取得了一定成效。例如,全國信標(biāo)委圖形圖像分委會提出了虛擬人體交互、虛擬現(xiàn)實自動化測試框架兩項重大標(biāo)準(zhǔn)提案,引起業(yè)界廣泛關(guān)注。但是,從整體來看,我國虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)仍有欠缺,標(biāo)準(zhǔn)化仍然是一項任重道遠的工作。例如,軟硬件和內(nèi)容廠商仍以各自為戰(zhàn)為主,視場角、觀看距離等參數(shù)上定義不同造成了應(yīng)用程序、VR設(shè)備和內(nèi)容之間兼容性差,對產(chǎn)品技術(shù)和市場發(fā)展造成障礙;針對VR設(shè)備的電氣和電磁兼容安全標(biāo)準(zhǔn)缺失,用戶人身安全存在隱患;對VR構(gòu)建的虛擬世界對人體心理生理狀況會造成何種影響的評價標(biāo)準(zhǔn)空白等等。未來,虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)將與技術(shù)和產(chǎn)業(yè)繼續(xù)互為促進、共同發(fā)展。

  (三)內(nèi)容相對匱乏,應(yīng)用生態(tài)亟待建立

  由于在基礎(chǔ)技術(shù)環(huán)節(jié)存在不足,內(nèi)容和應(yīng)用成為我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主戰(zhàn)場,2016年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重要進展也主要集中在內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域。但是,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實內(nèi)容仍較為匱乏,應(yīng)用范圍和影響力仍顯不足。一是針對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內(nèi)容供應(yīng)嚴(yán)重不足,現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品移植投入高、難度大,已有虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品內(nèi)容體驗不佳、用戶黏性較低。在各個行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域中,缺乏統(tǒng)一規(guī)范的虛擬現(xiàn)實物理和行為模型,應(yīng)用開發(fā)成本較高。二是國內(nèi)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品形態(tài)、應(yīng)用嘲、內(nèi)容提供等方面普遍缺乏定義能力,應(yīng)用開發(fā)工具缺乏,系統(tǒng)集成能力不足。面向醫(yī)療、娛樂、教育、工業(yè)制造、商業(yè)等領(lǐng)域的應(yīng)用嘲、目標(biāo)需求尚未明確,應(yīng)用生態(tài)和服務(wù)體系尚不健全。

  (四)企業(yè)“一哄而上”,高端產(chǎn)業(yè)低端化需要警惕

  當(dāng)前,產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了“一哄而上”、“高端產(chǎn)業(yè)低端化”等新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的共性特征。一是企業(yè)出現(xiàn)盲目發(fā)展勢頭。國內(nèi)部分企業(yè)或創(chuàng)業(yè)團隊抓住虛擬現(xiàn)實關(guān)注度不斷提升的契機通過“炒概念”來獲取投資,但大部分產(chǎn)品集中于結(jié)構(gòu)簡單、不需要復(fù)雜電子元件、成本低廉的移動端VR設(shè)備,相對于傳統(tǒng)智能終端技術(shù)提升不明顯,個性化、差異化應(yīng)用缺乏。隨著越來越多信息技術(shù)及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的加入,虛擬現(xiàn)實市場極易重蹈類似智能手機“低價競爭”的覆轍。二是地方政府發(fā)展熱情過于高漲。目前,重慶、南昌、貴州、青島、成都、鄭州、嘉興、武漢、寧波、長沙等城市正在規(guī)劃發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),加快建設(shè)VR小鎮(zhèn)、VR產(chǎn)業(yè)基地(產(chǎn)業(yè)園)、VR孵化器等產(chǎn)業(yè)載體。但是,不少地方政府產(chǎn)業(yè)存在著重招商引資、輕技術(shù)創(chuàng)新、輕人才培養(yǎng)的傾向,產(chǎn)業(yè)趨同化競爭開始凸顯。未來,隨著資本和政策熱度下降,產(chǎn)業(yè)“一哄而上”和低端化、同質(zhì)化發(fā)展帶來的弊端將逐步顯現(xiàn),必將經(jīng)歷一番洗牌和陣痛才能步入理性發(fā)展階段。

  (五)人才缺口巨大,人才隊伍建設(shè)任重道遠

  虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)涉足圖形圖像、交互、光學(xué)、計算等多個尖端領(lǐng)域,對于人才的要求較為嚴(yán)苛。當(dāng)前,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)人員大多是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,由于行業(yè)技術(shù)間的差異性,這些人才要快速融入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域仍較為困難。此外,根據(jù)LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在全球虛擬現(xiàn)實人才的三大梯隊中,美國、英國、中國的人才占比分別為40%、8%和2%。而從人才需求來看,中國的虛擬現(xiàn)實人才需求量達18%,僅次于美國。也就是說,中國面臨巨大的虛擬現(xiàn)實人才缺口,預(yù)計2020年我國人才缺口將達80萬以上。如果不能很好地解決人才問題,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速降發(fā)展將成為空談。因此,亟須強化人才隊伍建設(shè)工作,在培養(yǎng)本土優(yōu)質(zhì)人才的同時,加快對海外創(chuàng)新型企業(yè)的并購和高端人才的引進。

