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VR,風(fēng)口上的豬掉下來了嗎?
時間:2017-03-13 12:06   來源:刺猬公社   責(zé)任編輯:毛青青

  3月初,有報道稱,VR硬件公司完美幻境資金鏈斷裂,創(chuàng)始人趙博跑路,投資人都聯(lián)系不上他。

 ≥稱,該公司發(fā)布的裁員名單中,除CEO、市場總監(jiān)、技術(shù)總監(jiān)和銷售總監(jiān)外,其余24名員工被裁。

  2016,還被成為“VR元年”。投身這個行業(yè)的人,都爭先恐后希望能當(dāng)上風(fēng)口上的“飛豬”,但事實證明,不是每一家都飛得起來。

  “指揮家VR”聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),2016年“擠泡沫”已經(jīng)開始了,那些不太有盈利能力,產(chǎn)品方面缺乏創(chuàng)新力的公司不太好過!叭ツ(不太好過的)可能有50%,我們知道的圈內(nèi)的!

  創(chuàng)投大佬們也呼吁,2017年要避開VR這顆雷。

  VR,這只風(fēng)口上的豬真的掉下來了嗎?

  VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重

  “技術(shù)不夠成熟,體驗不好,內(nèi)容也不夠。”一位跑創(chuàng)投口的記者根據(jù)他的采訪經(jīng)驗,羅列出了以上幾個投資機(jī)構(gòu)不再看好VR市場的原因。

  以“VR倒閉”為關(guān)鍵詞在百度新聞一欄進(jìn)行搜索,稿約798篇,而2016年之前的新聞只有16篇。

  媒體與投資機(jī)構(gòu),曾一致對這個新產(chǎn)業(yè)充滿期待。2014年,F(xiàn)acebook收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)生產(chǎn)商Oculus,國內(nèi)從資本到市場幾乎一夜沸騰。

  2015年1月22日,微軟公司發(fā)布了全息眼鏡Microsoft HoloLens。搜狗公司CEO王小川,在知乎上心潮澎湃地寫道:“HoloLens將帶領(lǐng)人類進(jìn)入新紀(jì)元!

Microsoft HoloLens的宣傳片截圖

  當(dāng)下VR的確提供了一種體驗升級的方式,但“帶來人類進(jìn)入新紀(jì)元”還為時過早。概念上的體驗和真實體驗是兩碼事,VR沉浸感同廣告和預(yù)期相比實際上大打折扣,這很容易讓人們想起帶著3D眼鏡看2D的情形。

  體驗不好,還貴,這是當(dāng)前VR行業(yè)面臨最嚴(yán)重的問題。雖然近來VR產(chǎn)品在降,比如Facebook月初宣布將Oculus rift的價格下調(diào)100刀,目前官網(wǎng)上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭顯售價為499刀。京東上,Oculus Rift CV1的價格為5788元,但是,跟普通消費者還是有很遠(yuǎn)的距離。

  “體驗又不夠好還死貴。”這是《VR時代》作者之一吳小明對目前VR的評價,“如果HTC Vive的價格能降到1000元,或許可以認(rèn)為我們進(jìn)入VR時代了!

  也有低端的VR產(chǎn)品,比如國內(nèi)曾一度流行的某款VR手機(jī)盒子,在京東上 22.8元。

  評論區(qū)里,差評的用戶直言這款產(chǎn)品的“垃圾,就是垃圾!就放倆個放大鏡在里面!真差!”好評的用戶也會說:“這個盒子做工還可以,帶著不會太難受,暈眩感還是有的,兼容性不怎么行,好多內(nèi)容可以看到中間鼻梁的目鏡,怎么調(diào)也都不行,手機(jī)是6p還是有顆粒感的,建議用更高分辨率的手機(jī)看,適用中…”

  一位購買過某知名品牌VR手機(jī)盒子的用戶說:“不要說有真實感,就連屏幕我也看不清楚,所以很堅決退了貨!庇脩趔w驗被歸結(jié)為一個詞:Low。

  艾媒咨詢在曾發(fā)布的報告中指出,國內(nèi)一些價格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗不佳的原因之一。

