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游戲IP改編電影扎堆上映 口碑和票房雙贏的不多
時(shí)間:2017-03-15 13:47   來(lái)源:千龍網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  初春,熱門(mén)游戲改編的電影扎堆來(lái)襲,然而票房和口碑都很難一致。

  去年,好萊塢游戲改編電影《魔獸》、《憤怒的小鳥(niǎo)》相繼上映,在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)上斬獲了不錯(cuò)的成績(jī)后,今年三月,《生化危機(jī)6:終章》、《刺客信條》和《最終幻想15》三部游戲改編電影紛紛扎堆上映。

  截至今晨,《生化危機(jī)6:終章》票房已經(jīng)累計(jì)10.64億,成為繼《魔獸》之后又一部票房過(guò)10億的游戲改編電影。但游戲改編電影在口碑上大多一般,甚至遭到詬病。《刺客信條》豆瓣評(píng)分只有5.5分,不少觀眾直呼看不懂;《生化危機(jī)6》也僅有6.8,在整個(gè)系列中的評(píng)價(jià)并不突出;剛上映不久的《最終幻想15》,7.3分的成績(jī)算是三部中評(píng)分 的。

  為何享譽(yù)世界的熱門(mén)游戲,改編電影之后卻難以令人滿(mǎn)意?如何拍出一部既繼承游戲精髓,又保證電影品質(zhì)的作品?《法制晚報(bào)》記者采訪(fǎng)了業(yè)內(nèi)人士,聽(tīng)聽(tīng)他們的看法。

  電影和游戲體驗(yàn)不同 都要兼顧并不容易

  ■電影市場(chǎng)觀察者/蔣勇

  其實(shí)大多數(shù)游戲改編的電影口碑都不算太好,口碑很差的原因是游戲的娛樂(lè)體驗(yàn)和電影截然不同,電影是故事片,是單向的傳遞過(guò)程,電影銀幕一黑,觀眾都是以旁觀者的身份觀看。而游戲很多是主觀鏡頭,游戲有意思的是玩家的參與感,這是兩種不同的體驗(yàn),這就要求兩者對(duì)故事的要求不一樣,即便是有好的體驗(yàn),沒(méi)有好的故事改編也不行。

  把游戲改編成電影,既要遵循很多玩家的要求,符合他們對(duì)于游戲的期待,又要兼顧到影迷們注重電影的體驗(yàn),改編兩方面都要兼顧到,并不是很容易,也沒(méi)有特別成功的例子。

  安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影》在商業(yè)上更為成功,源于朱莉的主角光環(huán),她把個(gè)人特點(diǎn)和角色很好地融為一體,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)游戲改編電影的票房紀(jì)錄。之后比較成功的就是《生化危機(jī)》系列了,尤其是最近一部,簡(jiǎn)單粗暴,加上恐怖片的元素在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)火了。

  游戲改編很容易做到商業(yè)化,因?yàn)橛螒虮旧碛泻軓?qiáng)的品牌效應(yīng),普及到的玩家基數(shù)已經(jīng)很大了,所以改編電影是非常合適的。而讓一個(gè)產(chǎn)品更大眾化,就需要有一個(gè)品牌互補(bǔ)。其實(shí)關(guān)于游戲改編電影,國(guó)內(nèi)有一種說(shuō)法是“影游互動(dòng)”,我覺(jué)得這種說(shuō)法挺合適的,電影和游戲互相起到輔助的作用,促進(jìn)商業(yè)上的收益。很多人會(huì)因?yàn)殡娪暗纳嫌吃偃ネ嬉槐橛螒。但由于游戲改編的電影總是難以滿(mǎn)足各方面人群的需求,所以其實(shí)數(shù)量并不會(huì)很高。

  對(duì)于非游戲玩家來(lái)說(shuō),去看一個(gè)游戲改編的電影需要具備一些背景知識(shí),像《魔獸》欣賞門(mén)檻很高,普通觀眾的興趣就不會(huì)很高。

  目前游戲改編成電影的,大部分是好萊塢的作品,中國(guó)也有很多游戲公司在做電影,但很慎重,至今還未推出。最近網(wǎng)易和華誼公布的電影《陰陽(yáng)師》算是一個(gè)成型的項(xiàng)目。相比之下,在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)上游戲有不少都被改編成了電視劇,題材更傾向于玄幻或者古裝,這類(lèi)型的電影也很受歡迎。電視劇或許是試水的過(guò)程,未來(lái)內(nèi)地游戲改編電影算是國(guó)產(chǎn)片中比較新型的題材,還是有很大的市癡間。

  編劇沒(méi)有跳出游戲思維 在創(chuàng)新意識(shí)上不夠強(qiáng)

