隨著技術(shù)的逐漸成熟、概念的虛火漸褪、行業(yè)的良性洗牌、政策和資本的利好等,智能硬件行業(yè)熱情高漲。從艾瑞咨詢推算的2012年至2018年中國智能硬件市場規(guī)模數(shù)據(jù)來看,2012年至2014年智能硬件市場規(guī)模還處于初啟階段,2015年開始進入產(chǎn)業(yè)發(fā)展的快車道。預(yù)計2018年中國智能硬件市場規(guī)模將超過900億元人民幣;從2016年至2018年,市場規(guī)模年增長率預(yù)計均達20%以上。
從以上數(shù)據(jù)足以看出,目前智能硬件產(chǎn)業(yè)熱度依舊不減。而作為eSmart的主推亮點,智能娛樂硬件作為其中的一個重要分支,涵蓋范圍廣泛,包括智能影音硬件、先進高清音頻視頻硬件、智能數(shù)碼攝像設(shè)備、智能家居、無線通訊、智能電視、智能OTT機頂盒等。隨著互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展,我們的生活已離不開智能娛樂硬件。手機、平板、智能手表的普及與發(fā)展,不僅為我們生活帶來更多樂趣,也拉近了人與人之間的聯(lián)系。
性能的不斷完善,技術(shù)的不停迭代,未來智能娛樂硬件市場將被進一步細分,滿足用戶不同的潛在需求,并且在細分領(lǐng)域產(chǎn)生爆點的可能性也越來越大。但目前,這種細分領(lǐng)域還沒有出現(xiàn)明確的界限,需要廠商們在實踐中探索與尋找。近兩年,VR發(fā)展迅猛,作為智能娛樂硬件細分領(lǐng)域的代表,VR已逐漸成為了智能娛樂硬件最重要的標志。
2017年初,SuperData發(fā)布了2016年VR市場報告。報告推測,全年VR設(shè)備全球總出貨量(僅統(tǒng)計五大主流廠商)達630萬臺。其中,2016年3月上市的OculusRift為24.3萬臺,2016年4月出貨的HTC Vive為42萬臺,2016年10月上市的PSVR,雖然最晚發(fā)布,截止2月,PSVR已售出91.5萬臺。
去年eSmart更是成為了VR硬件的 展示舞臺。例如,3Glasses在去年eSmart期間,展出了藍珀系列消費者版。作為國內(nèi)首套帶有“空間定位和手部跟蹤”解決方案的VR套裝——藍珀S1,其套裝中包括VR頭顯和3Glasses Wand,3Glasses Wand則涵蓋了一個外置攝像頭和兩個控制手柄,實現(xiàn)2M范圍的空間定位功能。
蟻視在去年eSmart前期也推出了它的新一代的VR頭盔——蟻視二代。配置上,蟻視二代配備了2160×1200分辨率、90Hz刷新率、110度視場角、內(nèi)置HIFI耳機。蟻視二代還搭載了蟻視獨立研發(fā)的無畸變菲涅爾透鏡和“inside-out技術(shù)”動作識別系統(tǒng),可實現(xiàn)自適應(yīng)的瞳距調(diào)節(jié)并支持佩戴眼鏡使用。
除了VR頭顯外,各種的千奇百怪的VR外設(shè)也隨處可見。目前,VR硬件屬于發(fā)展初期,市場魚龍混雜。但著這種現(xiàn)象僅僅只是暫時的,未來的VR外設(shè)會出現(xiàn)兩種發(fā)展方向,一種是消費級外設(shè),一種是重功能的體驗級外設(shè)。消費級外設(shè)在空間的制約下,大致可劃分為三種,射擊類的槍械外設(shè),動作冒險類的手套外設(shè),競速類的操控瓦斯和。在不考慮外部條件的情況下,這三類外設(shè)能夠 提高用戶沉浸感,給用戶帶來較好的虛擬體驗。
體驗級外設(shè)的使用者是VR內(nèi)容的開發(fā)者與線下體驗館,如骨骼動作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮裝置等。這些外設(shè)能夠 提高VR體驗,便于開發(fā)者們創(chuàng)作最真實的VR內(nèi)容。同時又能幫助線下VR體驗館們配置獨特的體驗內(nèi)容。
對于VR硬件來說,2016年是一個臨界點,因為標準的建立,是一個產(chǎn)業(yè)開始走向良性、降發(fā)展的開端;蛟S現(xiàn)階段來看硬件普及到C端還要一段時間,內(nèi)容、平臺都難以實現(xiàn)盈利、變現(xiàn),不過在巨頭帶頭推動下,能夠在各個行業(yè)百花齊放的VR這個方向一定不會錯。
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