在游戲行業(yè),競(jìng)技游戲是 、收入 的細(xì)分市場(chǎng)之一。受電競(jìng)熱潮和在線服務(wù)模式的推動(dòng),《星際爭(zhēng)霸》《街頭霸王》《DOTA》《反恐精英:全球攻勢(shì)》等競(jìng)技游戲持續(xù)為它們的開發(fā)商創(chuàng)造收入。但也有很多游戲因?yàn)闊o(wú)法培育玩家社區(qū)熱度迅速消退,成了曇花一現(xiàn)的作品。
定義你的粉絲
無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái),競(jìng)技游戲都擁有兩種類型的粉絲。其中一類是技巧水平較高的硬核粉絲,另一類則是占比更大的普通休閑玩家——他們或許剛剛進(jìn)入游戲,或者知道怎么玩但水平不高。
隨著時(shí)間推移,部分休閑玩家也會(huì)變成硬核粉絲甚至專家,不過一款競(jìng)技游戲若想持續(xù)發(fā)展,必須保證休閑玩家的數(shù)量始終比專業(yè)玩家更多。
競(jìng)技游戲的成功基石
、長(zhǎng)青的競(jìng)技游戲往往能夠吸引新玩家不斷涌入,專業(yè)玩家的數(shù)量則基本保持不變。從某種意義上講,這些游戲已經(jīng)贏得了專業(yè)玩家的心,只要不發(fā)生重大意外事件,他們就會(huì)長(zhǎng)期留在游戲中。
『技游戲的目標(biāo)是吸引新玩家進(jìn)入——無(wú)論他們是否會(huì)“升級(jí)”到專業(yè)水平。在任何一款游戲中,總會(huì)有一些休閑玩家因?yàn)楦鞣N原因流失,所以你應(yīng)當(dāng)保證它始終能夠吸引更多的新玩家。
你永遠(yuǎn)不希望硬核粉絲和休閑玩家在游戲中較量,因?yàn)檫@兩類人對(duì)于游戲體驗(yàn)有著不同的期望值。休閑玩家處在理解游戲規(guī)則和提升技巧的階段,他們更愿意跟與自己水平相當(dāng)?shù)钠渌婕掖虮荣,而硬核粉絲則非常注重自己在比賽中的表現(xiàn)和排行榜名次。
如果一款競(jìng)技游戲沒有硬核粉絲,那么休閑玩家就失去了追逐的目標(biāo);反過來講,如果一款競(jìng)技游戲沒有休閑玩家,那么主流人群都不太可能對(duì)它產(chǎn)生興趣,其玩家基數(shù)會(huì)逐漸下降。
這個(gè)道理尤其適用于那些將玩家對(duì)戰(zhàn)(PvP)作為核心玩法的游戲。如果這類游戲只有新玩家和等級(jí)較高的硬核玩家,那么他們有可能都無(wú)法在游戲中取得進(jìn)步。新玩家也許會(huì)遭遇老手,在比賽開始后不久就沒有任何懸念地?cái)”,而在這種情況下,他們也就不可能長(zhǎng)期留存。
那么,競(jìng)技游戲怎樣才能吸引玩家長(zhǎng)期游玩?
打造社區(qū)
正如前文所述,硬核粉絲對(duì)游戲的忠誠(chéng)度較高,所以設(shè)計(jì)師的工作重心應(yīng)當(dāng)是培養(yǎng)一個(gè)硬核粉絲和新玩家共存的社區(qū)。這意味著游戲應(yīng)當(dāng)對(duì)新玩家來說更容易上手,讓他們有機(jī)會(huì)贏得比賽。
所以在競(jìng)技游戲中,比賽匹配系統(tǒng)顯得非常重要。你得確保將專業(yè)玩家和休閑玩家隔開,游戲應(yīng)當(dāng)擁有讓新玩家能夠取得進(jìn)步的系統(tǒng)。你需要為專業(yè)玩家添加新內(nèi)容和玩法,但與此同時(shí),你應(yīng)當(dāng)密切關(guān)注新玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)可能遭遇到的“痛點(diǎn)”。
如果你的游戲中有滿級(jí)玩家,但很多玩家在升到第30級(jí)時(shí)流失,那么你就應(yīng)該調(diào)查玩家流失背后的原因了。某些玩家確實(shí)會(huì)不畏任何艱難升到滿級(jí),但如果只依靠他們,一款競(jìng)技游戲不可能長(zhǎng)盛不衰。
慢性死亡
『技游戲的生死撒于玩家社區(qū)。一旦硬核粉絲和休閑玩家對(duì)你的游戲失去興趣,那么其衰亡就已經(jīng)進(jìn)入了倒計(jì)時(shí),因?yàn)楫?dāng)沒有新玩家涌入,你就永遠(yuǎn)無(wú)法擴(kuò)大游戲的規(guī)模。硬核玩家?guī)淼氖杖雽⒉蛔阋灾文憷^續(xù)為游戲開發(fā)內(nèi)容。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/