過億美國人受過慢性疼痛的苦,自 1990 年代以來,該國阿片類處方藥的數(shù)量已翻至 3 倍。盡管美國只占全球人口的 5%,這類鎮(zhèn)痛藥物的使用量竟達(dá)到了 80% 。顯然,我們亟需找到一種替代品,比如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。行業(yè)資深人士霍華德·羅斯認(rèn)為這應(yīng)該可行。20 多年前,他在華盛頓大學(xué)人機(jī)交互技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(HITLab)開始涉足 VR 行業(yè)。該實(shí)驗(yàn)室由美國空軍老兵湯姆·弗內(nèi)斯創(chuàng)立,他從上世紀(jì) 60 年代開始,就已經(jīng)在軍隊(duì)里體驗(yàn)過各種 VR 元素,比如治療恐懼癥和教育教學(xué)。
HITLab 心理學(xué)家亨特·霍夫曼打造了一個(gè)冰雪世界(SnowWorld),這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)旨在通過讓燒傷患者沉浸在一個(gè)虛擬環(huán)境中,對他們進(jìn)行鎮(zhèn)痛治療。
燒傷患者需要經(jīng)歷疼痛不堪的傷口護(hù)理過程,且通常每天需進(jìn)行多次。即使是 劑量的止痛藥,也難以壓制住這種痛苦。
簡而言之,這個(gè)冰雪世界,就是用來轉(zhuǎn)移患者的疼痛注意力的。在這個(gè)神奇世界中,他們可以飛過一個(gè)神奇的峽谷,而企鵝和雪人會(huì)向你拋擲雪球。
過去十年,霍夫曼博士及其團(tuán)隊(duì)已進(jìn)行過多次實(shí)驗(yàn)(其中包括針對退伍軍人的實(shí)驗(yàn)),顯示了這一技術(shù)是切實(shí)可行的。
與沒有玩 VR 游戲(但通過音樂或其它非 VR 視頻游戲)的受試者相比,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中的患者所感受到的疼痛要少一半。
基于此,HITLab 創(chuàng)立了一家名為 Firsthand Technology 的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè),以便開發(fā)出緩解慢性疼痛的顛覆性新技術(shù),比如當(dāng)前正在測試的、采用了更現(xiàn)代的 VR 技術(shù)的 SnowWorld 2.0 新版。
初步試驗(yàn)已經(jīng)可以帶來不錯(cuò)的鎮(zhèn)痛效果,在針對 40 人的小規(guī)模臨床試驗(yàn)中(每人接受 60 次 VR 治療),僅有一人表示沒有減少疼痛。
整體而言,患者聲稱可借助 VR 減少 60~75% 的疼痛。在接受完一次 VR 治療之后立即詢問,患者聲稱可減少 30~50% 的疼痛。作為對比,嗎啡的平均鎮(zhèn)痛效果也才 30% 。
Quartz 的報(bào)道稱,也有其它一些研究機(jī)構(gòu)得出了類似的結(jié)論,比如加拿大西蒙弗雷澤大學(xué)的疼痛研究實(shí)驗(yàn)室、美國圣迭戈的虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療中心等機(jī)構(gòu)。
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