  上述的手機(jī)盒子屬于VR的三種形態(tài)之一,其余兩種是“一體機(jī)”和“PC”。 “手機(jī)盒子將VR這一概念拉下神壇了,將畫面變成3D并且充滿噪點也能稱為VR了!币晃挥脩粽f。

  實際上,手機(jī)盒子完全不能代表VR對內(nèi)容、技術(shù)的要求!叭绻赩R嘲的設(shè)計中存在哪怕是一絲絲的不和諧,這樣的‘異樣’也會破壞掉你最真實的存在感!眲P文凱利在訪問Magic Leap后寫下這樣一段文字。

  但目前,毫無疑問,廉價產(chǎn)品在毀掉用戶體驗,而高端產(chǎn)品還只有極少數(shù)人能消費起,用戶仍然需要教育和培育。

  VR仍是風(fēng)口

  但當(dāng)下最大的問題是活著

  VR行業(yè)一開始就是一個強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域。在中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)投資圈,每個風(fēng)口都會遇到這種“擠泡沫”的情況。

  吳小明告訴刺猬公社:“VR本身沒有泡沫,但創(chuàng)業(yè)圈有泡沫。借VR炒作的人基本都不做VR,也不深入VR行業(yè)。所以這不是VR泡沫,而是創(chuàng)業(yè)泡沫。”

  白志藝也認(rèn)為,現(xiàn)在VR行業(yè)處于“黎明前的黑暗”階段。

 ≥美國風(fēng)投數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)CB Insights在2016年9月發(fā)布的VR/AR投資趨勢報告,2016年前兩個季度VR領(lǐng)域的投資在呈下滑趨勢,且交易量相比2015年第四季度發(fā)生了明顯的下降。

  在這場淘汰賽中,企業(yè)規(guī)模并不是決定能否存活下來的標(biāo)準(zhǔn),大公司也不好過。因為現(xiàn)階段獲得用戶成本過高,整體行業(yè)技術(shù)也沒有取得大的突破。有報道指出,國內(nèi)大公司也是一樣,而且,國內(nèi)公司的VR硬件大都照搬Oculus的源代碼,可代替性極強(qiáng)。

  對于現(xiàn)在的VR市場,有人懷疑所謂的用戶需求是不是一種偽需求。

  “沒有什么偽需求可言。即使是皇帝的新裝,存在就有意義。大家之所以說偽需求,是想說VR這種需求未必能顛覆互聯(lián)網(wǎng)!眳切∶髡f,“這種觀點不一定對也不一定錯,因為目前VR的確無法顛覆現(xiàn)在的計算平臺,但如果出現(xiàn)一個VR屆的喬布斯呢?”

  現(xiàn)階段,VR最大的市場是B端。分析公司W(wǎng)edbush認(rèn)為,F(xiàn)acebook之所以砸20億美元買下Oculus VR,其中一個原因就是看中了VR的房地產(chǎn)業(yè)價值。除此以外,業(yè)內(nèi)分析人士相信在醫(yī)療業(yè)、制造業(yè)、教育業(yè)等行業(yè)都將利用VR,并且未來市誠定會逐漸過渡到普通用戶。

 ≥騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報告,網(wǎng)民中潛在VR消費人群約為3.44億。市場研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的報告顯示,2016年共售出超過3000萬臺VR頭顯,超過15年的30倍。

  也就是說,VR的行業(yè)想象非常廣闊,幾乎每個行業(yè)都可以跟VR掛鉤,就像今天的互聯(lián)網(wǎng)一樣。而且,成熟的VR作為一種新的傳播渠道,將具備多種可能性,不僅本身是一個風(fēng)口,甚至將創(chuàng)造風(fēng)口。近來火熱的“視頻趴”houseparty與交互式視頻,無一不包含著VR的特質(zhì)。

  如今,VR行業(yè)發(fā)展的最大困難在于兩個字——活著。吳小明說:“ 的困難是能否活著,很多去年獲得融資的公司只要還能活三年,估計就成了。但如果這段時間活不下去,就會大量夭折!

