手游市抄過了2013到2014年的快速發(fā)展,從2015年開始就漸漸的趨于平穩(wěn),“精品化”概念在2014年開始引起從業(yè)者關(guān)注,現(xiàn)在已經(jīng)成為手游重要的發(fā)展方向。
移動(dòng)游戲在2016年可謂是風(fēng)云變幻,由快速成長到成熟穩(wěn)定的一年,IP游戲依然占盡風(fēng)頭,二次元游戲出盡風(fēng)頭,影游、劇游聯(lián)動(dòng)模式成熟,但2016年崛起的多款手游卻不再是基于人口紅利的野蠻生長,而把重心都是放在精品化和細(xì)分化。
~品化是游戲行業(yè)大勢(shì)所趨
雖然手游從業(yè)者數(shù)量在不斷的增長,但是從業(yè)者和游戲水平,并沒有一個(gè)顯著的提升,尤其是在創(chuàng)新方面,大多數(shù)產(chǎn)品還存在著跟蹤、模仿,同質(zhì)化的現(xiàn)象非常多。海量產(chǎn)品和同質(zhì)數(shù)據(jù)的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于產(chǎn)品的創(chuàng)新和要求也開始考驗(yàn)開發(fā)者真正的研發(fā)能力。
在近日發(fā)布的《2016-2017中國手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》中顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。另外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶吸引力較小,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。因此,未來手游廠商應(yīng)重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級(jí)品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。
當(dāng)前從業(yè)者規(guī)模的狀態(tài),對(duì)于行業(yè)的繁榮和發(fā)展來說,本身是一件利大于弊的事情,以創(chuàng)意為核心的競(jìng)爭(zhēng)力,專注產(chǎn)品的品質(zhì),才是立足于市場(chǎng)的根本。這才是研發(fā)真正的回歸,也是我們行業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì)。
~品游戲內(nèi)容成左右市場(chǎng)表現(xiàn)的最大因素
移動(dòng)游戲品質(zhì)超越了渠道話語權(quán)。成熟的游戲玩家對(duì)移動(dòng)游戲品牌意識(shí)、精品需求提升,這種現(xiàn)象促使優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對(duì)渠道的依賴性降低,游戲產(chǎn)業(yè)再次回到了“品質(zhì)決勝”的時(shí)代。
…過多年移動(dòng)游戲技術(shù)、硬件和軟件積累,經(jīng)過 2015 年后半年的沉淀之后,中國移動(dòng)游戲行業(yè)在 2016 年進(jìn)入了變革期,舊有渠道格局變得模糊,產(chǎn)業(yè)鏈條細(xì)化專業(yè),玩家需求眼光提升,精品游戲內(nèi)容成為左右市場(chǎng)表現(xiàn)的主要因素。
用戶體驗(yàn)至上與產(chǎn)品核心玩法的重要性
時(shí)下市場(chǎng)環(huán)境依然略顯浮躁,游戲制作的匠心精神不可或缺。無論對(duì)用戶體驗(yàn)事無巨細(xì)的深度洞察,還是理念落地創(chuàng)意執(zhí)行時(shí)的珠聯(lián)璧合,都要求開發(fā)者在大刀闊斧與精雕細(xì)琢之間,秉持匠心精神悉心打磨,不盲目擴(kuò)容、不跟風(fēng)投機(jī),戒驕戒躁,踏踏實(shí)實(shí)做好產(chǎn)品的每一處細(xì)節(jié),這就是給玩家最好的回饋。在手游市場(chǎng)日趨成熟化的現(xiàn)在,當(dāng)精品化逐漸成為主流,產(chǎn)品自然將面臨博采眾家之長還是保留核心特色的取舍,只有敢于推翻、不畏繞彎,最終用戶體驗(yàn)與核心玩法占優(yōu)的產(chǎn)品無疑將脫穎而出。
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