你好,歡迎來(lái)到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
VR影視創(chuàng)作的三個(gè)關(guān)鍵元素:觀眾的身份、地點(diǎn)、互動(dòng)
時(shí)間:2017-04-11 15:57   來(lái)源:IN2   責(zé)任編輯:毛青青

  此前筆者曾經(jīng)編譯過(guò)英國(guó)VR工作室Breaking Fourth的文章,講述VR劇本創(chuàng)作的秘密和如何讓觀眾產(chǎn)生沉浸感。而關(guān)于VR創(chuàng)作,這個(gè)曾經(jīng)制作過(guò)VR短片《Ctrl》的工作室顯然有很多要和大家分享。工作室又寫下一篇觀眾身份和VR空間關(guān)系的文章,從理論層面探討了VR影視的創(chuàng)作。下面為全文。

  身份、地點(diǎn)、互動(dòng)——VR觀眾的三要素

  目前VR行業(yè)爭(zhēng)論最多的問(wèn)題之一,就是VR和此前傳統(tǒng)媒介如電影、游戲和戲劇的相思之處。人們相信VR借鑒了上述所有媒介的元素,但是最終它還是要發(fā)展出自己的語(yǔ)法。

  每一個(gè)故事都有其自己發(fā)生和講述的世界,對(duì)于視覺(jué)媒介來(lái)說(shuō),這個(gè)世界對(duì)于觀眾的影響至關(guān)重要。導(dǎo)演的責(zé)任就是將這個(gè)世界栩栩如生,創(chuàng)造出一個(gè)吸引人的空間來(lái)讓劇情和動(dòng)作得以開(kāi)展。

  電影、戲劇和VR對(duì)于這個(gè)空間的使用是不同的。電影使用的是通向那個(gè)空間的一扇窗子,觀眾通過(guò)折扇窗子看向那個(gè)世界,和那個(gè)世界發(fā)生的動(dòng)作保持一定的安全距離。導(dǎo)演利用這扇窗,通過(guò)剪輯、蒙太奇等方法來(lái)扭曲現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則。導(dǎo)演們也曾經(jīng)利用這扇窗子本身來(lái)完成驚人的效果——當(dāng)《午夜兇鈴》中的女孩從電視中爬出的時(shí)候,它將故事帶回到觀眾一邊,讓后者重新思考自己的安危。但是,大多時(shí)候?qū)а莶⒉惶P(guān)心觀眾是否是體驗(yàn)的一部分,觀眾在或不在,注意與否電影都繼續(xù)上映。

  傳統(tǒng)的戲劇依然可以被看成是框架內(nèi)的體驗(yàn),觀眾離演員較,動(dòng)作的發(fā)生場(chǎng)所局限于舞臺(tái)之上。戲劇的現(xiàn)場(chǎng)表演本質(zhì)能夠讓導(dǎo)演和演員利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),演員可以直接對(duì)觀眾說(shuō)出臺(tái)詞,甚至走下臺(tái)和觀眾互動(dòng)。這種方法能夠模糊敘事世界和真實(shí)世界的界限,但是不能完全消除。

  沉浸式戲劇,例如Punchdrunk的《Sleep No More》,在消除觀眾和故事以及演員之間的界限做出了努力。他們選擇了整個(gè)空間作為敘事空間,讓觀眾可以自己選擇想去的地方,欣賞想看的表演,相對(duì)于傳統(tǒng)戲劇和電影,觀眾的自由度大大提升了。但是,盡管觀眾已經(jīng)可以進(jìn)入到敘事空間,但是他們必須帶上面具,后者象征了演員和觀眾天生的隔閡。

  VR可以說(shuō)和沉浸式戲劇最為相近,帶上VR頭顯,觀眾即刻被傳送到敘事發(fā)生的空間內(nèi)。在這里可以模擬電影和戲劇的體驗(yàn)。對(duì)于電影來(lái)說(shuō),觀眾采取的是攝影機(jī)的視角(沒(méi)有物理上的限制),在觀看故事展開(kāi)的同時(shí)被帶入了一段神奇的冒險(xiǎn)。對(duì)于戲劇來(lái)說(shuō),觀眾采取的是一個(gè)戲劇觀眾的視角,演員可以與之互動(dòng)也可以不進(jìn)行互動(dòng)。觀眾保持了自主性,可以選擇最感興趣的去觀看。

