⊥連索尼自己,都不確定是否還會有PSV的后續(xù)機型。畢竟連SIE全球工作室總裁吉田修平都在很早的時候承認,掌機的生存環(huán)境已經(jīng)非常小了。
不過依然有不少人希望PSV能有下一代,最近非;钴S的《尼爾:機械紀元》制作人橫尾太郎便是其中之一。他在twitter上說道:“我非常希望PSV能有后繼產(chǎn)品。雖然Switch發(fā)布后我心甚慰,但還是渴望能擁有一臺小一點的次世代掌機,畢竟智能手機沒有物理按鍵啊!
管橫尾太郎說的是PSV的下一代產(chǎn)品,但言語之中非常明顯,他希望索尼能推出的是一臺足以媲美Switch的掌機,而不僅僅是PSV的升級版那么簡單。
說實話,這個要求還真不低。一方面,索尼似乎并沒有為PSV的未來而打算的跡象,另一方面Switch這樣的游戲機確實也只有任天堂才敢于商品化。而選擇按部就班升級的“保守派”索尼和微軟,反而不太會誕生Switch這樣的產(chǎn)品。
索尼進入掌機領域的時間較晚,2004年12月才推出PSP,當時以不遜色于家用機的繪圖性能與夏普供應的大屏幕為賣點。至2014年停產(chǎn),PSP十年里共售出8000多萬臺。
PSP后繼機型便是PSV,假想敵為任天堂的3DS。雖然有強勁的機能作為后盾,但在銷量上仍不敵以裸眼3D、雙顯示屏為賣點的3DS。以至于索尼一直以消極的態(tài)度對待這臺掌機,近一年來甚至未在官方渠道有力宣傳PSV平臺,而是全力支持PS4與PS VR。在如此待遇下,也難怪人們對PSV的后繼缺乏信心。
不過,任天堂Switch的出現(xiàn)開啟了廠商對掌機的一種全新嘗試。它的核心在于,并不是打算了一個掌機平臺,而是兼顧家用機與掌機的全新產(chǎn)品。單純的掌機已落后于這個時代,但并不代表玩家就不會出門玩游戲。Switch抓住了這一需求,超脫于掌機而存在,這是在索尼與微軟的穹頂下、手游的逼迫下,在夾縫中開辟的道路。這可以為索尼提供一些新的思路。
移動游戲市廚非只是手游的天下,若是索尼能意識到這一點,那么PSV的后續(xù)產(chǎn)品也就離我們不遠了。
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