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超半數(shù)玩家相信,2022年電競(jìng)觀眾人數(shù)將超過(guò)傳統(tǒng)體育賽事
時(shí)間:2017-04-13 15:18   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  五年后,《英雄聯(lián)盟》比賽的觀眾人數(shù)也許會(huì)超過(guò)美式橄欖球(NFL)比賽。

  全球品牌體驗(yàn)機(jī)構(gòu)Momentum Worldwide在前不久與游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch合作,搜集了2260名玩家的信息,發(fā)現(xiàn)有53%的玩家相信到2022年,電競(jìng)賽事將比傳統(tǒng)體育賽事吸引更多的觀眾。

  互聯(lián)網(wǎng)在線直播的興起,改變了人們看待游戲的方式。有影響力的主播和職業(yè)選手可以向前世界玩家直播他們玩游戲的視頻,在這一趨勢(shì)推動(dòng)下,電競(jìng)賽事將可能吸引數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的觀眾。

  “我們的調(diào)研結(jié)果表明,游戲領(lǐng)域存在真正的機(jī)遇。”Momentum首席執(zhí)行官兼總裁克里斯·威爾(Chris Weil)在一份聲明中說(shuō),“電競(jìng)行業(yè)規(guī)模巨大,并應(yīng)當(dāng)獲得與跟 橄欖球比賽同樣的尊重。在幾年內(nèi),電競(jìng)的競(jìng)爭(zhēng)力將有可能超過(guò)主流體育賽事,所以品牌商們應(yīng)當(dāng)為參與其中做好準(zhǔn)備。”

  Momentum的調(diào)研結(jié)果還表明,75%的玩家相信游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)是他們生活中的一部分。59%的玩家相信,玩游戲讓他們的生活質(zhì)量得到改善,還讓他們變得更擅長(zhǎng)與人交際。

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