  三、五大對策聯(lián)合發(fā)力

  (一)加強共性技術(shù)攻關(guān),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境

  在國內(nèi)已有的技術(shù)儲備基礎(chǔ)上,聯(lián)合產(chǎn)學(xué)研力量以及醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)等資源,強化在虛擬現(xiàn)實核心芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等核心器件和動態(tài)環(huán)境建模、人機交互、光學(xué)顯示、內(nèi)容生成等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)的聯(lián)合攻關(guān),支持關(guān)鍵軟硬件開發(fā)、產(chǎn)品和系統(tǒng)集成設(shè)計,加快構(gòu)建虛擬現(xiàn)實相關(guān)應(yīng)用開發(fā)環(huán)境和測試系統(tǒng)環(huán)境,構(gòu)建從基礎(chǔ)研究、技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計、內(nèi)容制作、渠道建設(shè)、質(zhì)量檢驗到售后服務(wù)一條龍的產(chǎn)業(yè)體系和生態(tài)圈。從財稅、投融資、知識產(chǎn)權(quán)、品牌、人才、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等方面制定優(yōu)惠扶持政策,重點支持關(guān)鍵軟硬件開發(fā)、產(chǎn)品和系統(tǒng)集成設(shè)計,提升我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)競爭力,引導(dǎo)規(guī)范虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)應(yīng)用,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)降有序快速發(fā)展。

  (二)制定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,開展行業(yè)應(yīng)用聯(lián)合測試驗證

  鼓勵、支持、組織虛擬現(xiàn)實企業(yè)、科研機構(gòu)、行業(yè)聯(lián)盟成立標(biāo)準(zhǔn)化工作機構(gòu),推動建立虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標(biāo)體系,開發(fā)相應(yīng)的評價工具,保障虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品性能和質(zhì)量。加快制定虛擬現(xiàn)實音視頻、硬件接口、人機交互、嘲建模、信息安全、人體降適用性等方面的標(biāo)準(zhǔn)。重點構(gòu)建基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的信息物理系統(tǒng)參考模型和綜合技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,推動工業(yè)級虛擬現(xiàn)實軟硬件標(biāo)準(zhǔn)以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、產(chǎn)品之間標(biāo)識解析、數(shù)據(jù)交換、安全通信等標(biāo)準(zhǔn)的制定。建設(shè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用測試驗證平臺和綜合驗證試驗床,開展兼容適配、互聯(lián)互通和互操作等測試驗證。

  (三)推進試點示范,以點帶面擴大行業(yè)應(yīng)用范圍

  在視頻、游戲等行業(yè)發(fā)展較成熟的優(yōu)勢領(lǐng)域開展重點虛擬現(xiàn)實應(yīng)用示范,支持開發(fā)者結(jié)合社交嘲應(yīng)用,發(fā)展一批“撒手锏”級的內(nèi)容及應(yīng)用。面向汽車、鋼鐵、高端裝備制造等重點行業(yè),設(shè)立若干基于虛擬現(xiàn)實的智能制造應(yīng)用示范區(qū),打造智能制造單元、智能生產(chǎn)線、智能車間、智能工廠,通過應(yīng)用驗證反饋完善系統(tǒng)功能。推動虛擬現(xiàn)實在降醫(yī)療、養(yǎng)老關(guān)懷、文化教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,探索將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于臨床試驗、醫(yī)療輔助、便民服務(wù)、旅游體驗、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域,開拓新興應(yīng)用領(lǐng)域,創(chuàng)新社會服務(wù)方式。

  (四)加強多方協(xié)同合作,打造產(chǎn)業(yè)良性生態(tài)

  健全組織實施機制,切實發(fā)揮虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、研究機構(gòu)等行業(yè)組織在標(biāo)準(zhǔn)制定、人才對接、應(yīng)用推廣、投資促進和國際合作等方面的協(xié)調(diào)作用。不斷完善虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)合作平臺,推動產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)和人才交流,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作和配合提供服務(wù),形成硬件、軟件和內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的局面。推動地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國家總體規(guī)劃的協(xié)同,避免產(chǎn)業(yè)的盲目擴張發(fā)展,推動地方實現(xiàn)差異化發(fā)展。推廣部省市合作共建產(chǎn)業(yè)基地等模式,在發(fā)展基礎(chǔ)較好的地區(qū),推進應(yīng)用示范。引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實軟硬件企業(yè)、內(nèi)容廠商以及新媒體之間的合作,加快軟硬件技術(shù)的協(xié)同攻關(guān),鼓勵優(yōu)勢企業(yè)構(gòu)建跨境產(chǎn)業(yè)鏈體系,加強應(yīng)用推廣。

  (五)加強人才培育引進,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)

  加強虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展統(tǒng)籌規(guī)劃,完善從研發(fā)、轉(zhuǎn)化、生產(chǎn)到管理的人才生態(tài)結(jié)構(gòu)設(shè)計。以高層次創(chuàng)新人才為重點,依托知名虛擬現(xiàn)實企業(yè),實施國外 人才引進計劃。聯(lián)合各行業(yè)應(yīng)用相關(guān)部門,制定實施緊缺型技術(shù)人才和行業(yè)應(yīng)用人才培養(yǎng)計劃。以基礎(chǔ)研究型人才為重點,鼓勵高校院所設(shè)立虛擬現(xiàn)實相關(guān)學(xué)科和專業(yè)課程,實施虛擬現(xiàn)實專業(yè)人才培養(yǎng)計劃。支持各地職業(yè)技術(shù)院校與虛擬現(xiàn)實企業(yè)對接合作,有針對性地培養(yǎng)操作技能型人才。聯(lián)合教育部門,建立虛擬現(xiàn)實行業(yè)繼續(xù)教育制度,實現(xiàn)從業(yè)人員技能的更新?lián)Q代,以緊跟時代發(fā)展的步伐。

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