  還有一種觀點是,隨著市場對VR行業(yè)關(guān)注度的降低,了解VR行業(yè)的人卻沒把這種趨勢當(dāng)作一件壞事,因為反而有利于從業(yè)者沉下心來做好早期工作。

 ♂開網(wǎng)絡(luò)科技VR/AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶在知乎上說,2016年狂潮之后,VR行業(yè)剩下理性,剩下基礎(chǔ)設(shè)施,還剩下了品牌積淀,這些都構(gòu)成了未來VR行業(yè)的發(fā)展基石。

  未來VR內(nèi)容將是印鈔機(jī)

  艾瑞上;什吭2016年3月發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)研究報告》顯示,VR產(chǎn)業(yè)鏈(包括硬件(輸入/輸出)、生產(chǎn)內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用、開發(fā)工具等)的投資布局項目總計67個,生產(chǎn)內(nèi)容為11個占其中16.4%,硬件(輸入/輸出)為37個占55.2%(如圖)。

  VR產(chǎn)業(yè)鏈投資項目所占比例圖

  2016年6月,一篇關(guān)于VR硬件行業(yè)的報道則指出,VR硬件創(chuàng)業(yè)70%已倒閉。一位不愿具名的互聯(lián)網(wǎng)分析師用這樣一句話來描述這一現(xiàn)象:一批做硬件的倒下去,一批做內(nèi)容的站起來。

  “目前對VR內(nèi)容端和技術(shù)解決方案端的投資最為火熱,VR硬件都由大公司和主流廠商來做了!眳切∶髡f。

  美國市場研究咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調(diào)研報告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場的總產(chǎn)值預(yù)計將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長率89.8%。

  TMR表示目前VR游戲市場正在迅速增長,占據(jù)50%的VR市場。其他部分如媒體和娛樂,旅游,零售和汽車VR內(nèi)容將會慢慢跟上。

  根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測,未來十年VR應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域市場規(guī)模都會增長數(shù)倍。該公司預(yù)測未來十年內(nèi),市場份額最大的會是VR游戲,到2025年將會達(dá)到116億美元。爆發(fā)潛力最大的也是VR直播,2025年達(dá)到41億美元。

  白志藝曾公開表示,他們在2015年做過兩輪融資,2016年卻并沒有做任何的融資。第一個原因是整個市場環(huán)境突然收縮,一些資本的接觸也并不是那么順利。第二個,“其實我們在當(dāng)時更想看看我們這樣的內(nèi)容團(tuán)隊,能不能在沒有任何的融資外力的幫助下活下來。比較幸運(yùn)的是,在2016年的時候,我們不僅活下來了,并且比一輪增加了三倍,團(tuán)隊人數(shù)擴(kuò)大了三倍,并且做了一些我們想做的事情。比如說上線了游戲,做了一些故事!

  HTC Vive

  在相關(guān)分析人士看來,現(xiàn)階段內(nèi)容開發(fā)者仍受到較多局限,如交互硬件、市場的混亂以及未統(tǒng)一的平臺標(biāo)準(zhǔn)等。

  吳小明相信,隨著行業(yè)的發(fā)展成熟,未來制作VR內(nèi)容就和現(xiàn)在制作短視頻一樣幾乎沒有門檻。但未來的技術(shù)能發(fā)展到底能發(fā)展成什么樣,是否可以支撐龐大的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是一個未知數(shù)。若對標(biāo)智能手機(jī),由于CPU、Memory、智能輸入輸出方式等技術(shù)的發(fā)展以及操作系統(tǒng)逐漸統(tǒng)一,其內(nèi)容產(chǎn)業(yè)才得以飛速發(fā)展。

  而現(xiàn)階段,國內(nèi)VR技術(shù)還有許多尚未突破的瓶頸。由中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出,目前VR設(shè)備硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。

  受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理等多個領(lǐng)域都需要進(jìn)一步完善。

  “ VR行業(yè)至少三年內(nèi)是技術(shù)主導(dǎo),等硬件成熟后就是內(nèi)容主導(dǎo)! 吳小明說。 對于VR行業(yè)來說,還得再飛一會兒。

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