影視作品作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),實(shí)現(xiàn)文學(xué)、動(dòng)漫等領(lǐng)域產(chǎn)出的IP價(jià)值變現(xiàn)和影響力放大,而游戲作為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的強(qiáng)互動(dòng)節(jié)點(diǎn),則是起到了進(jìn)一步挖掘IP價(jià)值與影響潛力,并與消費(fèi)者產(chǎn)生深層次互動(dòng)的作用。
未來將有更多的游戲被改編為電影
近兩年,中國的游戲公司已經(jīng)逐漸展開“影游聯(lián)動(dòng)”的布局,以網(wǎng)易、巨人等為代表的“游戲業(yè)巨頭”以及一些中小型游戲公司,紛紛成立影視公司,著手完成旗下游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈的打造。
另一方面,以光線、華誼等傳統(tǒng)民營影視業(yè)巨頭也以收購或注資的方式積極向游戲公司拋出橄欖枝。
上海電影節(jié)期間,網(wǎng)易和巨人相繼宣布了各自的影視開發(fā)計(jì)劃。在兩家現(xiàn)已公布的影視化項(xiàng)目中,網(wǎng)易旗下《天下3》將改編為真人電影和電視劇,《夢幻西游》在此基礎(chǔ)上還將追拍動(dòng)畫大電影;巨人方面,旗下游戲《征途》會(huì)電影、電視劇同期開發(fā),《球球大作戰(zhàn)》等將改編為動(dòng)畫電影。
泛娛樂下“影游聯(lián)動(dòng)”帶來的高產(chǎn)
影視作品是與游戲相結(jié)合較早的娛樂領(lǐng)域產(chǎn)品,一批批諸如《最終幻想7:圣子降臨》、《古墓麗影》、《寂靜嶺》、《殺手代號47》等由同名游戲改編的電影先后登上了大熒幕,試圖借助作品的人氣來打破電影與游戲之間的壁壘,做到產(chǎn)業(yè)融合上的雙重甚至是多重盈利。
不過,由于普通電影受眾對于同名游戲的認(rèn)知尚淺,加之劇本大多生硬地將游戲內(nèi)容直接搬上大熒幕,一大批由經(jīng)典游戲改編的電影成了影游聯(lián)動(dòng)初期不太成功的作品。 而這一情況在近幾年取得很大突破,也和泛娛樂化在游戲與電影市場中的滲透有著緊密的聯(lián)系。
從理論上說,影視大佬布局互聯(lián)網(wǎng),是一個(gè)雙贏的局面。
游戲改編電影包含三個(gè)層面
第一類:是簡單的游戲IP影視化,就像《魔獸》這種;
第二類:將整個(gè)游戲文化變成電影的一部分,比如文學(xué)IP類中的網(wǎng)游文,它在影視化的過程中勢必要呈現(xiàn)出很多游戲元素;
第三類:是電競題材改編電影,雖然電競現(xiàn)在還是一個(gè)小眾運(yùn)動(dòng),但是它的經(jīng)濟(jì)潛力一定會(huì)引發(fā)關(guān)注。
游戲IP影視化要點(diǎn)
當(dāng)今影視劇的仙俠市場逐漸成熟,許多 的游戲本身在同人小說、同人廣播劇、同人劇情領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展的十分完善,相對一次元的小說,二次元的游戲相對更具備改編條件。但同樣有幾個(gè)雷區(qū)值得注意:
1、主線劇情不能大改;
2、劇情改動(dòng)不傷害人設(shè);
3、人物關(guān)系不狗血;
4、原著內(nèi)核不亂改等等。
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