  ■時(shí)評(píng)人/韓浩月

  游戲改編的電影總喜歡扎堆上映,這也表現(xiàn)了好萊塢缺乏創(chuàng)意劇本,在這種條件下游戲具有很多得天獨(dú)厚的條件,從商業(yè)化角度看,盈利的幾率比較高,最起碼能把玩家這批觀眾收入囊中。

  但游戲改編電影在國(guó)外賣(mài)得都不好,中國(guó)觀眾為什么會(huì)喜歡?是大片心理起作用,還有中國(guó)觀眾很認(rèn)可情懷牌,這些元素都促使中國(guó)觀眾愿意去消費(fèi)。

  從某種程度上看,游戲改編電影有個(gè)先天優(yōu)勢(shì),好玩的原因在哪里很明顯了,只需要把游戲好玩的地方拿過(guò)來(lái)放到電影里面,再加上故事的好看,就會(huì)贏得玩家和觀眾的認(rèn)可,贏得商業(yè)上的成功。但改編游戲的電影創(chuàng)作者并沒(méi)有跳出游戲思維,在創(chuàng)新意識(shí)上還不夠強(qiáng),所以常常會(huì)遭到詬病。

  這就要求電影編劇和導(dǎo)演從游戲里抽離出屬于電影的那部分,用電影手段加工再創(chuàng)作,再加入游戲迷們喜好的元素。真正用心做游戲的這批導(dǎo)演在人文素養(yǎng)和格局上還不夠開(kāi)闊,掌控不了這個(gè)題材,如果交給電影大師,用另一個(gè)角度改編,也許會(huì)更好。

  一個(gè)游戲創(chuàng)作的過(guò)程就是刺激血腥的畫(huà)面和緊張的環(huán)節(jié)吸引玩家,而電影要有打動(dòng)人的東西,既然拍成了電影,就要用電影的思維去衡量。

  或者干脆不要改,我覺(jué)得很多游戲開(kāi)始之前的劇情介紹很炫,片頭畫(huà)面和文字介紹都非常有趣,打斗很花哨,沿用這個(gè)思維,游戲怎么吸引人就怎么做,只去放大游戲中好玩的東西,滿(mǎn)足喜歡視覺(jué)沖擊或者直接感官刺激的這部分觀眾,也算是成功的。

  玩家和影迷之間分歧大 概念性強(qiáng)阻隔普通觀眾

  ■編劇/滿(mǎn)囤兒

  游戲改編電影大多口碑差,最主要的原因是游戲的體驗(yàn)和電影的體驗(yàn)不一樣,從內(nèi)容的體驗(yàn)上來(lái)講,二者對(duì)敘事和視覺(jué)的要求都不一樣,拍電影很難把游戲體驗(yàn)還原到電影中去,從這個(gè)角度看,會(huì)失去很多粉絲。而概念性的東西對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有很強(qiáng)烈的娛樂(lè)體驗(yàn),對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō)卻是生僻的。

  游戲改編是很依賴(lài)主演的,就像很多人因?yàn)橹炖虿庞涀×恕豆拍果愑啊,如果《刺客信條》沒(méi)有了法鯊,可能口碑更慘。只有《魔獸》是去明星化的,但從票房上來(lái)看,前期雖然很猛,但缺乏后勁。從這個(gè)層面上來(lái)講,《刺客信條》的后勁會(huì)稍微好一些。

  游戲改編電影有個(gè)非常有意思的現(xiàn)象,最早是知名游戲搭配知名演員,后面是知名游戲搭不知名演員,現(xiàn)在是不知名游戲搭知名演員,從中可以看出,這類(lèi)電影也在不斷調(diào)整自己,在商業(yè)化上面尋找更多的空間。

  游戲的發(fā)展是非常迅速的,在《古墓麗影》時(shí)代,游戲的技術(shù)表現(xiàn)力差,弱于同一時(shí)代的電影。而近些年,游戲的發(fā)展非常迅猛,很多在視覺(jué)表現(xiàn)力上強(qiáng)于電影,甚至已經(jīng)超越了二線(xiàn)的動(dòng)作片,這也是游戲改編電影受限的原因。電影對(duì)于游戲玩家已經(jīng)沒(méi)有太多吸引力了,尤其是那些重視視覺(jué)沖擊力的玩家。

  而 的游戲改編電影系列《生化危機(jī)》之所以火了那么多年,是因?yàn)樗呀?jīng)不算是游戲改編電影了,算是一部真正的電影系列,脫離了游戲,因此它的玩家和影迷之間的分歧還是挺大的。整個(gè)系列女主角都是同一個(gè)人,不少影迷也是沖著這個(gè)超級(jí)英雄似的女主角才來(lái)的。從游戲改編電影這個(gè)層面上來(lái)講,這部影片蛻變成了真正的電影系列,培養(yǎng)了自己固定的影迷,這也是其取得巨大商業(yè)成功的原因之一。

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