Adjust將“未能處于App Store前39171榜單”,且在一個(gè)月的評(píng)估期內(nèi)未達(dá)2到3天即被放棄的那些應(yīng)用(這表明其不值得一用),稱作“僵尸應(yīng)用”。
其背后的想法是,一個(gè)應(yīng)用是否受歡迎,不能單純地看下載量。事實(shí)上,2013年6月份的時(shí)候,App Store上就有大約70%的app屬于“僵尸應(yīng)用”了。
隨著時(shí)間的推移,“僵尸應(yīng)用”所涉及的百分比(而不是總量)似乎沒有太大變化。
Adjust指出,20%的應(yīng)用還是有些存在感的(appropriate visibility)。但是那些“死掉”的app(被蘋果或開發(fā)商下架)的數(shù)量也相當(dāng)可觀。
“死亡”概率 的應(yīng)用是圖書類,比例高達(dá)27%;其次是娛樂和實(shí)用工具類,分別為25%和24.9%。至于競(jìng)爭(zhēng)最激烈的游戲類app,雖然淘汰的總量很大,但是比例并不高(21.7%)。
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