人們通常認為,暴力游戲會削弱我們的共情心,使我們更容易產(chǎn)生反社會行為。但新研究發(fā)現(xiàn),暴力游戲和反社會行為之間并不存在聯(lián)系。
隨著個人電腦的問世,電腦游戲也隨之誕生,其中許多游戲都涉及殺人或傷害其他角色。這自然引發(fā)了熱議:暴力游戲是否會使人們變得更加暴力?大多數(shù)人的直覺是肯定的。長久以來,人們認為暴力電腦游戲會帶壞人們,尤其是孩子。所以,許多家長對此表示反對。不過,這只是一種流行觀點而已,并非科學(xué)事實。
然而,科學(xué)的介入使問題變得更為模糊。一些研究表明,電腦游戲存在積極層面;但另一些研究卻發(fā)現(xiàn),暴力游戲和暴力行為之間存在關(guān)聯(lián)。注意:相關(guān)關(guān)系不等同于因果關(guān)系。在2017年,人們對此依舊爭論不休、難以定奪。
如今,德國漢諾威醫(yī)學(xué)院的研究人員探究了玩暴力電子游戲的長期效應(yīng),并將結(jié)果刊登在《心理學(xué)前沿》上。他們之所以探究此問題,主要有兩個原因:第一,電子游戲的普及度和質(zhì)量在不斷上升;第二,他們在臨床工作中遇到越來越多有問題的患者,他們會強迫性地玩游戲。
該研究與以往的多數(shù)研究不同,它分析的是長期效應(yīng)。由于男性更喜歡玩這類游戲,因此他們只研究了男性對象。在過去四年中,所有玩家每天至少玩兩個小時的第一視角射擊類游戲。為排除一切短期效應(yīng),他們要求研究對象在實驗開始前至少停止玩游戲三個小時(多數(shù)人禁玩了好幾天)。
他們讓玩家回答心理學(xué)問卷,同時對其進行核磁共振掃描。此外,研究人員還給他們展示一些能夠喚起情感共鳴的圖像,引發(fā)他們的情緒和共情反應(yīng)。最后,他們將結(jié)果與不玩游戲的控制組進行比較。
結(jié)果出人意料:兩組實驗對象對圖像的神經(jīng)反應(yīng)相似。換句話說,打暴力游戲并未削弱玩家的共情反應(yīng)。
研究人員希望通過這項實驗,鼓勵大家重點探究電子游戲?qū)θ祟愋袨榈拈L期效應(yīng)。接下來,他們將在研究中采取更有效的情緒刺激,如用視頻替代圖像。
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