  在沉浸式戲劇的基礎(chǔ)上,VR更進(jìn)一步,觀眾第一次可以直接扮演一個(gè)角色,成為故事的一部分或者通過(guò)某角色的視角觀看整個(gè)故事。這為觀眾如何體驗(yàn)故事提供了全新的機(jī)會(huì)。如果觀眾是通過(guò)某個(gè)角色在看故事,那么他是否能夠聽(tīng)到角色的想法,是否能理解他們的感覺(jué)?由Jane Gauntlett制作的《Dancing by Myself》很好的探索了這個(gè)話題。如果你在故事中扮演了故事中的一個(gè)角色,也許就將互動(dòng)的元素帶入其中,有點(diǎn)類似于游戲使用的一些嘗試。角色們是否能夠和觀眾互動(dòng)起來(lái)?

  當(dāng)觀眾真正進(jìn)入到故事中時(shí),他們會(huì)如何回應(yīng)這樣一個(gè)情況?在作品《Ctrl》中,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)到觀眾的一些反應(yīng),觀眾通過(guò)強(qiáng)烈的沉浸感,感覺(jué)自己直接被卷入到故事之中。當(dāng)然,直接將觀眾卷入到故事的情況中,有可能會(huì)改變觀眾的反應(yīng)。一個(gè)嘲從有趣(因?yàn)榘l(fā)生在別人身上)變得沒(méi)那么有趣(因?yàn)榘l(fā)生到你身上)可以多快?一個(gè)嘲從恐怖(和動(dòng)作有一定距離)到變得過(guò)于恐怖(因?yàn)橛^眾感到直接受到威脅)有多快?

  在沒(méi)啥清晰概念的情況下,很多人都用“共鳴器”(Empathy Machine)這個(gè)詞來(lái)形容VR,而VR這個(gè)媒介對(duì)于內(nèi)容來(lái)說(shuō)意味著什么,還需要繼續(xù)觀察。

  谷歌的VR導(dǎo)演Jessica Brillhart最近在接受采訪時(shí)提供了關(guān)于VR臨場(chǎng)感和AI對(duì)敘事的影響的觀點(diǎn)。一旦AI進(jìn)化到讓觀眾難以察覺(jué)到其是否是預(yù)先編程的程序,同樣也為互動(dòng)打開(kāi)了一個(gè)巨大的大門。每個(gè)觀眾都可以體驗(yàn)屬于自己的故事,這樣的進(jìn)步讓現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)帶入VR成為可能。戲劇的獨(dú)特魅力的一部分,正是由于大家都清楚現(xiàn)場(chǎng)表演不同于預(yù)先渲染好的畫面,演員和觀眾都在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行反應(yīng)。而將這種現(xiàn)場(chǎng)感帶入VR,將會(huì)帶來(lái)不一樣的沖擊力。

  觀眾和敘事空間之間有著本質(zhì)上的聯(lián)系。觀眾所處的位置、他們將如何被卷入敘事,需要?jiǎng)?chuàng)造者認(rèn)真思考,因?yàn)檫@些問(wèn)題和內(nèi)容如何被體驗(yàn)有著很大的關(guān)系。觀眾的要求永遠(yuǎn)不會(huì)相同,有的觀眾只想坐好看一個(gè)故事,有的則更傾向于站起來(lái)直接施加控制。具象化和臨場(chǎng)感的出現(xiàn)有其相應(yīng)的責(zé)任,既要對(duì)虛擬形象負(fù)責(zé),也要對(duì)體驗(yàn)負(fù)責(zé),而這些又不必要吸引到所有觀眾。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來(lái)源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點(diǎn)不代表本站立場(chǎng),其真實(shí)性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評(píng)。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲(chǔ)視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時(shí)進(jìn)行刪除處理。



圖庫(kù)
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問(wèn):ITLAW-莊毅雄律師