Oculus此前曾收購眼動追蹤公司EyeTribe。雖然這家公司的技術(shù)實力并不太被業(yè)內(nèi)人所認可,不過目前Oculus的眼動追蹤新專利倒是表明這一收購可能不是打水漂。
上個月曝光的文檔是Oculus在2016年末提交的,披露了一款“眼動追蹤設(shè)備”,包括“深度優(yōu)先分析器”,可以調(diào)整和用戶眼部的距離。同時還包括一部“屏顯設(shè)備,能夠基于眼部的位置,顯示一個或更多的被選中圖片”,暗示這款屏顯可能會根據(jù)用戶觀看的方位作出反應(yīng)。
這一專利還揭示了Oculus可能定位眼部動作和位置的方式。稱眼動追蹤的需求是“壓縮、輕型并且 ”,而這一專利提供的方法就能滿足這一要求,同時還“功耗低,能夠維持較長的續(xù)航”。
那么,這是否意味著眼動追蹤設(shè)備會和VR頭盔獨立存在呢?——因為Oculus Rift這樣連接PC的VR頭盔是不需要電池的;蛘,這款設(shè)備是為了Santa Cruz這種一體機準備的嗎?
有意思的是,這一專利是在12月30日提交的,這正好是Oculus收購Eye Tribe之后的兩天。貌似Facebook的VR團隊對眼動追蹤很上手。而Oculus的老對手HTC Vive上周也宣布了將很快會發(fā)貨1500元人民幣的七鑫易維眼動追蹤模組。谷歌也收購了眼動追蹤公司EyeFluence。
眼動追蹤可能會是推動VR行業(yè)向前發(fā)展的一個重要基石。表面上來看它只是一種新的輸入方式,而實際上,它帶來的注視點渲染(foveated rendering)技術(shù)能夠讓電腦只需要渲染用戶瞳孔集中注視的中心,從而大幅降低VR對電腦的需求。
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